ZELDA A LINK TO THE PAST (SNES)

Postado por Killertw

Zelda_Ocarina_of_Time 


DETONADO ZELDA A LINK TO THE PAST


 


.: Acordando :.



Você acorda com uma princesa pedindo socorro telepaticamente. Pegue a lanterna no baú e suba até o castelo, vá para direita e encontre a passagem secreta.


Entre no castelo e depois na primeira porta a esquerda, siga pra cima e vá para direita, desça as escadas na próxima sala. Pegue o mapa no baú e mate o guarda para pegar a chave da porta.


Só há um caminho a seguir, pegue o bumerangue e mate o guarda para pegar oura chave, vote e entre na porta trancada. Derrote o guarda para pegar a chave grande e abrir o calabouço, converse com a princesa, volte até a sala do trono e abra a passagem secreta atrás do trono. É só seguir em frente, quando chegar À porta trancada, abra o baú a direita da sala escura para encontrar a chave, quando estiver na sala com 2 alavancas, puxe a da direita para abrir a porta. Pegue o coração e vá para Vila Kakariko.


.: Eastern Palace :.


 


A vila fica a esquerda do mapa, pressione X para ver o mapa e o ponto onde deve ir. Entre no palacio a esquerda e fale com o velho, depois vá para nordeste e entre no castelo. Siga em frente e entre na porta a esquerda, derrote os esqueletos, desça e entre a esquerda novamente, pegue a bússola no baú, desça a escada e vá sempre pra direita, até encotrar uma sala sem saída, levante os vasos e pegue a chave, volte e use na porta a esquerda derrote o soldado verde e levante o vaso que as estrelas de fogo guardavam, suba no botão para revelar o baú com a chave grande.
  
   Entre na porta acima, pegue o Arco no braú grande e entre na porta acima do baú. Mate os soldado verde e pegue a chave, abra a porta a esquerda, seguindo a esquerda, mate o mostro vermelho pra abrir a porta. Armos Knights - Use flechadas e quando sobrar apenas um detone com a espada. Você ganha um coração extra e o Medalhão da Coragem. Volte ao palácio e fale com o velho, ele dará a você a Pegasus Boots.


Desert Place


 


Volte a Kakariko Vilage, e entre na biblioteca que fica ao sul, corra em direção a estante para derrubar o livro de mudora.


Vá para o deserto a esquerda do mapa, para chegar lá, partindo de sua casa, vá para o sul e depois para esquerda. Use o livro no monolito para abrir a passagem, vá para esquerda e na porta acima, pegue o mapa e entre na próxima porta acima a esquerda para pegar a chave, volte e vá para direita, desça e use a chave na porta, pegue a bússola, suba na porta acima para pegar a chave grande.
Volte para a esquerda acima, tire os vasos para encontrar o botão que abre a porta acima, entre e pegue a Power Glove.


Desça pela esquerda e saia do castelo para pegar mais um coração (3º pedaço). Vá para cima, mas não entre no castelo, suba e remova as pedras para entrar no castelo por outra porta. Empurre a pedra para abrir a porta, na próxima sala pegue a chave escondida no vaso, sejá rápido antes que o piso o acerte. Entre na porta e remova os vasos para encontrar a chave da porta, cuidado com o olho lazer. Nesta sala quebre os vasos também para encontrar a chave. Depois de matar o cavaleiro vermelho, acenda todas as tochas para revelar a passagem secreta que o leva até o chefe.


Lanmolas - Melhor ataque é com a espada, quando ele estiver próximo de morrer ao sair do chão irá atirar pedaços de pedra vem voçê, desvie e desça a espada.


.: Tower of Hera :.



Volte á Kakariko Village.
Saia pelo norte e siga por cima a direita até encontrar uma pedra grande que impede a passagem a entrada da caverna. Avance até encontrar um velho, leve-o até fora da caverna e ele dará a você o Espelho.


Entre na porta que o velho entrou e siga para direita até encontrar a saída, suba as escadas e vá bem para direita até encontrar o portal que da acesso ao Dark World. Use o espelho onde está os mostros e caia do lado norte, siga para direita e entre no castelo.
  
Batendo nos cristais você irá alternar quais pilares darão acesso ao castelo. Suba para pegar o mapa no baú, volte e desça a escada a esquerda, pegue a chave, volte use a chave na porta ao norte, desvie todos os azulejos andando em circulos e espere a porta se abrir. Bata no cristal e desça, nesta sala ascenda todas as tochas para revelar o baú que está a chave grande.


Volte a entrada do castelo e suba pela escada a direita, avance até eonctrar o baú que está a bússola, deixe o baú grande para depois suba a escada a esquerda, neste ponto caia por este lado para pegar a Moon Pearl,que conserva sua forma no Dark World.


Suba novamente e entre na porta a direita para enfrentar o chefe do castelo.


Moldorm - Use a espada em sua cauda, cuidado para não ser empurrado para o andar de baixo, senão terá que começar a bater nele de novo e ganhe o Medalhão da Sabedoria.


.: Master Sword :.



Volte até o ponto em que teve que levantar a pedra para entrar na caverna, partindo dai siga para o norte, você verá 2 lenhadores vá para esquerda e entre na floresta (Lost Woods).

Encontre o cogumelo será uzado mais tarde, (vá para esquerda, desça pelo tronco e suba no tronco ao lado para encotrá-lo). Suba pelo tronco, vá para esquerda, desça o tronco e entre no tronco acima. Pegue a Master Sword. Volte pelo mesmo caminho.
  


.: Torre de Agahnim :.


 


Vá para o primeiro castelo (do começo do jogo) suba a escada e vá para esquerda no terraço, use a espada no selo mágico que bloqueia a porta. Sem mistérios basta seguir em frente passando os obstáculos que aparecem em cada sala. Quando chegar AO ponto em que a princesa está deitada, AGAHNIM irá sumir, use a espada na cortina para revelar a passagem.


Agahnim - Para derrotá-lo espere ele atirar a magia e a rebata contra ele não rebata a magia que parece com uma estrela, cuidado com o raio.


.: Dark World :.



Pra chegar AO segundo palácio, são Necessárias as Nadadeiras de Zora.Para isso, vá para um rio no canto nordeste de Hyrule, passando pela loja de Poções.


.: Palace of Darkness :.


 


Vá até o ponto onde pegou a Pegasus Shoes (confira no mapa), entre no labirinto pela direita, pague ao macaco 10 ruppes para que ele o ajude mais adiante, chegando AO castelo pague mais 100 Ruppes para ele abrir a porta.


Entre na porta a esquerda, pise no botão e desça a escada, pegue a chave, volte e entre na porta a direita, use o teleporte e coloque uma bomba na parede rachada abaixo. na próxima sala coloque a bomba na parede rachada acima, pegue o mapa e exploda a parede da esquerda para pegar outra chave, volte e entre na porta do meio.


 Siga pela porta a direita, empurre a pedra e pegue a chave, pule o abismo entre na porta a esquerda.

Passe correndo, pois o chão começa a cair entre na porta a direita, pegue a bússola e desça a escada a direita, pegue a chave no baú e volte, entre na porta chaveada abaixo, pule para a outra parte e entre na porta abaixo a esquerda, use uma bomba no chão rachado e caia nele, use a outra chave na porta trancada e pegue a chave grande. Caia para direita quebre o vaso e pressione o botão para revelar um baú com uma chave.

Use o teleporte, ao voltar a entrada do castelo entre na porta do meio e depois na porta a direita, pule o buraco e entre na porta a esquerda passe correndo novamente a sala que o chão cai entre na porta a esquerda, desça o labirinto e use uma bomba na parede rachada para encontrar o baú contendo o Magic Hammer.


Com ele volte a mesma sala, só que pela porta de cima vá para direita e entre na porta abaixo, pule para a plataforma do centro, bata no cristal e entre na porta a direita. Quebre os vasos e empurre a estátua para manter a porta aberta (foto acima).
Acerte uma flecha no olho da estátua para revelar a passagem, use o martelo nos pilares e solte uma bomba no cristal, corra para esquerda e abra a porta. Use o martelo nas tartarugas e mate-as quando estiver de barriga pra cima, depois de matar todas a porta se abrirá, entre no teleporte e derrote o chefe.


Helmasaur King - use o martelo na mascara, depois de quebrá-la detone-o com a espada ou com flechadas.


.: Zora'sFlippers :.



Pra chegar AO segundo palácio, é necessário ter a Zora's Flippers. Durante a passagem atire qualquer coisa neste circulo para o monstro te dar a magia Quake.


Do mesmo ponto em que pegou a magia Quake, use o espelho e volte a Light World e continue o caminho a nordeste, caminhe pela agua clara até encontrar uma cachoeira, então compre Zora'sFlippers por 500 Ruppes.
No ponto onde pegou a Magia Quake, em Light World, entre na cachoeira e atire: Bumerangue, e o Escudo para que fique melhores.


Pó mágico - de o cogumelo a bruxa do lado de fora da casa, saia da tela e volte de novo, fale com ela entre na loja e pegue o pó.
  
Em Dark World, partindo da casa de Link, vá para esquerda e fale com o monstro, pegue a pá, volte a onde estava o bixo e use o espelho, cave para encontrar a flauta, volte a Dark World e toque a flauta para ele em Light World vá para cidade e toque para o pássaro que indica as direções (norte, sul, leste, oeste). Com ela você é levado para diversos lugares mais rapidamente em Light World.


.: Swamp Palace :.


 


Entre no palácio e vá para esquerda, mate os inimigos, estoure a parede a esquerda e pegue o mapa. Volte destrua os vasos para encontrar a chave da porta, entre desça a escada e entre na porta a frente para pegar a outra chave, martela as toupeiras e empurre a alavanca. entre na porta a esquerda e depois na porta abaixo, de toda a volta e empurre pedra para revelar o baú com a bússola. volte e entre na porta abaixo a esquerda, desça a escada entre na porta e pegue a chave.


Volte e entre na porta acima a esquerda, empurre a alavanca e volte (deixe os blocos azuis para cima), nade até a porta a esquerda. Suba as escadas e caia no buraco da direita para pegar a chave grande.

Volte a sala do baú grande e pegue o HookShot, use-o no vazo a direita para pegar a chave. Entre na porta e vá para esquerda, empurre a estátua sobre o botão para manter a porta aberta. entre na primeira porta a direita e empurre a alavanca para drenar a água.

Enre na porta acima e, na penúltima cachoeira, entre na passagem secreta, pegue a chave no vaso a direita e entre na porta.
Arrghus. Use o HookShot nas nuvens e destru-as, depois desvie dos ataques e use a espada nele.


.: Skull Woods Palace :.



A entrada da floresta é ao norte de Kakariko Village, caia no primeiro buraco e pegue a chave no baú. Entre na porta acima e pise na estrala para alcançar o outro baú com o mapa.

Vá para esquerda e saia, vá para esquerda e entre na outra passagem. Vá para toda a esquerda e pegue a chave no vaso, volte empurre a estátua para manter a porta aberta e pegue a chave grande no baú.

Atravesse novamente o corredor em forma de epinha e siga sempre pela esquerda, saia e suba, use o FireRod neste ponto (foto). Se TIVER PEGADO a chave, siga para o norte, senão vá por baixo para alcançar o baú.

Saia e volte até o ponto onde terá 9 arbustos, corte o do meio para revelar a passagem e caia no buraco.


Pise na estrela e expoda a parede a esquerda, puxe a alavanca e pegue o Fire Rod. Use o HookShot para alcançar a porta a esquerda e entre nela, levante os vasos para encontrar outra chave, desça e pegue a bússola no baú, entre na porta a direita.


Na sala com as mumias, coloque fogo nas 4 tochas para abrir a passagem, use a espada nas cortinas para revelar a passagem mate todos para encontrar a chave.


Mothula - cuidado com o chão e com os espinhos que se movem o tempo todo, de espadadas sempre que puder.


.: Blind's Dungeon :.


 


Vá para a vila ao sul da floresta e levante o tridente para revelar a passagem. Siga para cima a esquerda, caia e pegue o mapa, por baixo, vá para o norte e depois para a direita, suba as escadas e pegue a bússola.

A esquerda da bússola, você encontra a chave grande. Vá para o norte a direita e entre na porta usando a chave grande, pegue a chave no vaso e entre na porta a esquerda, prossiga sempre pela esquerda até não poder continuar mais, então entre na porta acima, bata no cristal, pegue a chave no vaso e entre na porta acima.


O botão para abrir a porta está abaixo a direita, siga para direita até uma sala sem saída, atire uma bomba no piso rachado onde a luz é refletida. Volte até a sala com esteiras e siga sempre pela direita até encontrar uma sala com um buraco no centro e repleto de esteiras, entre na porta acima.

Remova a pedra e entre na porta abaixo, siga para a direita e salve a princesa, pegue a chave no vaso e volte, agora entre na porta da esquerda até encontrar o baú grande. Pegue a Titan's Mitt (que permite levantar as pedras pretas).


Blind the Thief - vá com os potes com poções para recuperar energia, e de ataque kamikaze, não se preocupe em desviar das cabeças.


.: Espada nova e Bombos :.



Antes de continuar será necessário pegar uma espada melhor e a magia Bombos.

Master Sword - Ao Sul da cidade, (próximo a casa do carco e flecha) há um sapo, leve-o até a vila, na entrada a direita (onde pegou o Magic Pownder) e use o espelho, entre na casa, depois dos irmão reencontrar-se, pague 10 Ruppes para melhorarem sua espada (saia da casa e entre novamente, pague e saia da tela, volte e pegue a nova espada).
  
Bombos - com a espada nova ao norte da cidade, use o espelho e depois o livro no monolito, para ganhar a magia Bombos.


.: Eastern Palace :.


 


Para entrar no Ice Palace vá para Light World e use a flauta, vá para o ponto 8, vá para esquerda e nade até a ilha, levante a pedra preta e encontrará o portal que o leva a dark World. (na caverna acima em Light World se jogar 100 Ruppes na água a fada aumenta a capacidade de lever bombas ou flechas).

Aqui é bom estar com a magia cheia, pois para derrotar os inimigos, será necessário o FireRod. Derrote o inimigo para abrir a porta.

Mate os inimigos e pegue a chave, quando chegar a um ponto com 4 portas siga pela porta de baixo, mate os pinguins e pegue a bússola, volte e vá para direita, mate mais uns pinguins (com a magia Bombos é mais facil) pressione e botão e volte a sala com 4 portas, entre na de cima.


Use uma bomba no cristal para dar tempo de passar para cima, depois esploda o chão e caia até o esqueleto, detone-o com uma espadada e depois uma bomba.


Mate os inimigos azuis para pegar a chave, desça, passe pela barreira de fogo, e desça a escada, e mate mais uns pinguins para abrir a porta. Entre na porta a esquerda e desça a escada, vá devagar para não escorregar.

Vá para direita pegue a chave sobre o vaso, depois encontre o botão em baixo de outro vaso, e desça pela porta abaixo, avance e pise no botão abaixo do vaso para revelar o baú com mais uma chave, depois entre na porta acima.

Continue indo pra cima e entre na porta a direita, use o HookShot para atravessar o buraco, use-o novamente para passar pelos espinhos e levante o vaso para revelar um baú com outra chave. Suba as escadas a direita, mate os esqueletos (espada e bomba) martele as toupeiras e pise no botão para revelar o baú e pegue o mapa. Puxe a lingua da estátua para abrir a passagem.


Siga pelo caminho até encontrar a chave grande, vá para esquerda, suba a escada e agora use uma bomba na esquerda para revelar a passagem caia nele e pegue a Blue Mail.


Entre na porta trancada com a chave grande e avance até encontrar um cristal, bata nele e volte a sala que estava com os pilares azuis para cima, de a volta e empurre a pedra de baixo da esquerda e caia pelo buraco. Empurre a pedra sobre o botão e entre na porta abaixo levante a pedra a esquerda e caia no buraco, enfrente Kholdstare.
Kholdstare - use o FireRod para derreter o gelo e depois desça a espada.


.: Swamp of Evil :.



Para entrar no palácio é necessário ter a magia Ether.


Em Light World use a flauta e vá para o ponto 1, suba até o monolito para pegar a magia Ether (só funciona depois de pegar a Master Sword), depois siga para o ponto 6, levante a pedra e volte a Darkworld. Suba sobre o logo no chão e Use a magia Ether para abrir a porta do castelo.


Use o HookShot para alcançar o outro lado, mate todos os inimigos da sala para abrir a porta. siga para cima a direita, depois a direita novamente, pegue a chave no vaso e depois pise no botão que está abaixo do vaso cercado de espinhos para revelar outro baú com outra chave. Vá sempre por cima, até ter que ir para esquerda, pegue a chave no vaso e bata no cristal, use a chave na porta abaixo, atravesse os espinhos e entre na porta abaixo, vá para direita e estará na sala onde o caminho estava obstruído pelos blocos azuis, destrua o vaso e pressione o botão para encontrar mais uma chave e entre na porta a esquerda do baú. vá para direita, empurre a pedra e entre na porta acima.

Siga sempre reto e pegue mais uma chave, volte e vá para direita depois entre na porta abaixo e pegue o mapa.


Entre na porta abaixo a esquerda e siga para esquerda novamente, mate os inimigos azuis para pegar mais uma chave, não bata no cristal e entre na porta a esquerda novamente.

Ascenda as 4 tochas e entre na sala acima e pegue a bússola, desça 2 vezes e suba a escada a direita. Abra passagem nas duas salas e ascenda as 4 tochas (2 em cada sala) depois do terremoto, vá para direita e caia no buraco para alcançar a chave grande.

Use os 2 transportadores e entre na porta a direita e depois abaixo e a direita 2 vezes e abaixo novamente para voltar para o salão, entre na porta abaixo a direita, de a volta e corra até chegar ao baú e pegue o Bastão de Somaria.

Suba 2 vezes e entre na porta a esquerda, entre na porta fechada pela chave grande e use o bastão para criar uma pedra e deixar a porta logo abaixo aberta.


Enre a esquerda, passe o labirinto e suba para bater no cristal e entre na porta a esquerda novamente, use uma bomba na parede rachada acima e bata no cristal novamente. Antes de subir as escadas, bata no cristal logo atras, avance e detone Virtreous.
  
Virtreous - destrua os olhos pequenos e desvie dos raios, depois é só bater no olho grande.



.: Espada Lv.4 :.



Antes de prosseguir, vamos pegar aguns itens importantes para continuar o jogo.


Vá À casa de Link e compre as BOMBAS ROSA, va até a piramide neste ponto (foto abaixo), largue a bomba, entre e jogue a espeda no lago para ganhar uma melhor.


.: Bastão de gelo :.


  
Para pegar o IceRod, neste ponto do mapa em LightWorld use a bomba ao lado da entrada da cavera para pegá-lo.


 


.: Bastão de Mirna :.


  
Neste ponto caia e entre na caverna, use a capa mágica e passe pelos espinhos para pegar o Mirna's Staff.


 


.: Turtle Rock :.


 


Use o Bastão de somaria para criar a plataforma e alcançar a passagem acima. Crie outra plataforma e vá para direita e cima entre na segunda porta a direita.



Aqui terá que ascender as 4 tochas e depois entrar na porta, dica: vá por baixo e quando tiver neste ponto ascenda as tochas de baixo depois a de cima a direita e, por último a de cima a esquerda. Seja rápido para entrar na porta, pegue o mapa e a chave no baú volte.

Volte a 2º sala e siga para a 2º plataforma acima a esquerda, mate o inimigo e pegue outra chave.


Acerte o cristal e empurre a pedra da esquerda para revelar o baú, pegue a chave e entre na porta acima.


Desça e entre no tubo a direita, na outra sala entre no tubo da direita, mate o inimigo e pegue a chave, bata no cristal e entre na porta a direita. Entre no tubo e pegue a chave grande.

Entre no tubo abaixo depois estará na mesma sala que entrou anteriormente, entre no tubo abaixo a direita novamente, na outra sala entre no tubo a esquerda desça, mate os inimigos e entre na porta abaixo e vá para esquerda exploda a rachadura abaixo e saia do castelo (24º pedaço) entre na porta a direita, faça outra plataforma e pegue o Escudo de Espelho.


Suba e entre na porta acima, depois entre no tubo e na porta. Mate o inimigo e exploda a rachadura acima, bata no cristal com o bumerangue e pegue a chave no baú. Na sala escura crie a plataforma e vá para direita e desça na segunda descida, aperte o botão e desça novamente, partindo do norte, vá para esquerda, e suba no segundo cruzamento.

Desça e pegue a chave no último baú a esquerda, volte e entre na porta a esquerda, bata nos cristais para is avançando, entre na porta acima, crie mais uma plataforma e enfrente TRINEXX.


Trinexx - Use o cajado de gelo na cabeça da esquerda e o de fogo na cabeça da direita bata nela quando estiver avermelhada. Depois de derrotar as cabeças bata no casco da cobra que estará piscando.


.: Ganon Tower :.


 


Desça pela escada a esquerda atropele a tocha e pegue a chave, vá a esquerda e pegue mais uma chave no vaso, martele as toupeiras e empurre a pedra para abrir a porta, usando o HookShot, vá para baixo e entre na porta a direita para pegar o mapa (use a capa mágica para não se queimar).


Bata no cristal e coloque uma bomba nele, espere explodir e desça, pegue a chave no vaso abaixo e coloque uma bomba um pouco longe dos cristais, para que a explosão só pegue um cristal, e vá rapidamente para direita para alcançar a porta, use outra bomba no cristal e entre no transportador.

Cuidado com as chamas, quando avistar uma pedra solitária, empurre-a para baixo e irá revelar o baú, use o HookShot para alcançá-lo.
    
Entre na porta abaixo e use os teleportes para alcançar o teleporte abaixo a esquerda, avance e entre em mais um teleporte, depois entre na porta a direita. Use o cajado de fogo e ascenda a tocha para revelar o caminho entre na porta acima.


Coloque uma bomba no piso rachado ao lado do bau e caia. Derrote os ARMORS KNIGHTS, com uma flecha prateada mata eles (No mesmo lugar onde pegou a espada Lv. 4 link de como pegá-la).

Entre na porta acima e pegue a chave grande, volte e entre na porta a esquerda, suba e pegue a roupa vermelha no baú.


Vá para direita, use o Cajado de Somaria no botão abaixo do vaso, e entre na porta, espere todos os azulejos acabarem e destrua a mão para poder pegar a chave no baú. Na próxima sala, ascenda todas as tochas de cima para baixo e entre na porta abaixo, mire a bomba no cristal para poder ter acesso a próxima porta, pegue a bússola e entre no teleporte.

Pegue a chave no vaso e depois use a capa mágica para passar pelos obstáculos, passe correndo antes que o chão comece a cair, puxe a estátua, pise na estrela e use o teleporte. ascenda a tocha para revelar o chão. Na próxima sala entre na porta acima a esquerda e depois na porta acima, de volta a entrada do castelo, entre na porta acima do meio.

Vá batendo nos cristais até chegar a pedra de cima, empurre-a para abrir a porta, mate os dois inimigos para a porta abrir, repita o proceso na sala seguinte. Bata no cristal, desvie dos espinhos e pise no botão embaixo do vaso para abrir a porta. Nesta sala use a capa mágica para passar pelos canhões. Depois de passar por 5 salas nas quais terá que matar todos inimigos para abrir as portas derrote LANMOLAS. As proximas salas só tem uma saída, avance até chegar a uma sala onde terá que ascender as tochas para abrir a porta, suba a escada na sala seguinte e terá que ascender as tochas novamente, ascenda a de baixo a direita, pois o chão começa a cair, depois a de baixo a esquerda e por último as de cima. Detone o inimigo para pegar a chave, use uma bomba na parede rachada. Bata nos cristais para chegar ao baú e pegar a chave da porta detone o MULDORM.

Use o HookShot no baú para alcançar o outro lado, empurre as pedras e avance até encontrar AGAHNIM, agora ele tem 2 sombras, tente acertar o mais claro. Quando ele morrer, Ganon surge e torna se um morcego. Você se transporta pra Pirâmide.


.: Batalha Final :.


Caia no buraco e vá pra batalha final! Vença GANON de espadadas e desvie de seus ataques, quando as tochas começarem a apagar, use o cajado de fogo e ascenda sempre 2, bata nele e depois o ACERTE com uma flecha prateada, repita até derrotá-lo. pronto!


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POKEMON COLOSSEUM - GAMECUBE

Postado por Killertw

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DETONADO POKEMON COLOSSEUM

 

Logo após começar fale com todos no bar e saia, depois vá para Phenac City, pegue a parceira, veja a TV, fale com o prefeito, derrote todos no Pré-GYM, fale com todos no colosseum que fica no topo da cidade e na saída derrote 2 membros da equipe Snagem, vá pra o mercado e fale com todos. Em Outskirt Stand fale com o barmen e ganhe 5 pokeballs. Vá para a casa do Prefeito em Phenac city e lute contra o primeiro shadow pokemon do jogo.

Depois de sair da casa do Prefeito existem 3 pessoas bloqueando a cidade, a azul tem um Shadow Croconair, o verde uma Shadow Bayleef, o vermelho um Shadow Quilava. Você só poderá lutar com um por enquanto. Vá para Pryte Town, lute e fale com todos nas ruas e depois na estação de polícia, depois no colosseum, lute contra Call na entrada da cidade. Vá para a casa de Duking e fale com a estante para abrir a passagem secreta, dentro de lá fale com todos. Vá para a casa do gerador (a com um cientista caído no chão), fale com todos e com o cientista caído e com Duking. Vá para o esconderijo na casa de Duking e fale com todos novamente, depois vá até Construction Site, pegue a engrenagem e retorne-a para o gerador e vá ao colosseum.

Depois da vitória um Cipher o desafiará, depois da vitória suba o edifício e continua pela caverna até encontrar Miror B dançando, enfrente ele e como prêmio ganhe o Pluse do Duking.
No Agate Village vá à casa DOS AVÔS da sua parceira, fale com eles, depois fale com todos na cidade e vá até Sacred Forest e derrote Skrub em frente da estátua de purificação, vale com todos na cidade novamente até receber um e-mail falando sobre o Mt. Battle, lá chegue ao décimo andar e enfrente Dakim com o Shadow Entei e ganhe a primeira flauta do tempo, para pegar a última suba toda a montanha.

Vá a Agate Village e fale com todos denovo, vá até Unknown Lab até quando receber uma mensagem pedindo para voltar até Pyrite Town, fale com todos na casa de Duking (até no esconderijo secreto) e no quartel da polícia, ganha uma chave e use no elevador do prédio para chgar até The Under. Fale com todos no Junk Shop e depois no Children Network Center. Vá até o cercadinho e lute com as Ciphers. Fale com o cara no meio do cercadinho, coloque o disco R na plataforma voadora e do outro lado lute com Venus e seu Shadow Suicune.

Vênus irá tentar fugir, siga ela através das escadas e pegue o que ela deixar cair. Pegue a segunda flauta do tempo usando o disco U (localizado no final da estrada de perseguição há Venus) na plataforma voadora, use o disco F para sair e vá até Dark Pokemon Lab.
Lá desative a barreira e invada o laboratório. Procure 3 DNA samples que estão escondidas pelo laboratório, pegue e use na máquina e memorize os pokemos que saírem, use eles de senha para lutar contra Ein que possui um Shadow Raikou.

Em The Under fale com todos em Children Network Center e depois vá para Realgam Tower, lute contra os 4 Admins, use O ID Badges para abrir a porta, depois volte e pegue O MÁSTER ball na casa DOS AVÔS da parceira antes de seguir o caminho. Fale com o Garoto, tome o elevador e lute contra Gonzap. Depois vá para Realgam Colosseum, a última muralha antes do final do jogo.

Lute as 4 primeiras lutas sem curar, na quinta contra Nascour (com o Shadow Metagross) você será curado. Depois derrote na sexta luta Eusine (com o Shadow Tyranitar) e curta o final do game.

 FONTE: EMULABR

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SUPER MARIO SUNSHINE - GAMECUBE

Postado por Killertw

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DETONADO SUPER MARIO SUNSHINE

Chegando à ilha você verá uma enorme mancha viva de tinta. Corra até o fundo do local para encontrar FLUDD. Após a explicação, utilize-o para limpar o centro mancha. Uma grande planta piranha surgirá. Esguiche água três vezes dentro de sua boca para derrotá-la e faturar o primeiro Shine do jogo.

Delfino Plaza

Mario é acusado de sujar a cidade e é condenado a permanecer na ilha até limpá-la completamente.

Ao término da apresentação, siga em frente até encontrar a princesa Peach. Em seguida, esguiche água no centro da mancha para enfrentar outra planta piranha. Repita a mesma técnica utilizada em Delfino Airstrip para vencê-la. Uma estátua surgirá e no alto dela estará Shadow Mario, o verdadeiro responsável por toda sujeira em Delfino Island.

Assim que o impostor raptar a princesa Peach, persiga-o, esguichando água sem parar. Aproxime-se e converse com a princesa. Siga-o novamente e ele pintará um M na entrará, entrando por ela logo em seguida. Esguiche água no M e entre.

Ok, agora as fases serão dividas por episódios. Após coletar o Shine em um determinado episódio você voltará automaticamente para Delfino Plaza. Entre novamente na fase para jogar o episódio seguinte.

Bianco Hills

Episódio 1 - Road to the Big Windmill:

Sua missão é chegar à base do moinho de vento e derrotar mais uma planta piranha que fica sob a mancha de tinta. Não há um caminho certo para chegar ao local, portanto faça o caminho que achar melhor, tomando cuidado com as bolas de tinta que saem do centro da mancha.

Desperte a planta piranha e acerte água em sua boca três vezes. Suba a nova rampa e colete o Shine.

Episódio 2 - Down with Petey Piranha!:

Agora o objetivo é chegar ao topo do moinho de vento. Faça o mesmo caminho que fez no episódio anterior e continue até a base do moinho, tomando cuidado com as bolas que são lançadas para acertá-lo. Suba a rampa ao redor do moinho, esquivando-se das bolas que rolam rampa abaixo.

Continue e utilize a flutuação de FLUDD para atravessar os buracos e obstáculos durante a subida. Utilize uma plataforma na hélice do moinho para alcançar o topo e prepare-se para a batalha contra Petey Piranha.

A técnica é ficar sempre na frente e esperar ela abrir a boca. Neste momento esguiche água dentro de sua boca até fazê-la inchar e desmaiar, deixando seu grande umbigo completamente vulnerável. Pule e dê uma bundada no umbigo. Repita o processo três vezes e colete o Shine.

Episódio 3 - The Hillside Cave Secret:

Existem várias formas de alcançar a entrada da caverna mostrada na animação, porém a mais rápida e fácil é entrar no lago e chamar atenção de uma aranha aquática para próximo da caverna. Atordoe a aranha e pule sobre ela para ser lançado a uma altura absurda. Utilize a flutuação para guiar Mario em direção da caverna e entre.

Se preferir, utilize as plataformas que ficam debaixo da ponte do moinho de vento para chegar ao local.

Na caverna você fica sem o FLUDD, portanto deve se movimentar com bastante cuidado. Não há segredo, apenas preocupe-se em modificar o ângulo de câmera para poder visualizar melhor os locais e ter uma boa idéia de onde e quando pular para a próxima plataforma. Siga até o fim e pegue o Shine.

Episódio 4 - Red Coins of Windmill Village:

Lembra das moedas vermelhas espalhadas pelas fases de Super Mario 64? Pois então, aqui você também deve coletá-las, mas em determinados episódios como este.

As moedas ficam na área residencial de Bianco Hills. Procure sobre construções, cordas elásticas e paredes. Colete oito para revelar mais um Shine. Suba até a plataforma utilizando a corda elástica que sai da construção para pegá-lo.

Episódio 5 - Petey Piranha Strikes Back:

Novamente, suba na construção mais alta e siga por outra corda elástica para chegar À beirada do outro lado. Suba, aproxime-se da cerca e espere até que uma das criaturas que parecem bexigas grudem no FLUDD. Mire em Petey Piranha, encha a bexiga e solte o botão para lançá-la.

O inimigo sairá voando ao redor de Bianco Hills. Espere-o pairar no ar e esguiche-o para derrubá-lo no chão. Espere-o abrir a boca e jateie água até ele cair para trás. Detone uma bundada sobre seu umbigo e repita todo o procedimento mais duas vezes para encontrar o Shine.

Episódio 6 - The Secret of the Dirty Lake:

O lago está completamente contaminado e tentar nadar é, sem dúvida, uma péssima idéia.

Para chegar à outra caverna é preciso utilizar as folhas espalhadas pelo lago. Suba em uma delas e guie-se esguichando água na direção oposta de onde quer chegar. Fique atento, pois as folhas apodrecem após serem utilizadas por alguns segundos. Pule para a próxima folha e continue até a entrada da caverna. Entre para seguir por mais um caminho com plataformas e obstáculos. Siga até o fim para recuperar o Shine.

Episódio 7 - Shadow Mario on the Loose:

Este episódio é bem simples. Apenas siga Shadow Mario, sempre esguichando água sobre ele. Derrube-o para coletar mais um Shine.

Epísódio 8 - The Red Coins of the Lake:

Assim como o episódio 2 você precisa coletar oito moedas vermelhas, mas desta vez elas ficam na área do lago. Procure debaixo d'água, sobre as cordas elásticas e sobre as árvores. Pegue todas suba no buraco do moinho de vento, aonde o Shine aparecerá.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio que preferir e comece a caçada.

2) Escolha o episódio 3 e entre na caverna. Dê uma bundada no botão vermelho e, utilizando a flutuação de FLUDD, colete oito moedas vermelhas em 1 minuto e pegue o Shine.

3) Escolha o episódio 6, entre na caverna, acione o botão vermelho com uma bundada e colete oito moedas vermelhas. Pegue o Shine no final.

De volta a Delfino Plaza, vá para direita até o píer e esguiche água no centro da mancha preta. Esta planta piranha é mais forte do que as anteriores e você precisará repetir a técnica duas vezes para eliminá-la.

Com ela destruída, limpe o M na parede da nova construção e entre para Ricco Harbor.



Ricco Harbor

Episódio 1 - Gooper Blooper Breaks Out:

Não perca tempo e corra pelo barco à sua frente. Pule para esquerda, suba nas caixas e realize um salto estrela para ganhar altitude. Flutue até a plataforma de madeira e corra até fim, pule sobre o tentáculo que sai dos blocos coloridos, agarre-o com o botão B e puxe-o até arrancá-lo. Gooper Blooper surgirá.

Para vencê-lo, espirre água em sua cara e pule quando ele atacar com os tentáculos. Arranque alguns tentáculos para fazer com que sua boca fique desprotegida. Puxe-a quando puder para nocautear o inimigo. Repita o processo mais uma vez para lançá-lo em alto mar. Colete o Shine em seguida.

Episódio 2 - Blooper Surfing Safari

Siga para direita e converse com A PLANTA que ao lado do guarda sol sobre uma plataforma de madeira no mar. Suba em um Blooper e siga pela passagem mostrada na apresentação do episódio.

No circuito, escolha um Blooper e complete-o em menos de 45 segundos para conquistar o Shine.

Episódio 3 - The Caged Shine Sprite

O objetivo aqui é entrar na estrutura central de ferro sobre o mar.

Siga pelas plataformas, grades, passarelas e vigas para chegar AO local. Nas portas das grades, utilize B para ir para o outro lado. Nos ganchos, nunca fique parado, pois Mario escorrega e pode cair no mar, obrigando você a fazer todo o caminho novamente.

Por fim, derrube os Bloopers para seguir sem problemas pelas passarelas e utilize as camas elásticas para entrar na jaula e pegar o Shine.

Episódio 4 - The Secret of Ricco Tower

A melhor maneira de chegar o topo da torre é conseguir o foguete, que fica em uma plataforma utilizada no episódio anterior. Pegue-o e vá até a base da torre, utilizando-o para subir.

Entre e mostre sua habilidade nas plataformas sem utilizar o FLUDD para pegar o Shine.

Episódio 5 - Glooper Blooper Returns

O molusco do primeiro episódio está de volta. Para chegar à plataforma, vá até o local aonde o enfrentou pela primeira vez, suba na passarela mais próxima, pule e flutue até o heliponto. Utilize a mesma técnica usada anteriormente para derrotá-lo e pronto, o Shine é seu.

Episódio 6 - Red Coins over the Water

O esquema aqui também é coletar as oito moedas vermelhas antes do término do tempo, mas você deve fazê-lo controlando um Blooper. Dê um bundada no botão vermelho, que fica na plataforma de madeira do episódio 2, escolha o Blooper de sua preferência e mande ver. Tome cuidado para não bater em nenhum obstáculo e não sair da marcação amarela. Você tem dois minutos.

A pior parte deste episódio? Coletar o Shine. Você precisa pegá-lo ainda comandando a criatura.

Episódio 7 - Shadow Mario Revisited

Shadow Mario está mais esperto e fugirá pela estrutura de ferro. Persiga-o com cuidado pelas passarelas e não pare de esguichar água. Aproxime-se dele e colete o Shine.

Episódio 8 - Yoshi's Fruit Adventure (Para realizar este episódio você precisa habilitar Yoshi completando o episódio 4 da fase Pinna Park)

Próximo do local aonde enfrentou Gooper Blooper no episódio 1, há um ovo de Yoshi.

Um pouco antes existem dois grandes tanques com a inscrição "fruit" pintado em um dos lados. Suba no topo de um deles e dê uma bundada botão que não estiver acionado, fazendo uma fruta sair pela torneira. Continue até encontrar a fruta necessária (a primeira é sempre a fruta parecida com UMA NOZ) para alimentar o ovo.

Aproxime-se da beirada e, quando os peixes pularem, esguiche suco, transformando-os em plataformas. Suba rapidamente e espere ela se mover. Pule para a estrutura de ferro assim que a plataforma começar a desaparecer.

Salte de Yoshi e pule na beirada mais próxima. Derrube um coco verde, pegue-o e volte à plataforma. Alimente Yoshi, fazendo-o mudar de cor. Jateie água no peixe e suba assim que ele se transformar em plataforma. Pule sobre ela e suba. Continue fazendo o mesmo até alcançar a jaula onde está o Shine. Derreta a geléia amarela sobre a jaula, suba e entre para coletá-lo.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Os melhores episódios são o 3 e o 8.

2) Repita o episódio 2, porém fala o percurso em menos de 40 para ganhar o Shine.

3) Escolha o episódio 4, entre na torre, dê uma bundada no botão vermelho e colete oito moedas vermelhas. Depois disso, siga sem problemas até o Shine.

Siga para a mancha preta que aparece na animação quando você volta A Delfino Plaza e derrote mais uma planta piranha para encontrar um farol e a entrada de mais uma fase, Gelato Beach.

Gelato Beach

Episódio 1 - Dune Bud Sand Castle Secret

Vá até a praia e siga para esquerda. Esguiche água na raiz Dune Bud, fazendo um castelo de areia surgir na praia. Corra e entre antes que ele se desmanche.

Siga pelo caminho e seja rápido ao pisar nos blocos de areia, pois eles desmancham rapidamente e só reaparecem depois de CERTO tempo.

Recupere o fôlego nas plataformas normais e suba até o Shine.

Episódio 2 - Mirror Madness! Tilt, Slam, Bam!

Para salvar o ovo sagrado que fica no topo da torre você precisa retirar a centopéia Wiggler de cima dele. Para isso você precisa retirar os inimigos que estão sobre os espelhos, a fim de fazer com a luz do sol seja refletida na centopéia gigante.

Suba em dos espelhos, empurre o Flippie para um dos lados até que perca o equilíbrio. Neste momento, corra para o lado oposto e dê um bundanda no espelho, lançando o inimigo para longe.

Faça o mesmo com os outros dois espelhos e colete o Shine na praia.

Episódio 3 - Wiggler Ahoy! Full steam ahead!

Agora que você enfureceu a centopéia Wiggler o jeito É ENFRENTÁ-LA. Fique de olho no caminho feito pela inimiga, pois ela passa a alguns centímetros de certas raízes Dune Bud.

Beleza, a estratégia é essa. Assim que ela se aproximar de um Dune Bud, esguiche água até ele estourar. Isso fará com a Wiggler caia com a barriga para cima. Acerte o ponto indicado pela seta vermelha com uma bundada e prepare-se para repetir mais duas vezes a mesma tática.

Vencendo o bicho, pegue mais um Shine.

Episódio 4 - The Sand Bird is Born

Para completar este episódio você precisar entrar na torre onde estava o ovo. Para isso, suba até da montanha atrás da torre e escorregue. Pule para a cama elástica para conseguir mais altura e entrar pelo buraco no teto da torre e ser transportado para uma nova área.

Já sobre o pássaro de areia, colete rapidamente as sete moedas vermelhas e aguarde até ele chegar ao topo da coluna central. Mas há um porém. Durante a subida o pássaro vira completamente e fica na vertical. Flutue e procure um dos pontos salientes para não cair. Outro ótimo local para se safar é em seu pescoço. No alto, pule para o topo da coluna, colete a última moeda e mais um Shine.

Episódio 5 - II Piantissimo's Sand Sprint!

Para faturar este episódio você precisa ganhar uma corrida contra Piantissimo, aquele maluco com um capacete estranho. O ponto de chegada é um mastro no alto da montanha. Faça o caminho que quiser, mas chegue ao local antes do adversário.

Ganhou? Beleza, o Shine é seu!

Episódio 6 - Red Coins in the Coral Reef

Nada mais simples e objetivo. Apenas mergulhe próximo ao recife de corais e procure pelas oito moedas vermelhas. Encontre todas e receba o Shine.

Episódio 7 - It's Shadow Mario! After Him

A mesma história das fases anteriores. Persiga-o e molhe-o até ele cair para conseguir o Shine.

Episódio 8 - The Watermelon Festival

Sua missão parece simples: levar uma grande melancia e ganhar o concurso. Porém, você precisa "da melancia". E a única capaz de desbancar os outros concorrentes fica no alto da montanha.

O esquema é empurrar bem lentamente a fruta gigante para que ela não SAIA rolando e estoure ao bater em algum obstáculo. Outro problema são os inúmeros Flippies que perambulam pela praia. Esguiche água PARA ATORDOÁ-LOS e siga em frente. Pare novamente, atordoe mais alguns e continue. Faça isso até chegar À ponte que fica no lado direito da praia (quando você está olhando para o mar). Empurre a melancia com cuidado até a cabana e colete seu prêmio, um Shine.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. O melhor episódio é o oitavo.

2) Repita o episódio 1, entre no castelo de areia e colete as oito moedas vermelhas para ganhar o Shine.

3) Próximo ao refletor que fica atrás da torre há uma raiz Dune Bud. Esguiche-a até estourá-la e você encontrará uma escada. Molhe a parede no fim da escada até revelar o Shine.

Assim que voltar A Delfino Plaza, siga em direção à nova embarcação que surge no local. Shadow Mario raptará a princesa e seguirá para Pinna Park. Para não perdê-lo de vista entre no canhão mais próximo para ser disparado como uma bala humana em direção ao parque de diversões.



Pinna Park

Episódio 1 - Mech Bowser Appears!

Corra atrás do impostor até que ele assuma o comando de Mecha Bowser.

Você irá combatê-lo comandando um carrinho de montanha russa capaz de lançar mísseis. O objetivo é acertar quatro mísseis no Bowser robô. Tente se familiarizar com o traçado da montanha russa para encontrar o melhor momento para disparar os mísseis.

Fique atento para não ser atingido pelos Bullets Bills e Topedo Teds lançados pelo inimigo. Acerte-os com mísseis antes que eles fiquem muito próximos de você.

Depois disso, ah... colete o Shine.

Episódio 2 - The Beach Cannon's Secret

Apenas siga para a direita assim que chegar À fase. Aproxime-se do canhão para que a toupeira deixe de disparar Torpedo Teds e Bullet Bills e comece lançar Bomb Ombs.

Esguiche três Bomb Ombs para atordoá-las e lance-as na toupeira. Entre pelo canhão e siga até o fim, sem o FLUDD, para encontrar o Shine do epsódio.

Episódio 3 - Red Coins of the Pirate Ships

Apenas procure pelos oito moedas vermelhas na área dos navios piratas. Algumas moedas estão em locais realmente altos, portanto utilize os navios, quando esses realizarem um loop completo, para alcançá-las. Isto feito recupere mais um Shine.

Episódio 4 - The Wilted Sunflowers

Os girassóis na entrada do parque estão morrendo devido aos vários ovos que se instalaram no local.

Acorde-os esguichando água sem parar e mantenha CERTA distância. Assim que a tartaruga pula sobre você, esquive-se e pule, acertando uma bundada em sua barriga quando ele afundar na areia. Faça o mesmo com os ovos restantes para ganhar o Shine do girassol maior. (Voltando a Delfino Plaza, persiga Shadow Mario para habilitar Yoshi).

Episódio 5 - The Runaway Ferris Wheel

O esquema para chegar ao topo da roda gigante é subir pelo esquema de grades atrás dela.

Utilize o esguicho para mudar a posição das grades verdes e elimine os Electro Koopas, socando-os pelo outro lado da grade.

No fim, suba pela corda elástica e pule até grudar na grade. Pressione para A para mandar o último inimigo para dentro d'água e pular no topo de uma das gôndolas da roda gigante pata alcançar o Shine.

Episódio 6 - The Yoshi-Go-Rounds Secret

Entre no parque e siga para direita até encontrar um ovo de Yoshi. Leve a fruta indicada e, se não o Yoshi não for laranja, coma outras frutas até conseguir a cor certa.

Siga para o carrossel de Yoshis e posicione-se no local vazio. Você será tele-transportado para mais um caminho de plataformas e obstáculos. Siga mostrando toda sua habilidade sem FLUDD e colete o Shine no fim.

Episódio 7 - Shadow Mario in the Park

Alguma dúvida? Corra atrás do safado e derrube-o com seu esguicho para conseguir outro Shine.

Episósio 8 - Roller Coaster Balloons

O mais difícil e frustrante episódio da fase. Sua missão é, comandando um carrinho na montanha russa, estourar todos os balões antes do término de três voltas completas. Converse com o Noki na entrada do brinquedo para começar o objetivo.

De novo, tente se acostumar com as curvas e loops do traçado para conseguir a melhor posição para atirar.

Vale a pena lembrar que, em certos pontos, você terá que estourar mais do que um balão em um único disparo.

Pegue o Shine após completar a missão.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha entre os episódios 5, 6 e 8.

2) Repita o episódio 2, entre no canhão e colete as oito moedas vermelhas para ganhar o Shine.

3) Repita o episódio 6 e colete as oito moedas vermelhas no caminho de plataformas e obstáculos para receber o Shine.

Em Delfino Plaza, encontre o ovo de Yoshi que fica na construção ao lado da estátua com a entrada para Bianco Hills e leve a fruta para despertá-lo. Suba no prédio central e engula o abacaxi gigante que bloqueia a entrada de um cano. Entre por ela para acessar a próxima fase.



Sirena Beach

Episódio 1 - The Manta Storm

O principal hotel desta praia simplesmente sumiu. Converse com o dono do hotel e prepare-se para a batalha com o chefe mais difícil do jogo.

A arraia se divide conforme você a acerte com jatos d'água. Continue esguichando até destruir todas as arraias que surgirem.

Dica: sempre fique próxima ao mar, pois se sua água acabar você não correrá risco de pisar na tinta que os inimigos soltam.

Livrando-se do, ou melhor, dos inimigos, colete o Shine.

Episódio 2 - The Hotel Lobby's Secret

Converse com o gerente para entrar no hotel. O hotel está infestado de Boos. Esguiche água nos Boos rosados para transformá-los em plataformas. Suba por eles até o segundo andar e pule dentro da boca do totem estátua em forma Boo para seguir por mais um caminho de plataformas e obstáculos.

Utilize os Para-Beetles para não cair entre os blocos, abuse de wall jumps e seja rápido nos blocos de areia. Colete o Shine no fim do percurso.

Episódio 3 - Mysterious Hotel Delfino

Faça o mesmo esquema para entrar no hotel. Siga em frente e entre no banheiro da esquerda (masculino). Vá até a último privada e pule. Você sairá dentro do banheiro de um quarto no andar superior.

Esguiche água no quadro que fica no quarto e atravesse por ele quando a imagem de um Boo aparecer. No próximo quarto há portas de bambu que giram quando você lança água nelas. Faça isso até a figura de um Boo seja formada e as portas se abram. Siga em frente.

Utilize os Boos rosados como plataformas para subir pela abertura no teto e chegar ao segundo andar. Esguiche a estante à esquerda e passe por ela. No outro quarto, perceba que um dos azulejos é um pouco mais claro do que os outros. Dê um bundada nela para cair em outro quarto no andar inferior. Quebre as caixas até encontrar para encontrar um abacaxi, saia do quarto (as portas só abrem de dentro para fora, portanto saia sem problemas) e desça ao piso térreo.

Desperte o Yoshi próximo à recepção e, comandando o dinossauro, suba ao segundo andar pelas escadas.

Entre no único quarto com a porta aberta e pule na cama, para chegar ao sótão do hotel. Siga para direita, engolindo todos os Boos e Big Boos que bloqueiam a passagem e dê uma bundada na rachadura que fica em dos cantos do local para cair na piscina e encontrar o Shine.

Episódio 4 - The Secret of Casino Delfino

Entre no hotel e converse com o funcionário do hotel que fica na porta do cassino (A entrada fica ao lado do banheiro masculino).

No cassino, esguiche água nos caça-níqueis gigantes (um de cada lado do local) até conseguir a combinação 777 nos dois. Vá até a nova atração e esguiche água nas placas até formar a figura de um shine. Entre pelo cano verde e siga pelo caminho até o fim, sem utilizar FLUDD, para conseguir o Shine.

Episódio 5 - King Boo Down Below

Siga para o cassino dentro do hotel e dê uma bundada no único espaço roxo da roleta gigante para ser transportado para a batalha contra o poderoso King Boo.

Assim que o fantasmão aparecer sobre o caça-níquel, esguiche água nele para que ele gire a máquina.

Seu objetivo é fazer conseguir a combinação de frutas para poder encontrar uma pimenta vermelha, a única capaz de auxiliar Mario contra o inimigo. Lance a pimenta e em seguida uma fruta qualquer, nocauteando King Boo. Faça o mesmo mais duas vezes para conseguir outro Shine.

Episódio 6 - Scrubbing Sirena Beach

Parece simples, mas o tempo é curto. Você tem três minutos para limpar toda a sujeira de Sirena Beach. Fala com o gerente do hotel para começar. Se conseguir, o Shine é seu.

Episódio 7 - Shadow Mario Checks In

Bla, bla, bla... você já sabe o que fazer, então faça! Apenas fique atento com o Boos que se disfarçam de Shadow Mario. Pronto, mais um Shine para sua coleção.

Episódio 8 - Red Coins in the Hotel

O objetivo é mesmo de sempre, pegar oito moedas vermelhas. Mas agora você deve encontrá-las em menos de cinco minutos, o que pode ser pouco se você se atrapalhar pelos quartos do hotel.

Antes de acionar o botão vermelho, procure refazer o caminho feito no episódio 3 para ter uma boa idéia de onde encontrá-las.

1: Acione o botão e colete a primeira.

2: No banheiro feminino

3: Suba pelo vazamento no banheiro masculino, passe pelo quadro (aquele coma imagem do Boo) e pegue a terceira.

4: Saia pela porta mais próxima e colete a moeda próxima à escada.

5: Suba para o andar superior e colete outra moeda.

6: Entre na piscina para encontrá-la.

7: Volte, entre pelo quarto com a porta aberta e pule na cama para subir ao sótão. Siga para esquerda, dê uma bundada na primeira rachadura que encontrar, molhe os pôster com o desenho de um Boo e entre pelo buraco para encontrar a sétima moeda.

8: Volte ao quarto anterior e desça pela azulejo mais claro para avistar a última moeda na passagem para outro quarto.

Desça ao piso térreo e colete o Shine.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio 3 para ganhar muitas moedas comendo fantasmas com Yoshi.

2) Repita o episódio 2, entre na boca do totem e colete as oito moedas vermelhas antes um minuto e trinta segundos para ganhar o Shine.

3) Repita o episódio 4 e colete as oito moedas vermelhas para receber o Shine.

Uma forte rajada de luz surge no porto de Delfino Plaza. Siga para lá, pare no centro da luz, modifique a câmera para a visão em primeira pessoa e olhe em direção do sol. Você irá para Noki Bay.

Noki Bay

Episódio 1 - Uncork the Waterfall

Suba pelas plataformas e mecanismo que lembram balanças até metade da montanha. Limpe a tinta rosa para revelar novas plataformas e siga por eles. Continue tomando cuidado com aa bolas de tinta que rolam montanha abaixo e utilize o mesmo esquema até chegar ao local certo, próximo à cachoeira entupida.

Molhe o trampolim PARA ENCOLHÊ-LO, desça e coloque-o no chão. Utilize-o para atravessar para a outra beirada e continue.

Aproxime-se da toupeira, molhe três Bomb Ombs e lance-as no inimigo para ganhar um Shine.

Episódio 2 - The Boss of Tricky Ruins

Atravesse o mar, pulando pelas plataformas flutuantes e converse com o Noki ancião. Esguiche o bloco na parede para que um caminho na parede se abra. Suba utilizando a técnica de pular em paredes e continue pelos caminhos. Ao encontrar dois Bloopers, molhe outro bloco e siga pelo novo caminho.

No alto você enfrentará mais um Gooper Blooper (aquele dos episódios 1 e 5 de Ricco Harbo, lembra?). Utilize a mesma técnica e, ao derrotá-lo, desça pela passagem aberta. Colete o Shine no centro do altar.

Episode 3 - Red Coins in a Bottle

Você receberá um capacete especial para mergulho e deverá coletar oito moedas vermelhas dentro de uma garrafa. Não se preocupe, pois o Noki ancião o tornará pequeno o suficiente para caber na garrafa.

Algumas ficam no alto, outras mais para o fundo. Preocupe-se apenas em não ficar sem ar. Colete moedas normais para recuperar oxigênio.

Pegue o Shine após encontrar todas as moedas.

Episódio 4 - Eely-Mouth's Dentist

Você receberá o capacete especial novamente. Suba até a boca da cachoeira para encontrar o Noki ancião. Desta plataforma, mergulhe exatamente aonde a cachoeira desemboca para encontrar o responsável pela poluição do mar.

Elly tem todos os dentes cobertos com uma escura camada bacteriana, o que está provocando a poluição. Sua missão é limpar seus dentes. Para isso, aproxime-se do inimigo até ele abrir a boca, mire o jato da flutuação em um dos seus dentes e continue até limpá-lo por completo. Faça o mesmo com todos os outros dentes e não se esqueça de coletar moedas para recuperar o fôlego.

O Shine aparece no fundo do local.

Episode 5 - Il Piantissimo's Surf Swim

Suba a corda elástica para encontrar Piantissimo e enfrentá-lo em mais uma corrida.

Quando ele sair, apenas flutue na direção dom ponto de chegada e nade quando cair na água. Não se preocupe, pois aqui Piantissimo é muito lerdo.

O perdedor lhe entregará um Shine no final da corrida.

Episódio 6 - The Shell's Secret

Viu a concha mostrada na apresentação? Pois então, suba lá. Utilize as plataformas e cordas elásticas para cortar caminho.

Dentro da concha tenha paciência e muito cuidado ao se movimentar, pois a primeira parte do caminho é bem difícil.

No fim você encontrará o Shine.

Episódio 7 - Hold it, Shadow Mario!

Shadow Mario? De novo? Preciso falar alguma coisa?

Mais um Shine que é uma verdadeira barbada.

Episode 8 - The Red Coin Fish

Pela última vez você usará o capacete para mergulho. Mergulhe na entrada da cachoeira (por onde entrou no episódio 4) e colete as oito moedas vermelhas que fazem parte do peixe formado por moedas.

Fique esperto, pois em alguns momentos o peixe se desfaz, fazendo com que as moedas se espalharem. Coletando todas, o Shine é seu.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio que preferir.

2) Repita o episódio 6, entre na concha e colete oito moedas vermelhas em menos de um minuto e meio para ganhar o Shine.

3) Vá até o ponto final da corrida com Piantissimo (não precisa ser no mesmo episódio em que o enfrentou), suba, pulando nas paredes da abertura na montanha, e entre na passagem à esquerda. Siga pelo túnel para sair em outra parte. Entre pela maior abertura no local e você será lançado para o alto, chegando a um ponto que só é possível alcançar desta maneira.

Esguiche água no pássaro amarelo que fica sobrevoando o local para conseguir o Shine secreto.

Bom, a esta altura você já deve ter habilitado as funções Turbo e Foguete de FLUDD - ao coletar 25 e 30 Shines, Shadow Mario surgirá em Delfino Plaza. Persiga-o como fez em todos os sétimos episódios de todas as fases para conseguir os novos equipamentos. Equipe-se com o foguete e siga para trás do Shine Gate (o portal gigante com um grande Shine no meio) e utilize o foguete para subir no topo do portal. Entre pelo cano para chegar A Pianta Village.

Pianta Village

Episódio 1 - Chain Chomplets Unchained

Há três Chaim Chomplets alucinados perambulando pela vila. Converse com o prefeito e siga atrás das criaturas. Seu objetivo É JOGÁ-LOS no lago, portanto não vá muito para o fundo da fase.

Esguiche água sobre eles, agarre em seus rabos, mire para o lago, puxe e solte.

Recupere mais um Shine sobre cogumelo.

Episódio 2 - II Piantissimo's Crazy Climb

Aquele feioso que se acha ligeiro irá desafiá-lo novamente. A linha de chegada fica em uma plataforma na árvore mais ao fundo da vila, ao lado da piscina de água natural.

Utilize o salto combo para ganhar uma boa vantagem sobre o adversário e corra para o abraço, com seu Shine, quando ganhar a corrida.

Episódio 3 - The Goopy Inferno

Diferente de todos os episódios anteriores, você não pode utilizar FLUDD. E o pior: a vila inteira foi pintada com uma tinta incandescente. Portanto, nem sonhe em pisar nela.

Do início, atravesse a ponte e siga para direita. Dê a volta na vila e, no fundo, siga para esquerda. Siga até o lado oposto e aproxime-se da grama. Desça pelo primeiro buraco que avistar e dê um bundada, passando para a parte de baixo da vila. Siga até a grade vertical, pressione B para socá-la, fazendo ir para o outro lado, e agarre rapidamente na grade sobre sua cabeça. Se demorar você cairá junto com a grade vertical.

Suba realizando saltos nas paredes e atravesse a pequena ponte. Chegue À beirada e utilize a câmera em primeira pessoa para mirar Mario em direção às plataformas que não estão pintadas.

Agora a parte técnica. Realize um salto estrela em direção às plataformas e, quando alcançar a altura máxima, pressione B, fazendo Mario mergulhar. Assim que passar sobre a plataforma mais baixa, dê uma bundada para descer sem riscos.

Suba até encontrar o FLUDD. Se você for bom o suficiente em saltos estrelas poderá subir no topo do cogumelo amarelo sem precisar dar a volta. Se não, limpe a tinta sobre a pequena ilha no lago, suba em suas folhas e continue, realizando saltos estrelas e flutuação, pelas plataformas da palmeira gigante. Suba até a última que conseguir, salte e flutue em direção ao cogumelo. Limpe o prefeito e bate um papo em seguida para receber um Shine como recompensa.

Episódio 4 - Chain Chomp's Bath

Saindo da ponte, siga à direita. Solte o Chain Chomp e corra para a entrada da piscina natural.

Você precisa dar um banho no "bichinho" e para isso precisa acalmá-lo, esguichando água sobre ele, e puxando-o, pela corrente, em direção à piscina.

Ao entrar na área da piscina natural tome cuidado para não entrar na água ou Mario soltará a corrente instantaneamente.

Dê a volta e quando a criatura cair na piscina, colete o Shine.

Episode 5 - Secret of the Village Underside

Você precisará da ajuda de Yoshi neste episódio.

Leve a fruta necessária para dssencuba-lo e siga para a ponte. Pule para os cogumelos ao lado da mesma e continue, de cogumelo em cogumelo, até o fim. Derreta a geléia amarela sobre o cogumelo achatado e entre pela nova abertura.

Este é o último mini estágio deste tipo e, conseqüentemente, o mais difícil. A tática é conversar com os Chuckster, uns Piantas que tem a estranha mania de lançar para longe todos aqueles que conversem com eles.

Tenha em mente que eles atiram você na direção em que Mario está olhando, portanto, alinhe-se na direção em que quer ir e comece o bate papo.

No fim, como sempre, você encontra um Shine.

Episódio 6 - Piantas in Need

Realmente simples. Corra pela vila, limpando dez Piantas que estão sob manchas de tinta incandescente.

Mas lembre-se, você tem três minutos para isso (mais do que suficiente) e deve limpá-lo por completo.

Cansou? Esqueça, converse com o prefeito e seu esforço será recompensado com um Shine.

Episode 7 - Shadow Mario Runs Wild

Sétimo episódio? O que esperar? O de sempre. Apenas tome cuidado com o rastro de tinta incandescente deixado pelo inimigo.

Com o inimigo abatido, recolhe o Shine.

Episódio 8 - Fluff Festival Coin Hunt

Como o local é bem grande, aqui vão as indicações:

1: Ande até o fim da ponte, caia para esquerda e flutue até a grade. Pule nos cogumelos para voltar à parte superior da fase.

2: Suba na palmeira ao lado da ponte inicial. A moeda fica em uma de suas folhas.

3: Vá para o gramado, próximo de onde DESCEU A vila no episódio 3. A moeda fica na grama.

4: Sob a copa da árvore com frutas

5: No fundo da piscina natural

6: Embaixo da colméia, atrás da palmeira gigante que fica ao lado da piscina natural.

7: No lado direito da fase, destrua as caixas para encontrá-la.

8: Suba nas plataformas da palmeira central e colete a função foguete em uma delas. Utiliza para subir na plataforma que fica no topo para encontrar a última moeda.

O Shine surgirá em uma nuvem bem longe do local onde você está. Utilize um Fluff, as sementes que ficam flutuando pelo cenário, para chegar À nuvem.

Shines Secretos:

1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio que preferir.

2) Repita o episódio 5, entre pelo cogumelo, acione o botão vermelho e colete as oito moedas vermelhas antes do término do tempo para ganhar o Shine.

3) Suba até plataforma no topo da palmeira central e utilize a câmera em primeira pessoa. Esguiche água na direção do sol para revelar um Shine.

Assim que for derrotado em todas as fases, Shadow Mario fugirá para Corona Mountain, a montanha que fica atrás do Shine Gate, após inundar completamente Delfina Plaza. Siga-o.

Corona Mountain

Passar pelas plataformas de espinhos e de fogo não é tão difícil quanto parece. Utilize somente a flutuação, pois assim você apagará as plataformas de fogo quando estiver sobre elas.

Para não aterrissar sobre os espinhos, pule da plataforma onde está assim que os espinhos aparecerem e continue flutuando até FLUDD não bombear mais água.

Chegando próximo ao barco, carregue o FLUDD nos jatos d'água e suba a bordo. Guie-o esguichando água na direção oposta da onde quer chegar e tome muito cuidado para bater ou o barco afundará e você não terá como se safar do mar de lava.

No fim, pegue o foguete e suba pelas nuvens. Fique atento, pois algumas nuvens mudam de lugar. Subindo pela ultima nuvem você encontra o inimigo final, que é ninguém mais ninguém menos do que Bowser. Quem você pensou que fosse?

Esta é de longe a batalha mais fácil contra o lagartão em todos os jogos do bigodudo. O esquema é correr em volta da banheira em forma de Shine (sim, o canastrão está tomando banho!), tomando cuidado com a baforada de Bowser e os Torpedo Teds e Bullet Bills disparados por seu filhote. Chegue A uma de suas pontas, utilize o foguete para ganhar altura desça, dando uma bundada brutal. Assim que destruir a ponta, seja rápido e pule de volta à beirada ou cairá junto com os pedaços.

Repita o procedimento com as outras quatro pontas para vencê-lo e encontrar o último Shine.

Parabéns, agora você pode curtir a ilha sem preocupação alguma.



Completando 100%

No jogo você pode recuperar um total de 120 Shines, coletando todos os Shines em Delfino Plaza e trocando dez moedas azuis por um deles (a troca é feita dentro da cabana que tem a entrada para Ricco Harbor). Porém, não há recompensa para isso. Infelizmente!

Bom, mas que o serviço deve ser completo aqui vai a lista com os Shines restantes e todas as moedas azuis.

Shines

· Delfino Plaza

1: Vá até o farol (entrada para Gelato Beach) e siga para a areia. Esguiche água nas proximidades para avistar o desenho de um Shine. Limpe a figura por completo para revelar o prêmio. Nade até as colunas e suba para pegá-lo.

2: Nas colunas aonde pegou o Shine anterior, entre no cano em um delas e escorregue pelo mini estágio até o fim para conseguí-la.

3: Siga PARA frente do Shine Gate e atravesse o córrego. Entre na construção com as portas abertas e converse com o dono. Você deverá quebrar todas as caixas em menos de 30 segundos.

4: Entre na mesma construção e destrua TODOS OS caixas novamente. Desta vez são mais caixas.

5: Suba na telhado desta construção e continue até avistar um Chuckster. Converse com ele e lhe dê uma moeda para ser lançado na janela da torre com o Shine dentro. Repita o mesmo processo até conseguir entrar.

6: Na praia ao lado do farol, olhe para o oceano para avistar uma ilha habitada por um único Pianta. Nade até lá e perceba que um pássaro amarelo voa pelas redondezas. Esguiche-o até revelar o Shine. Pegue-o no mesmo local aonde pegou o Shine 1.

7: Vá para o porto da cidade e suba a bordo de um barco quando ele passar pelo local. Assim que ele passar por baixo sob a construção. Pule para entrar no buraco logo acima (guie-se pela moeda). Dentro, colete oito moedas vermelhas na máquina de pachinco (diversão eletrônica japonesa que lembra o pinball).

8: Comandando um Yoshi, siga para o porto, suba no barco e desça na ilha mais próxima. Suba em outro barco (não o que volta para o porto) e suba na plataforma que fica no meio do mar. Suba a bordo de mais uma embarcação para chegar À ilha aonde encontrou o pássaro amarelo. Derreta a geléia amarela sobre o cano e entre.

Esguiche água para guiar as folhas em direção às moedas vermelhas (oito, como sempre) e colete o Shine no fim.

9: Ao lado esquerdo da entrada para Bianco Hills, destrua a porta da construção utilizando o turbo.

10: Siga para o local aonde começou o jogo pela primeira vez (a porta com dois guardas de cada lado) e entre utilizando o turbo. Dentro, pule pelas plataformas também utilizando o turbo para alcançar o Shine.

11: Com o foguete, vá para o canhão que te lança para Pinna Park e mergulhe no mar. Nade até as palmeiras na encosta da montanha e suba para alcançar um cano verde em uma beirada saliente. Entre e colete oito moedas vermelhas. Atenção: detone todos os inimigos, pois eles escondem algumas moedas.

12: Suba, utilizando o foguete, na torre à esquerda da entrada para Bianco Hills e limpe o sino.

13: Suba, utilizando o foguete, na torre à direita da entrada para Bianco Hills e limpe outro sino.

14: Limpe o grande Shine no Shine Gate. Suba com o foguete.

15: Com o foguete, suba no topo do farol. Lá em cima, utilize o foguete novamente e desça dando uma bundada. Suba com o foguete para pegar o Shine.

16: Colete sem moedas comuns em Delfino Plaza. Esguiche pássaros verdes, janelas abertas e pôsteres para moedas extras.

· Delfino Airstrip

Diferente do que diz muitas estratégias é possível coletar este Shine sem ter que terminar o jogo.

Ao entrar em Corona Mountain, salve o jogo e saia. Recomece deste save e pronto, a inundação se foi!

Siga em direção à entrada para Ricco Harbor e continue para esquerda. Converse com o Pianta próximo ao barco e pague dez moedas normais para viajar até Delfino Airstrip. Acione o botão vermelho e utilize o turbo para coletar oito moedas vermelhas.



Moedas Azuis

Colete dez delas e troque-as por um Shine na cabana ONDE fica a entrada para Ricco Harbor. Há um total de 240 moedas espalhadas pelo jogo.

· Delfino Airstrip

Existe somente uma moeda no local. Utilize o turbo para romper as portas da torre, derreta o gelo, esguichando água sobre ele e pronto! Colete a moeda. Atenção: a moeda faz parte da lista de moedas de Delfino Plaza.

· Delfino Plaza

1 e 2: Limpe o M na estátua com a entrada para Bianco Hills e corra para pegá-la à esquerda da entrada para Ricco Harbor. Limpe o outro M e corre para a estátua.

3: Ajude o Pianta em chamas na praia ao lado do farol e converse com ele para ganhar a moeda.

4: Corra para trás da torre que fica à esquerda da entrada para Bianco Hills e você verá uma abertura. Flutue por ela para encontrar a moeda.

5: Jateie o pássaro azul que sobrevoa o telhado com a entrada para Sirena Beach.

6: Suba no telhado da construção do mini-game em que você precisa quebrar todos as caixas para ganhar dois Shines. Esguiche água no pássaro azul que sobrevoa as redondezas.

7: Escale a árvore perto do canhão que o lança para Pinna Park e flutue para a construção ao lado. Limpe o M que fica na torre.

8: Comandando um Yoshi, suba ao topo dessa torre e derreta a geléia amarela para encontrar moeda.

9: Quebre o caixote que fica ao lado da torre aonde pegou o Shine após ser lançado pelo Chuckster e limpe o M da parede.

10: Quebre o caixote na base do Shine Gate e limpe o M.

11: Com o turbo, entre no mar e siga para plataformas aonde pegou o após arrebentar o topo do farol. Entre pela porta e pegue-o.

12: Derreta a geléia amarela no topo do prédio vigiado pelos guardas.

13 a 16: Converse com as Piantas que ficam próximas ÀS cestas de palha e colete as frutas que elas pedirem. Três delas ficam nas redondezas do porto e uma fica na ilha perto do canhão que te leva para Pinna Park. São três frutas iguais para cada tiazinha.

17 a 19: Vasculhe os bueiros para encontrá-las. Todas ficam em locais sem saída.

· Bianco Hills

1: Em das torres no topo da construção que fica no fundo da vila.

2: Apague o M atrás da construção da moeda anterior.

3: Apague o M no muro branco que divide a fase entre a vila e o lago.

4: Apague o M na parte de cima do muro branco. Ele fica próximo à roda d'água.

5: Embaixo da grade que dá para o grande moinho de vento.

6: Suba na casa com a sacada e duas aberturas que fica quase na beirada do rio na vila. Esguiche água na abertura da esquerda.

7: No muro branco há uma área sem saída. Apague o X da parede e siga para o outro lado.

8: Limpe p X no local aonde pegou a moeda anterior e entre na área sem saída para coletá-la.

9: Partindo do início da fase, suba na plataforma com cata-vento e atravesse pela corda bamba até outra plataforma. Pule para o muro à sua direita e esguiche água no cata-vento da plataforma que fica na área fo lago.

10: Dentro do lado, no fundo. Ela fica do lado esquerdo da grade que vai para o grande moinho.

11: Limpe o M na base do grande moinho de vento.

12: Na área do lago, elimine o Totem Puffy em uma plataforma sobre a água próxima à caixa do foguete.

13: Do início, mergulhe no rio da vila e nade para a esquerda até o fim.

14: Elimine o Totem Puffy no topo do grande moinho de vento em qualquer outro episodio, contando que não seja o 1 ou o 2.

15: Com o foguete, siga para o lado esquerdo da vila até o fim. Suba para encontrar a moeda em uma beirada.

16: Suba em uma das pás do grande moinho e pule para a plataforma com cata-vento à esquerda.

17: Pule no muro branco que divide a fase e siga até o fim em direção ao início da fase. Suba no mirante, limpe o Pianta e converse com ele em seguida.

18 e 19: Após o episódio 7, apague o que surge ao lado do M da moeda 2. Corra para pegá-la próximo a outro O. Limpe este O e volte ao local anterior.

20: Atrás da construção da moeda 2, utilize o foguete ao lado da alta plataforma com cata-vento para alcançar a moeda.

21: Comandando Yoshi, siga para o fundo da vila e procure por uma borboleta azul. Engula-a para revelar a moeda.

22: Siga até a plataforma onde Petey Piranha estava no episódio 5 e esguiche água sobre ela. Utilize as nuvens para chegar AO local.

23: Volte do local da moeda anterior e suba nas cincos plataformas utilizando o foguete para pegar esta moeda.

24: Com Yoshi, esguiche suco na nas duas colméias, no tronco das palmeiras, até derrubá-las. Coma todas as abelhas PARA ENCONTRÁ-LA,

25: Dentro do lago, próximo da entrada da caverna do episódio 6.

26: Suba na plataforma que fica no topo da construção com a sacada da moeda 6 e molhe o pássaro azul até conseguí-la.

27: No episódio 4, siga para a entrada da caverna do episódio 3. Não O PROCURE em outros episódios, pois ele muda de lugar em cada um deles.

28: Suba na plataforma giratória da esquerda, no centro da vila, e flutue para pegá-la.

29: Atrás do grande moinho pode-se avistar uma coluna que sai do lago. Esguiche água no topo dela e flutue até lá.

30: Suba nas palmeiras na área do lago e esguiche sobre elas.

· Ricco Harbor

1 e 2: Limpe o M na parede do galpão à sua esquerda logo no início da fase e suba para pegá-la. Limpe o M lá em cima e desça rapidamente.

3: Limpe o M no chão do navio logo à sua frente quando inicia a fase.

4 e 5: Elimine as duas aranhas no navio da moeda anterior.

6: Em um dos andaimes ao redor da torre do episódio 4.

7: Quebra a caixa atrás da torre anterior.

8: Próximo a esta mesma torre, suba no blocos onde há um ou dois Piantas (dependendo do episódio) e esguiche água na parede ao lado, fazendo a imagem azul de um Shine aparecer. Complete o desenho para ganhar a moeda.

9: No chão perto da mesma torre.

10: M na lateral do navio da moeda 3.

11: Sobre o único chafariz da fase.

12: M, em uma parede próxima ao chafariz.

13: Limpe o M no topo da construção que fica em frente à torneira utilizada no episódio 8.

14: Dentro do mar, no meio de quatro moedas comuns sob uma estrutura de ferro.

15: No episódio 1, vá até uma plataforma de ferro próxima a parte suja do mar e esguiche água na hélice, levantando um submarino e ganhando a moeda.

16: Com o foguete, entre no mar e nade até o fim da fase. Suba utilizando o foguete para alcançar uma beirada com um M. Apague-o.

17 e 18: Apague o X na torre do episódio 4 e corra para o local aonde enfrentou Gooper Blooper pela primeira vez. Apague o X aqui e corra para a torre novamente.

19: Em uma pequena passarela entre as estruturas de ferro da fase.

20: Sobre o guindaste ao lado do navio das moedas 3, 4 e 5.

21: No mar, siga ao lado de um iate azul com o símbolo de um golfinho nas laterais. Continue até a base de concreto de uma viga de metal. Utilize o foguete para alcançar a moeda.

22: No mar, um pouco mais para frente da moeda anterior. Utilize o foguete ou o Bloope no episódio 2.

23: No mar, próximo à entrada para a corrida de Bloopers no episódio 2.

24: Com o foguete, suba no topo da torre do episódio 4 e utilize-o para alcançá-la.

25: Em outra passarela entre as estruturas de ferro da fase.

26: Próximo ao ovo de Yoshi no episódio 8, esguiche água nas cestas no mercado de peixe.

27: Detone com Blooper dentro do local aonde pegou o Shine do episódio 3.

28: Utilize Yoshi e coma aranha que fica na parede próxima a moeda 8.

29: Utilize Yoshi para comer a borbolate azul próximo do mercado de peixe.

30: Limpe o M em uma das plataformas utilizadas para chegar ao Shine do episódio 8.

· Gelato Beach

1: Siga para a ilha atrás do local aonde você começa a fase e suba no balanço. Esguiche na direção oposta da moeda para alcançá-la.

2 a 5: Submersas no mar. Não tem segredo, apenas vasculhe toda a extensão da fase.

6: Na água, embaixo da cabana do concurso de melancia do episódio 8.

7 e 8: Limpe os triângulos nas extremidades da praia. Utilize o turbo para alcançá-las antes que elas sumam.

9: Do início da fase, entre na cabana à sua frente e grude no teto para pegá-la.

10 e 11: Esguiche água na areia da praia até encontrar desenhos com formato de um Shine. Complete-os para encontrar as moedas.

12: Em um beirada na montanha ao lado da cabana aonde pegou a moeda 9.

13: Suba até o topo da montanha e siga pelo caminho de tijolos até o fim e caia antes da plataforma com o poste.

14: Sobre um poste próximo a melancia necessária para completar o episódio 8.

15: Com o foguete, suba na corda elástica que sai do poste na plataforma próxima à moeda 13 e suba novamente até alcançar outra corda. Siga para direita até a última corda. Pule até alcançar a moeda.

16 e 17: Enxágüe os dois pássaros azuis próximos à moeda 14.

18: Após completar o episódio 2, esguiche água na área próxima ao castelo de areia do episódio 1.

19: No alto da palmeira que sustenta o balanço da moeda 1.

20: Elimine o Flippy que fica sobre uma palmeira próxima a um refletor.

21: Sobre a cabana do concurso de melancias há um triturador. Jogue uma fruta nele para ganhar a moeda.

22: Durante o episódio 8, espirre água na areia próximo à cabana do concurso.

23 a 26: No episódio 5, entre na torre para viajar sobre o pássaro de areia. As moedas estão sobre algumas nuvens. Pegue uma e volte rapidamente para o pássaro. Ou espere-o dar a volta na torre.

27: No episódio 1, elimine o único Flippy vermelho na praia.

28: Use Yoshi para derreter a geléia amarela ao lado da cabana da moeda 9. Em seguida, regue a Dune Bud para encontrá-la.

29: Com Yoshi, procure a única colméia na fase. Derrube-a cuspindo suco nela e coma todas as abelhas.

30: Suba na estrutura de madeira onde estava a colméia da moeda anterior e utilize o foguete para alcançá-la.

· Pinna Park

1 e 2: Esguiche água na praia antes de entrar no parque para completar dois desenhos azuis em forma de Shine.

3 a 8: No episódio 2, guie os Torpedo Teds e Bullet Bills em direção às cestas com as moedas para destruí-las.

9 e 10: Com Yoshi, coma as duas borboletas azuis na praia.

11 e 12: Dê um banho nos dois pássaros azuis dentro do parque. Deixe de ser preguiçoso e vasculhe a fase PARA ENCONTRÁ-LOS!

13 e 14: Limpe o X na árvore em forma de Pianta e pegue a moeda do outro lado da piscina. Faça o mesmo com X na plataforma e volte à árvore.

15: Elimine o Puffy e seus filhotes na área embaixo da ponte que dá para a entrada da montanha russa.

16: Abra a concha verde no brinquedo à esquerda da entrada do parque.

17: Limpe um M em uma pequena praia ao redor do parque. Não é a praia inicial, você precisa entrar no parque para chegar até ela.

18: Apague o M sobre um bloco saliente próximo ao esquema de grades atrás da roda gigante.

19: Esguiche o M na parede laranja ao lado do brinquedo da moeda 16.

20 e 21: Lave os triângulos no parque. Um fica na entrada da roda gigante e outro em uma plataforma próxima da área aonde derrotou o Puffy para conseguir a moeda 15.

23: No alto da estrutura de ferro ao redor dos navios giratórios.

24: Dentro de uma jaula na estrutura de ferro ao redor dos navios giratórios.

25: No alto, sobre um navio giratório. Suba pela estrutura de ferro, pule e flutue para pegá-la.

26: Sobre a jaula da moeda 23, utilize o navio giratório para subir na plataforma de madeira mais acima.

27 e 28: Enxágüe o dois Os no topo da roda gigante. Cada fica de um lado.

29: Siga com Yoshi para OUTRA pequena praia ao redor do parque (ele fica próxima do carrossel de Yoshis) e coma a borboleta azul.

30: Em um beirada atrás da entrada da montanha russa.

· Sirena Beach

Obs: As moedas 1 a 11 são encontradas fora do hotel. Todas as restantes ficam dentro do hotel e são mais facilmente encontradas no episódio 78, pois todas as portas do estabelecimento ficam abertas.

1: Dentro do mar, em um dos cantos da praia.

2: Suba na beirada atrás do hotel para pegá-la.

3: Regue o pequeno canteiro da flores no lado direito do hotel

4: Apague uma das chamas na fachas do hotel.

5: Esguiche água na escultura próxima às cadeiras de frente para a praia.

6: Limpe um M em uma parede próxima ao hotel

7 e 8: Salve dois Noki que estão sob a tinta no episódio 1 e converse com eles em seguida.

9: Embaixo de uma cabana.

10 e 11: Limpe mais dois Noki atolados em tinta. Porém, estes você os encontra no episódio 6.

12 e 13: Limpe os dois triângulos. Há um no piso térreo e outro no piso superior.

14 e 15: Limpe dois X. Um no segundo andar e outro no terceiro.

16: Apague o M no terceiro andar.

17: Esguiche água no centro do lustre que fica no teto do terceiro andar.

18: Enxágüe o abajur que fica do lado direito da piscina no terceiro andar.

19: Molhe as estantes no quarto com um Pianta e um pôster com um desenho de um Boo.

20: Passe pelo pôster do Boo no quarto da moeda anterior para achar mais uma.

21 e 22: Limpe dois M que estão no sótão.

23 3 24: Procure pelos quartos do segundo andar.

25: No episódio 3, utilizando Yoshi vá até o quarto aonde encontrou os abacaxis pela primeira vez e engula o Boo na passagem para encontrar a moeda no quarto seguinte.

26: Enxágüe um quadro branco em um dos quartos para completar um desenho azul em forma de Shine.

27: Com Yoshi, coma todos os Boos no sótão até encontrá-la.

28: Limpe o M sobre a porta dentro do cassino.

29: Apague uma das velas no cassino.

30: Dê uma bundada sobre os caça níqueis até encontrá-la.

· Noki Bay

1 a 9: Utilize a abertura próxima à linha de chegada do episódio 5 para subir até o alto da montanha. Dali você pode entrar em TODAS AS passagens secretas dentro da montanha e coletar todas estas moedas. Não se esqueça de molhar todas as aberturas e blocos que encontrar.

10: Sob o local aonde enfrentou a toupeira do canhão no episódio 1, desça até os buracos e entre. Suba pulando pelas paredes até encontrar a moeda.

11: Suba até a segunda balança que serve de elevador, grude na beirada à direita e siga pendurado. Esguiche água nos blocos e entre em um deles para pegar a moeda.

12 e 13: Ainda pendurado no mesmo local continue em frente, molhando cada centímetro da parede para encontrar duas aberturas secretas e as duas moedas.

14: Atrás do local aonde encontrou Piantissimo há várias plataformas que formam uma trilha vertical. No episódio 8, siga para lá e utilize o trampolim. Continue subindo, utilizando o salto estrela e a flutuação. No alto há duas aberturas. Suba na abertura superior para pegá-la.

15: Volte ao mesmo local da moeda anterior, mas tenha certeza de encontrar uma caixa vermelha (foguete) na abertura inferior. Pegue o foguete, alinhe-se com a sombra das moedas, carregue FLUDD e pule bem antes de ser lançado para o alto. Só assim você alcançará a moeda.

16: Com a água limpa, mergulhe próximo à entrada para os episódios 4 e 8 e siga o caminho de moedas até o fundo para coletar mais uma moeda.

17: No paredão mostrado na apresentação do episódio 6.

18: no episódio 6, suba sobre a grande concha e pule em direção a uma pequena abertura no penhasco.

19 e 20: Limpe os "Os" na parte baixa da fase e utilize o turbo para alcançá-las a tempo.

21 e 22: Estão sobre o mar. Limpe-o primeiro no episódio 4.

23 e 24: Nos labirintos na montanha do episódio 2.

25 e 26: No episódio 2, antes de pegar o Shine, molhe as urnas e vasos no local.

27 a 30: Dentro da área aonde enfrentou Elly no episódio 4. Procure sobre colunas as coluns espalhadas pelo local. Também podem ser encontradas no episódio 8.

· Pianta Village

1: Ao começar a fase, olhe para trás e limpe o M na parede.

2: Ao atravessar a ponte, suba na palmeira à esquerda e procure pela moeda sobre uma plataforma de madeira.

3: No gramado próximo à palmeira da moeda anterior.

4: Apague o M na estrutura de madeira logo à sua frente no início da fase.

5: Limpe o M em uma das paredes da plataformas ONDE fica a árvore frutífera.

6 e 7: Lave os dois triângulos da fase. Uma fica perto da piscina da natural. Agora é só seguir até a moeda para encontrar o segundo. Lave-o em seguida.

8: No topo da palmeira gigante ao lado da piscina natural.

9: Entre no pequeno lago no centro da fase e siga a correnteza do rio para pegá-la embaixo de uma ponte.

10: Continue pelo rio até o fim.

11: Suba na árvore que fica em na pequena ilha no lago central e esguiche água na grade por onde sai água na palmeira gigante.

12: Procure pelo pássaro azul na fase e enxágüe-o.

13: Em um episódio durante o dia, molhe a placa de madeira logo no início da fase.

14: Limpe o M que fica na parte de baixo da vila.

15: Em um episódio que se passa de noite, suba no cogumelo dourado, mude a câmera para primeira pessoa, mire na lua e esguiche água em sua direção.

16: Em um episódio que se passa de noite, dê uma bundada no nariz da estátua na piscina natural.

17: Recupere FLUDD no episódio 3 e limpe o M logo abaixo dele.

18: Ainda no episódio 3, limpe a área nas redondezas da entrada da vila para encontrar um M. Apague-o.

19: Ainda no episódio 3, apague o Pianta que está pegando fogo em um lados da vila. Fale com ele em seguida.

20 e 21: Com Yoshi, derrube as duas colméias na fase e coma todas as abelhas.

22: Come a única borboleta azul na fase.

23 a 30: No episódio 6, converse com todos os Piantas que salvar.

· Corona Mountainn

1: No meio do caminho. Não há como não vê-la.

2 a 10: Próximo à plataforma no fim lago de lava, dê a volta na plataforma utilizando o barco para coletá-las.

FONTE: PROJETO DETONE

 

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