DETONADO TOMB RAIDER 3
Cenário 1 – Índia
Fase1 – Selva (jungle)
Lara inicia o jogo parado em frente a uma grande rampa. Vire à direita e pule sobre um pequeno arbusto. Endireite-se de modo que Lara fique novamente voltada para a rampona. Ande para frente, ela irá escorregar em uma pequena rampa até parar em uma parte plana de solo. Vire seu corpo para a esquerda, ficando assim de frente para uma grande pedra amarela. Caminhe até a extremidade da pedra (segurando R1), dê um salto simples para frente. Um som indicará que você pegou o 1ºsecret do jogo. Neste mesmo lugar está a shotgum e munições, aperte x para pega-los. Vire à direita e escorregue pela grande rampa. Salte os espinhos dirigindo-se levemente para a esquerda de modo que você vá acabar parando em outra parte plana, à esquerda na rampa. Ali você encontra flares e um medikit. Uma pedra rola na hora em que você vai pegar o kit, mas é fácil escapar dela. Agora se vire um pouco para a direita e caminhe até a extremidade do tronco que está a sua frente (segurando R1). Assim que estiver na posição correta salte dirigindo Lara um pouco para a esquerda. Você deverá cair em outra superfície plana (do outro lado do tronco). Suba sobre o grande tronco marrom e ali você encontra o secret 2 e outros itens, inclusive um cristal para salvar o jogo. Volte para continuar escorregando pela grande rampa. Chegando ao final da rampa procure um cristal, pegue-o e dirijam-se as pilastras que estão a seu lado esquerdo. Suba na primeira. Avance e você terá mais um secret (3). Nas entradas a frente há itens. Retorne ao local onde estava o cristal. O solo marrom a sua frente é de areia movediça. Vá pelo lado direito do cenário onde há uma pequena entrada (porta). A areia movediça acaba ao chegar neste local. Agora aparece um macaquinho, não o mate, ele irá lhe indicar o caminho nas primeiras fases. Siga-o, ele entra por uma fresta na parede. Vire a direita 2 vezes, você verá o macaco largando um item no chão, apanhe- o e dirija-se a alavanca. Acione-a. Você abrirá uma janela do outro lado do cenário onde você encontrou pela primeira vez o macaco. Vá até lá. Suba na raiz da grande árvore. Em frente há uma pedra grande e acima dela está à janela. Entre e vá até a alavanca. Aqui você deve ser rápido. Acione a alavanca e aperte círculo logo em seguida para que Lara possa correr e pular rapidamente em direção a uma janela que há em frente à alavanca. Uma parede de espinhos passará por você. Desça e vá para a região escura de onde veio a grade. Suba na entrada c/ luz e avance até a ponta segurando R1. Lá há uma corda. Posicione-se em frente a ela e segure o botão de ação (x) para Lara se segurar e alcançar o outro lado. Chegando suba na pedra, tome distância e pule para o outro lado. Prepare-se para matar um tigre. Avance no novo ambiente. Você verá a esquerda uma passagem e a direita algumas pedras, vá até as pedras para procurar itens. Volte até a entrada que estava à esquerda. Você verá um tronco c/ um buraco no meio, um túnel, nele existe uma alavanca. Ao acioná-la prepare-se para fugir de uma pedra. Vá para a direção de onde veio a pedra. Suba pela rampa e vire à esquerda. Há uma porta que se abriu quando você acionou a alavanca. Lá há outra alavanca. Acione-a e volte, outra passagem se abriu à esquerda. Entre armado, pois surgirão tigres (procure não desperdiçar munição de shotgum). siga até quase o fim do corredor de onde saíram os tigres, um pouco antes do final vire a direita e passe pela vegetação. A esquerda de Lara há uma pedra onde tem munição. Volte para o corredor. Vá até o final. Vire a direita sobre uma pequena rampa e vá em frente. Você verá entre as raízes mais munição. Caminhe até encontrar uma passagem onde Lara precisará se agachar para passar. Agora siga em direção a uma longa rampa. Vá armado, pois mais um tigre aparece assim que você pegar o cristal. Siga por está passarela. Antes de chegar o final, a sua esquerda há uma plataforma onde se encontram outros itens. Pegue-os e volte para a passarela. Assim que você chegar ao final dela, desça dela pela sua esquerda. E vá em direção a janela da esquerda (de onde saiu um macaco) entre até chegar aos espinhos. Caminhe por eles segurando R1. Vá até a extremidade da rocha e salte para a próxima. Pegue o item e pendure-se sem subir na parede que está a sua frente. Movimente-se para a direita até o final. Desça sobre a plataforma que há abaixo de você. Vá até a frente da pedra com cuidado. A esquerda onde está o cristal há uma rampa inclinada. Você deve fazer Lara pular sobre essa rampa e assim que ela começar a escorregar, aperte \ “x\" para se segurar. Desloque-se pendurado até a extremidade direita onde está o cristal. Neste ponto Lara pode subir, caminhar e apanhar o cristal. Retorne. Para o bloco de pedra onde você estava antes de se pendurar na parede. Vire Lara de frente para a parede à esquerda e pule se pendurando na fresta. Vá movimentando-a para a esquerda até conseguir subir. Escale na pedra que é a parte de cima da fresta por aonde você veio pendurado. Caminhando a frente você encontrará uma abertura totalmente escura. Salve o jogo porque agora o esquema é meio difícil. No fundo deste lugar você verá uma alavanca, vá até ela e faça o seguinte rapidamente: acione-a, role e corra (por 15 segundos) até virar à direita e conseguir se abrigar na abertura de onde você veio, escapando assim da pedra. Volte até a alavanca, vire-se a esquerda encostando-se na parede. Pule e pendure-se em uma abertura que existe ali. Entre, nela você encontrará um novo secret (4) e mais alguns itens. Desça daí apertando \"x\" e volte para a entrada aonde você se abrigou para fugir da pedra. Faça o caminho todo de volta cuidadosamente (pelos espinhos). Você vai sair no ambiente onde terminava aquela passarela. No final dessa passarela, examine, há uma abertura na própria passarela e um buraco embaixo com espinhos. Pendure-se na borda da passarela e entre pela abertura ali há mais um secret (5) e itens que você deve apanhar. Pendure-se novamente na borda, quando você se soltar irá cair nos espinhos, mas não se machucara muito se apertar R1, arme-se e prepare-se para enfrentar mais um tigre. Quando acabar de matá-lo olhe em direção a caixa de espinhos onde você caiu. Do lado esquerdo deles você verá pedras inclinadas sobre estas pedras há itens, procure por tudo e volte caminhando em direção a uma larga porta aberta que está em total escuridão. Entre neste novo ambiente com cuidado. Escale uma raiz à esquerda e observe antes de continuar. A sua esquerda haverá uma parede de vegetação, a direita algumas árvores. Você vai passar no meio desta espécie de clareira e pedras irão rolar. Evite-as e vá à direção de onde elas vieram. Você pode atravessar esta parede de vegetação. Vá pela esquerda para evitar uma nova pedra. Caminhe para frente e você verá um buraco onde há itens. Faça com que Lara se posicione de costas em relação ao buraco que está no chão e pendure-se. Solte \ “X\" e imediatamente aperte de novo para que ela se segure em outra plataforma evitando assim os espinhos que estão no chão. Suba nesta plataforma para encontrar outro secret (6) e itens (cristal e munição), volte para a borda da plataforma por onde você entrou. Você poderá ver acima uma pedra com vegetação, pule e tente se agarrar nela, Lara não conseguirá, mas em compensação irá cair sobre um bloco de pedra. Volte-se 180° e observe em frente à janela de onde você veio e acima a pedra na qual você havia anteriormente se pendurado. Pule pra frente pendure-se novamente voltando para o local de onde você veio (onde há a parede de vegetação). Vão em direção as pedras que rolaram e procure a passagem para um riacho que corre. Encontrando caminhe por dentro dele para a direita. No fundo onde há uma pequena cachoeira você encontrará mais itens. Volte para a plataforma de onde veio e vá até o fim. Há uma espécie de ilha no meio do rio, a direita dessa ilha há uma passagem subaquática. Passe por ela e você acabará dando numa plataforma iluminada onde existem duas alavancas, acione as duas. Você abriu uma nova porta subaquática. Mergulhe e atravesse essa nova porta. Chegando neste novo ambiente aquático, suba para respirar. Ao centro há um bloco de pedra formando uma ilha. Suba neste bloco e apanhe flares. Vá em direção as plataformas que estão rodeando o bloco de pedra. Comece por uma onde há uma porta na escuridão, virando a direita ao fundo você verá uma nova alavanca, acione-a e retorne. Essa alavanca inunda a sala para onde você deve se dirigir agora. Para entrar nesta sala, vá para a plataforma onde há duas carrancas com fogo e entre pela porta iluminada pelas carrancas. Caminhe até o fim dos corredores, tomando cuidado para não cair na água antes de examinar o ambiente. Você vê a esquerda cachoeira à direita superior um cristal e pilastras encobertas pela água. Mergulhe e atravesse toda esta sala de maneira a chegar a uns degraus submersos. Vá até eles e suba a escada. Suba em uma pilastra onde há grades. Faça com que Lara fique de costas para as grades. Em frente há outra pilastra. Corra e pule sobre ela. Vire-se a direita e verá uma nova pilastra e uma plataforma onde se encontra o cristal. Tome distância e pule para apanhá-lo. Vire à direita e vá até a extremidade de maneira que você possa ver aquela área toda inundada. Observe as cachoeiras. A que fica em baixo a direita tem uma abertura. Vá até lá, e chegue nesta abertura passando por dentro da cachoeira. Há um corredor e uma escada que você deve subir. À frente você verá a nova cachoeira. Caminhe segurando R1, atravesse a cachoeira e vire-se a direita. ( Para virar-se devagar aperte R2). Caminhe pela nova plataforma até a extremidade direita. Você deve encontrar uma nova queda d’água. Vá até ela e faça com que Lara escale a pedra pela qual cai a água. Dê um giro (O) e veja a frente uma nova plataforma entre as pedras. Tome distância e pule para esta plataforma. À esquerda você verá uma nova entrada e ao final do corredor uma nova alavanca. Acione-a e volte até a extremidade passando pela cachoeira. (segurando R1). Olhe para baixo e jogue-se na água. Nadando em frente, você encontrará uma abertura, entre por ela e vá acompanhando a abertura até o fim. É um corredor cheio de curvas. Quando chegar suba e prepare-se para a subidona. Lá em cima há mais um tigre. Mate-o e observe que há uma escada no meio do salão e onde há estátuas de leões e tigres tem duas portas escuras, entre nas duas e apanhe itens. Volte para a escada e suba. Assim que chegar em cima preste atenção: logo a sua frente há uma chave, pegue logo, antes do macaco chegar. Caso ele chegue e pegue primeiro, não há outro jeito senão matá-lo para conseguir a chave. Caminhe até encontrar uma abertura e uma nova plataforma. Há uma espécie de escada que te leva para baixo. Lá há um tigre. Mate-o antes de descer. Já lá em baixo, verifique que há duas plataformas a sua frente onde Lara pode subir. Na da direita há uma fechadura onde Lara deverá usar a chave e abrir a porta entre as pilastras. Entre por esta porta e você terá terminado a primeira fase.
Cenário 1 - Índia
Fase 2 – Ruínas do Templo (Temple Ruins)
A sua direita está uma árvore em cujo tronco há um túnel. Entre nele e apanhe o item. Prossiga deslocando-se para a esquerda para desviar de uma cobra. Não existe necessidade de matá-las, mas se você fizer questão, tudo bem! Continue em frente evitando a segunda cobra e vire a direita para encontrar uma alavanca. Acione-a. Você abriu um alçapão que está atrás de Lara. Suba na pedra, ande sobre ela e caia no buraco. Vire à direita, agache-se e passe pela abertura existente. Acenda um flare. Caminhe em frente e vire a direita até a parede, vire a esquerda, em frente você verá uma cobra. Dê dois passos e caminhe novamente à direita para evitá-la. Vá até a parede, vire à esquerda e siga em frente. Entre pela abertura escura. Vá seguindo em direção a luz. Saque a arma para matar dois macacos que surgem. A partir desta fase, os macacos não são mais inofensivos. Suba pela pedra até sair em um novo ambiente, onde há uma grande árvore a sua frente e um rio. Vire à esquerda e caminhem em direção as pedras. Escale as pedras para recolher 2 itens existentes. Volte à árvore inicial. Caminhe pelo lado direito da raiz e observe que no lago a frente existe uma ilha de pedra. Fique na extremidade da raiz segurando R1. Tome um pouco de distância e pule para agarrar-se a pedra da pequena ilha. Pegue o medickit e vire à direita e caminhe até a extremidade da pedra. Apertando L1 observe o movimento das piranhas, aproveite o melhor momento e pule para alcançar uma pedra na margem oposta. Vire à direita e acione uma alavanca que existe na extremidade. Volte. No final desta plataforma há um vão entre o seu piso e outro existente. Espere o melhor momento, caia e nade pelo túnel até o seu final. Suba e imediatamente arme-se para matar mais macacos. Vá em direção a rampa marrom onde existem blocos de pedras. Bem ao centro desta rampa, quando Lara parar dê um pulo à frente para cair em outro local onde é possível andar. Suba e vire a direita para encontrar uma plataforma de pedra. No meio desta há uma depressão onde existe outra plataforma com itens. Retorne ao piso marrom e vá para a extremidade esquerda. Ali você verá que existem pequenos degraus. Salte sobre eles e caminhe em direção ao piso de pedra. Com a arma em punho mate macacos. Faça a volta pelas passarelas até encontrar uma entrada a sua direita, mas não entre ainda. Vá até a extremidade próxima a entrada e você verá um muro do lado oposto onde há itens. Com um pouco de esforço dá para recolhê-los. Volte e desta vez entre na entrada escura. Saque sua arma, siga pelo túnel e ao virar a direita mate um macaco. Apanhe o cristal e caminhe até a extremidade da plataforma. De lá você poderá ver uma raiz de árvore amarela. Vá para lá. Procure itens sobre esta raiz. Siga em direção as cachoeiras. Tome distância e pule em direção a um platô existente. Agarre-se nele. E desta vez pule em direção a cachoeira. Contorne as pedras existentes por detrás da cachoeira escalando-a. Saia pelo outro lado e observe que há uma rampa. Vá de costas para que ela escorregue e segure X para pendurar-se. Desloque-se para a direita. Assim que passar o lençol d’água, faça com que Lara suba abaixada para apanhar um item. Volte e pendure-se e caia para alcançar a parte baixa da cachoeira. Lá existe também uma abertura. Pule para dentro desta abertura. No meio do corredor há uma cobra. Prossiga e encontrara flares. Volte para a plataforma de onde você veio. Vá virando à esquerda e você verá atrás de Lara uma pedra inclinada. Faça com que ela fique de frente para rocha oposta a esta plataforma. Dê um salto para trás e assim que Lara bater na pedra pule novamente e aperte X para que Lara se pendure numa fresta. Vire Lara a direita e observe que por ali há outro macaco. Pule para onde ele está. Mate-o e observe que existe uma passagem a sua esquerda. Entre procurando manter-se a esquerda para evitar cobras, pois elas são venenosas. Se for picado é só tomar um medickit. Siga e a frente logo encontrará outra cobra. Mate-a e prossiga até encontrar uma larga abertura a direita totalmente escura. Fique de frente para ela na sua extremidade direita e faça com que Lara escorregue. Uma pedra passará sem atingi-la. Ao chegar à parte baixa da rampa fique de costas, pule para trás se agarre na pedra para cair num pequeno salão quadriculado. Neste salão existe um bloco de pedra que pode ser removido. Puxe-o e dê a volta nele para descobrir itens no chão. Observe a direita de Lara uma entrada baixa. Passe agachada. Caminhe em frente e vire a direita para escalar um morro e apanhar um cristal e acionar duas alavancas. Ao acionar a alavanca você abriu uma porta à esquerda de Lara. Deslize e entre pela porta recém aberta. Lá dentro liquide a estátua (ela é extremamente boba! Aproveite os momentos em que ela está de braços abertos). Agora faça com que Lara entre no túnel existente. A frente na parte superior - direita há uma passagem. Escale e passe para o lado oposto. Fique de arma em punho e mate macacos. Você observa agora uma piscina vazia. E uma porta do lado oposto, vá para lá. Na nova sala há estátuas que cospem fogo e uma piscina, caia nela, nade e vá para o outro lado onde existe uma alavanca. Espere o fogo baixar, entre e acione-a. Volte para a água e nade por um túnel que você acabou de abrir. Vá pela extremidade para evitar dardos envenenados e suba rapidamente à esquerda para evitar uma avalanche. Do lado esquerdo há uma escada natural e do lado oposto há um medickit sobre uma pedra. Aqui você deverá iniciar uma sucessão de saltos difíceis que devem ser absolutamente perfeitos. Faça com que lata escale a escada natural. Assim que ela estiver próxima ao teto dê um salto para trás para que Lara caia sobre uma plataforma. Posicione-a na diagonal em direção a parte livre da pedra e observe que do lado oposto há uma nova plataforma. Pule sobre ela e depois para a plataforma seguinte. Volte Lara para trás e aperte L1 para observar uma parede escalável bem acima dela. Dê um salto pra frente e em seguida pressione X para que ela se segure na escada. Suba e chegando ao alto fique bem a esquerda da nova pedra novamente numa posição diagonal. Observe outra plataforma a frente. Pule para lá (é bom dar um save antes). Na nova plataforma fique de novo na diagonal e observe outra plataforma com uma cobra. Pule para lá de arma em punho e mate a cobra. Vá para outra plataforma à frente, observe agora, a direita de Lara uma entrada com uma pequena rampa. Preste atenção, assim que você pisar nesta rampa (saltando em diagonal) faça com que Lara caminhe rapidamente à frente e dê um salto para a direita escapando assim de uma pedra que rola. Agora dardos envenenados saem pela parede e há um par de lâminas acionados. Agache atravesse todo o salão e passe diagonalmente para não ser atingido pelas lâminas. Do outro lado a esquerda a itens no chão, apanhe-os e volte para a outra extremidade. Ali faça com que Lara fique de costas para a abertura existente e pendure-se, sempre rente a extremidade esquerda. Em seguida deixe que ela caia. Volte-a para direita e observe que a frente há um chão c/ arames farpados. Aperte R1 e caminhe sobre os arames. A esquerda existe uma abertura baixa. Agache-se e entre. Vire a direita na extremidade do túnel você terá o secret 7. Agache-se novamente e entre pela abertura à esquerda. Neste túnel, fique sempre à esquerda, pois a frente há uma cobra. Assim que puder mate-a. Entre na saleta, apanhe o cristal e itens. Caminhe agora em direção a janela e observe que lá embaixo está a piscina de onde você veio. Agora, meu amigo, você terá que repetir todo o caminho de volta até a sala onde estão as laminas cortantes. Passadas as lâminas, fique de frente para o cristal, dê três passos atrás e pule para a outra sala. Apanhe o cristal e observe que a direita de Lara existe um bloco de pedra, daqueles que dá pra mover. Empurre-o. A direita de Lara há outro bloco móvel. Empurre-o sucessivas vezes até o final do corredor. Retorne pelo corredor aberto e empurre o segundo bloco para dentro. Faça o mesmo com o terceiro bloco. O quarto deve ser puxado. Contorne este quarto bloco, entre pela abertura feita e empurre-o agora para frente. Surgira mais um. Puxe-o. Atrás dele existe uma alavanca. Acione-a e a piscina se encherá de água. Retorne e vá para a saleta onde está o bloco que foi empurrado até o final do corredor. Repare que existe um corredor com uma porta escura. Antes dela, existe um fosso onde você deverá saltar. (aproveite pra salvar o jogo). No momento em que você começar a correr duas pedras rolarão e sua visão do caminho a percorrer é bastante prejudicada. Corra e chegando perto do fosso salte para o outro lado. Caminhe e vire a direita para o canto escuro da sala. Vire Lara de costas para o abismo e faça com que ela se pendure antes de cair. Nade para o lado direito. Você estará de volta à piscina dos dardos envenenados. Entre no ambiente da piscina que se encheu agora. Procure por uma alavanca e acione-a. Entre pela porta que se abriu, sobre um platô está uma chave. Apanhe-a, saia da piscina e volte para sala onde você matou a estátua de seis braços. Atravesse a sala em direção a porta do lado oposto e observe que há um buraco no chão, uma porta que se abre. A direita de Lara existe uma alavanca. Não mexa nela ainda. Prossiga até o final do corredor e empurre o bloco. Entre na nova sala abaixada. Aí você pegará o secret 8. Caminhe pela sala e observe que a frente, contornando a pedra, existe um buraco no chão. Faça com que Lara entre e saia dele rapidamente, pois pedras irão rolar. Vire para esquerda e vá abaixada evitando dardos, ultrapasse a primeira sala, e na segunda existem itens que podem ser recolhidos. Retorne para a alavanca que ainda não foi acionada. A porta a frente se abrirá. Entre pelo corredor e no final da plataforma de um salto bem longo. Você irá cair na areia movediça. Caminhe para a esquerda. Chegando ao final do corredor, escale pule sobre a rampa e volte-se para trás. Observe em cima um corredor de pedra. Salte e agarre-se a pedra para subir no corredor. Arme-se para matar o macaco. No final do corredor à esquerda, existe uma nova alavanca. Acione-a. À frente você terá uma sala perigosa. Entre correndo, salte sobre a lâmina e não pare até chegar ao outro lado do corredor. Mate macacos. Nesta nova sala existe uma coluna central e em uma das aberturas uma alavanca, não a acione ainda. Procure por um bloco de pedra num tom mais claro que faz parte de uma coluna. Puxe-o, dê a volta e empurre-o. Depois faça com que Lara puxe e empurre este bloco até a extremidade esquerda da grande pilastra central. A pedra deve ficar a esquerda. Já na posição correta, suba e escale a pilastra. Contorne por uma passarela existente ali em cima até localizar uma abertura no teto do lado esquerdo. Fique bem na borda e pule para frente agarrando-se a escada. Já em cima acenda um flare e apanhe o secret 9 e itens. Observe a alavanca e acione-a. Você verá uma piscina e um cristal. Volte para a sala da pilastra pendurando-se. Agora sim, vá até a pilastra central e acione a alavanca ali existente. Você abriu uma portinhola em cima. Utilize o bloco móvel para alcançar a portinhola. Faça com que Lara caia na água e acione a alavanca existente. A grade abaixo se abrirá. Faça com que Lara suba e tome bastante ar. Mergulhe e siga pelo corredor. No final existem alavancas. Acione-as para abrir um alçapão no teto da área submersa. Volte, entre no corredor e suba pela abertura onde se abriu o alçapão. Observe uma piscina. Mergulhe e observe que existem 3 alavancas. Acione a do centro e entre rapidamente na porta que se abriu na extremidade oposta. Apanhe o secret 10 e retorne. Acione agora as outras duas alavancas. As carrancas passam a cuspir fogo tornado visíveis blocos que antes você não podia ver. Preste atenção em suas posições e desacione as alavancas para as estátuas pararem de cuspir fogo. Suba nas pedras invisíveis pelo lado direito. Salte de uma para outra até chegar a uma plataforma a frente onde existe outra alavanca. Acione-a e rapidamente caia e entre porta que se abriu (esta alavanca também é de tempo). No novo ambiente vire à direita e caminhe cuidadosamente até encontrar uma alavanca na parede. Cuidado. Acione-a vire-se para a direita e saia correndo. No final do corredor, no chão existe uma chave que você deve apanhar. Com ela será possível que Lara saia pela porta que se abriu. Ao sair observe que o ambiente se transformou. Entre pela areia movediça. Pelo lado esquerdo é melhor, para evitar pedras que caem. Atravesse todo salão, escale as rampas e entre pela única abertura existente. Vire à direita, suba e verá um corredor. Entre e vá até o fundo subindo as escadas. No final vire a esquerda para apanhar um item. Volte-se e suba somente até o primeiro degrau da escada, apertando em seguida \ “O\" para que Lara retorne e vire a esquerda na porta evitando uma pedra. Suba novamente a escada. Vire à esquerda e uma porta se abrirá. Entre a direita, espere até que a grade se feche e abra a outra. Vá em frente até a alavanca e entre na porta que se abriu. Apanhe a arma e mate macacos. Vá até o cristal e apanhe-o. Volte e entre pelo corredor a direita. Vá até o final e faça com que Lara fique de costas e se pendure, desça a escada até o seu limite para cair no chão da grande sala onde você matou anteriormente a estátua. Agora você use as duas chaves. Uma em cada uma das fechaduras existentes.
Cenário 1 - Índia
Fase 3 - Rio Ganges (Ganges River)
Lara está de frente para um quadricíclo, mas não vá em direção a ele. Pelo contrário, faça a volta e caminhe acompanhando o rio até chegar ao lado oposto ao veículo. Ali há uma parede escalável. Vire Lara de costas e faça com que se pendure na parede. Desça alguns degraus e faça com que Lara se desloque para o lado esquerdo até alcançar uma plataforma. Ao chegar à plataforma verifique que a frente existe uma nova plataforma para a qual Lara deve pular. Daqui para frente, até chegar a sala onde esta o primeiro Secret da fase (11), você terá que dar diversos saltos bastante precisos e, normalmente saltos em diagonal. A visão muitas vezes é dificultada pelo ângulo de visão da câmara. Portanto, sempre que necessário, altere o ângulo, apertando o botão L1. Faça toda a seqüência de pulos até chegar à sala. Assim que você adentrá-la, terá o Secret. Vá pela entrada à esquerda. Observe que a esquerda de Lara há uma pedra em formato de rampa. Faça com que Lara fique de frente para a parede, de modo que ela fique de lado para a rampa. Lara terá que dar um salto lateral, para que cair de frente sobre a rampa e, imediatamente um salto a frente. Será uma seqüência de 3 saltos em rampas, dependurando-se numa plataforma após o último salto. Em frente há um cristal, pule, apanhe-o, assim como um item a direita. Volte para o local após as rampas e suba na pedra a direita para apanhar mais um item. Retorne e deixe que Lara caia na vala. Você estará de volta à entrada da saleta. Volte tudo, dando saltos sobre plataformas, até o local onde está o veículo. Não suba nele ainda. Vá em frente, até a parede e observe que na parte superior há um buraco. Entre nele para apanhar itens que ali existem. Retorne até o veiculo, suba nele apertando o botão X. Para conduzi-lo é bastante simples: direcional, \ “X\" para avançar e quadrado para a ré. Siga contornando o rio, passe pelas pedras esculpidas e vire à esquerda. Há uma espécie de uma rampa que dá para a entrada da caverna. Acelere fundo e salte pela rampa para entrar na caverna. Passe pelo primeiro buraco e aproxime-se do segundo, porém sem saltá-lo ainda. Desça do veículo, pressionando direcional e círculo. Caminhe até o terceiro buraco, faça com que Lara fique de costas e desça pela escada natural que aí existe. Lá embaixo você terá mais um Secret (12). Acenda um Flare para recolher os itens que estão no chão e suba novamente. Vá ao carrinho e salte sobre o terceiro buraco. Continue pelo caminho possível saltando os buracos existentes. Você chegará em uma rampa com um grande buraco no meio. Salte para o outro lado e encontrará uma porta fechada. Desça do quadricíclo, pule para a rampa anterior e observe uma abertura na parede. Tome impulso e salte e segure-se na borda. Suba e vá em frente, tomando cuidado com as cobras que existem no caminho. Prossiga, escalando as pedras quando necessário, abaixando-se, escalando novamente, até encontrar o primeiro buraco, mas não caia nele. Salte sobre o mesmo e tome cuidado com uma cobra que está logo á frente à direita. Passe por ela e verá um novo buraco a frente. Caia por ele e você estará do outro lado do portão pelo qual não pode passar com o carrinho. Acione o botão, mate macacos e volte ao carrinho. Se quiser, atropele os macaquinhos. Siga até pegar o cristal. Nesse ponto você dois caminhos. Escolha o da esquerda. Há um grande buraco à frente. Tome bastante impulso e faça com que o carrinho salte e breque imediatamente, apertando o botão de ré para não cair no buraco. Vire à direita e vá em frente até encontrar a esquerda uma parte mais clara onde existe uma rampa de pedra que você deve descer com muito cuidado. Assim que o carrinho parar, desça e observe à direita de Lara uma janela na parede. Salte até ela pendurando-se, apanhe um item do lado esquerdo, retorne e suba por uma fresta na direita acima. Aí você terá um novo Secret (13). Caminhe por dentro do corredor para apanhar outros itens, inclusive um Cristal. Retorne, suba no veículo e prepare-se para o primeiro grande salto. Tome bastante distância, acelere fundo e salte para cair do outro lado. Circule até encontrar um estreito caminho de pedra subindo a montanha. Siga por ele cuidadosamente, até encontrar um buraco no piso. Tome coragem, encoste o carrinho na pedra atrás e acelere. Não pare após o primeiro salto. Continue acelerando para que Lara salte adiante sobre um enorme precipício. Do outro lado você encontrará um novo Cristal. Desça do carrinho, apanhe o Cristal e continue seguindo a frente a pé. Você encontrará uma parede verde à direita, com uma escada natural. Faça com que Lara suba alguns degraus, depois a desloque para a esquerda chegando à outra parte da escada. Desça para poder alcançar o piso abaixo. Desça mate ou evite a cobra e apanhe o item que está no chão. Volte para o carrinho. Observe a frente uma nova fenda. Tome bastante impulso e salte para o outro lado. Deixe aí o quadricíclo e prossiga a pé. Você encontrará a frente uma rampa. Deixe que Lara escorregue por ela até parar, e suba na plataforma superior à frente. Mate os urubus que surgem e vá até o final da rampa. Salte para o outro lado, no espaço existente entre duas paredes. Vire à direita, faça com que Lara encoste de costas na parede atrás e observe a frente uma nova plataforma. Tome impulso e salte para ela. Suba, vire à direita e vá até a extremidade. Observe em frente: á direita há um buraco na parede com uma tonalidade esverdeada; bem ao lado desse buraco há uma rampa inclinada. Você deve tomar impulso, colocando Lara na diagonal, e saltar sobre a rampa, segurando \ “X\" assim que puser os pés na pedra para que Lara pendure-se na mesma. Desloque Lara para a direita e suba. Entre abaixado na gruta com iluminação esverdeada para apanhar o novo Secret (14). Lá dentro recolha os demais itens e retorne à entrada. Vire-se para a direita e observe em frente uma pedra formando uma rampa. Coloque Lara na diagonal, tome impulso e salte. Assim que cair, salte novamente para alcançar uma plataforma segura. Retorne ao carrinho (use uma grade metálica para pendurar-se e poder retornar) e desça nele até o plano mais baixo. Não tenha medo, o carrinho é um verdadeiro Off - Road. Siga em frente, atropele os macaquinhos, apanhe um cristal na caverna, desça do veículo e caminhe para a entrada à esquerda do local onde você apanhou o último Secret. Observe uma área alagado, com diversas piranhas. Suba na primeira pedra, caminhe cm cuidado à frente até o limite possível. Poderá observar então, uma plataforma de pedra à esquerda de Lara. Salte até ela. Mate os urubus. Observe em frente uma nova plataforma. Mais uma vez você terá que dar um salto em diagonal. Da nova plataforma, observe a frente um para com uma fresta horizontal. De onde Lara está não é possível alcançá-la. Pendure-se e desça para o piso abaixo. Apanhe itens e salte para a parede com a fresta, agarrando-se. Pendurada, faça com que Lara se desloque para a direita e suba. Ajoelhada, Lara apanhará o último Secret (15) da fase. A frente há um cristal e mais itens no chão. Apanhe-os e volte para a entrada. Pendure-se e caia na água. Nade até a cachoeira, passe por ela, escale a pedra e encontre o corredor que do acesso ao final desta fase.
Cenário 1 - Índia
Fase 4 - Caverna de Kaliya (Caves of Kaliya)
Há um caminho para a direita e um para a esquerda. Escolha o da esquerda. Vire à direita, à esquerda, entre na segunda à direita, Abaixe e vá até o final do corredor. Desça pela parede à esquerda. Fique de frente para o corredor. Vire: esquerda, esquerda e vá até o fim, vire à direita abaixando-se, vire à esquerda. Levante, vire à direita, novamente à direita, mais uma vez à direita, agora à esquerda, à direita, esquerda e caia. Vire à direita e encontrará uma sala com um cristal. Apanhe-o, acenda um Flare, pendure-se e caia em um ninho de cobras. Corra entre as cobras até o fim do corredor abaixe-se e entre à direita, escapando da pedra. Vá em frente abaixado, seguindo o único caminho possível, até chegar ao local aonde você avista um cristal. Desça pendurando-se, segurando R1 siga em frente até o limite. Selecione a Shotgun, e escorregue pela rampa atirando. Salte sobre o chefão e continue atirando. Quando ele morrer, apanhe o item para passar de fase.
Cenário 2 - Nevada
Fase 5 - Deserto de Nevada
Escorregue pela rampa, apanhe uma arma e, seguindo em frente, mate os urubus que se aproximam. Prossiga desviando-se de uma cobra que há atrás de uma moita. Vire à direita e encontre um item no chão, próximo a uma cobra. Volte, vire a direita contornando a lagoa e novamente à direita. Prossiga até o final do corredor, vire à direita e escale a rampa. Vire novamente à direita e escale a pedra à frente. Novamente escale, vire à esquerda, escale. Fique de costas e escorregue pela rampa, pendurando-se no final. Desloque Lara para a extremidade direita, deixe que ela caia, vire a direita e empurre o bloco móvel que existe ali. Nesta altura você já terá o primeiro Secret da fase (16). Apanhe o item no chão e volte. De a volta, mate as duas cobras, apanhe os itens e o Cristal. Volte até a pedra que você deslocou e escale-a. Vire à esquerda, suba, escale a pedra e volte ao local da rampa na qual Lara se pendurou. Fique na extremidade direita e salte para a plataforma seguinte, pendurando-se e subindo se necessário. Salte para a plataforma seguinte. Vire à direita e escale. Siga em frente até o final do corredor, vire à direita e vá em frente. Você verá passar um jato sobre Lara. Vire pra a direita e observe uma passarela encostada à montanha. Tome impulso e pule para ela. Apanhe uma arma e vá em frente até encontrar uma cobra. Mate-a e salte para o outro lado. Continue até o final da passarela, pulando os buracos existentes. No fim da mesma, à direita de Lara, há um paredão inclinado. Salte sobre ele, escorregue e pendure-se. Desloque-se para a esquerda e caia na plataforma abaixo. Observe à esquerda de Lara um bloco de pedras. À direita desse bloco há uma rampa e à esquerda uma pedra escalável. Antes de saltar para lá, siga em frente e apanhe um medickit na plataforma seguinte. Volte e salte para a pedra. Vá em frente, escale, prossiga e observe que à esquerda existe uma pequena plataforma. De um salto em diagonal para alcançá-la. À direita há uma cobra. Passe correndo por ela e prossiga pelo caminho da direita até alcançar o container. No meio deste há um buraco. Caia por ele para alcançar uma área inundada. Nade até o final do canal e suba. Vá em frente até o limite. Observe o novo ambiente: à esquerda de Lara há uma grande cachoeira, em baixo uma espécie de rio e à direita algumas plataformas pelas qual Lara deverá caminhar. Coloque-a em diagonal em relação à pequena plataforma a frente, de 3 passos para trás e salte para ela. Deixe Lara alinhada horizontalmente em relação ao lado maior que forma o triângulo, corra e pule para a plataforma seguinte, virando, no ar, para a direita e segurando-se na pedra. Apanhe uma arma, vire-se à esquerda e mate o urubu. De um pulo simples para a passarela à frente. Prossiga por ela até encontrar uma rocha. Escale-a pelo lado direito, e repita na pedra seguinte. Vire-se 180 graus e observe uma plataforma do outro lado. Tome impulso e salte para ela, apanhando o item. Retorne para a plataforma anterior. Vire Lara à esquerda e observe um paredão com ranhuras à frente. Lara deverá pular até lá se agarrando. Desça pela parede, ao chegar à primeira fresta, largue e aperte \ “X\" para que Lara se segure novamente abaixo. Continue descendo e repita a manobra, fazendo com que Lara se pendure na fresta seguinte. Com Lara pendurada, desloque-a para a direita e suba. Entre na caverna e apanhe mais um Secret (17). Recolha os itens, volte e caia na água. Vire-a para a direita e vá em frente. Existem itens no chão que você deve apanhar. No canal, de frente para a cachoeira, existe à esquerda uma parede avermelhada com uma fenda. Vá por lá e escale a pedra. Escale a pedra seguinte. Vá até o fim e vire à direita. Tome impulso e salte para a passarela do outro lado do canal. Vire à direita e salte para a seguinte. Observe na esquerda uma rampa e um item no chão. Apanhe-o e retorne. Fique de frente para uma parede com ranhuras, tome impulso, salte e agarre-se. Suba na pedra e depois escale a parede com ranhuras. Você estará de volta à plataforma inicial. Repita o caminho feito anteriormente, até chegar ao paredão com ranhuras. Desta vez suba ao invés de descer. Vire à esquerda e observe um platô inclinado, sobre o qual Lara pode caminhar. A seguir há uma pequena plataforma triangular. Salte para ela, apanhe uma arma e mate uma cobra que está no meio da moita na pedra acima. Escale e vire à direita. Pule para a plataforma seguinte. Aqui você verá passarem mais dois jatos. Agora você que dar um salto meio complicado. Coloque Lara de frente para a cachoeira. Vire-a ligeiramente para a direita, em diagonal. Salte para frente segurando o direcional para frente e quadrado e segure-os até que Lara bata na pedra inclinada do outro lado escorregue e segure apertando \ “X\". Desloque-a para a esquerda e suba assim que possível. Apanhe o Cristal e vá conhecer a caverna. Recolha os itens existentes e observe o detonador e a dinamite. Mas, você não vai utilizá-los por hora. Retorne à entrada da caverna, onde você apanhou o Cristal. Observe a cachoeira. No canal à direita de Lara há uma rampa inclinada. Salte até ela e pendure-se. Desloque-se para a esquerda e suba na pedra. Gire 180 graus e fique de frente para uma pedra. Salte para ela, pendure-se suba, e escorregue do outro lado, pulando imediatamente para a plataforma em frente. Suba na pedra e apanhe o item no chão. Volte para a plataforma e observe uma fresta na parede. Posicione Lara diagonalmente à parede com a fresta, pule e agarre-se na mesma. Desloque-se para a direita. Quando Lara estiver sobre uma pedra, a câmara muda para uma visão aérea. Caia sobre a pedra, e assim que escorregar salte para trás (direcional para trás+quadrado), caindo numa plataforma. Vire à direita e observe uma plataforma a frente. Fique em diagonal, corra e pule para ela. Salte agora para a pedra do outro lado do rio. Vá em frente até um pátio. À esquerda há uma grande pedra com uma abertura em baixo. Entre por ela, vá até o fim e escale a parede com ranhuras. No limite superior, de um salto para trás. Você terá o Secret 18, o terceiro da fase. Apanhe a arma, mate a cobra, apanhe itens e retorne até embaixo. Passe por baixo da pedra e vá em frente. Contorne a turbina, matando uma cobra e um segurança. Escale a turbina pela escada lateral. Lá em cima, observe um canal vazio. Siga pela margem direita até encontrar uns tambores amarelos. Mate os urubus e observe à represa. Há uma cachoeira à esquerda e uma ponte. Salte na água e ache uma alavanca logo abaixo. Acione-a para abrir uma porta atrás onde há itens. Apanhe-os. Nade até a cachoeira. No canto há outra alavanca. Acione-a para abrir a porta que existe abaixo da cachoeira. Entre nadando por essa porta. Logo depois da entrada, em cima está à primeira alavanca. Acione-a. Prossiga até dobrar à direita e encontrar a segunda alavanca. Acione-a também. Nade pelo duto até o alto e saia da água (Não é necessário fazer tudo de uma vez, da para voltar e tomar fôlego). Vá em frente, passe pelas grades e encontre uma chave. Acione-a. Escorregue pela cachoeira até a água. Suba e volte até a turbina. Desça e contorne-a voltando. Entre numa passagem à direita. Chegando numa sala, mate o guarda, apanhe o Cristal, entre no elevador e pegue o detonador da dinamite. Retorne até onde está o explosivo. Use o detonador, fuja da pedra e desça. Escale as pedras e ache a abertura para a Base Secreta. Desça e observe as cercas. Não se encoste a elas, pois estão eletrificadas. Vá acompanhando as cercas e, na extremidade esquerda encontre uma janela aberta na rocha. Entre por ela e vá em frente. Salte sobre o buraco dependurando-se. Suba e vire à direita. Escale novamente. Vá em frente e observe abaixo uma área inundada. Caia na água e acione duas alavancas que ali existem. Volte para a grade eletrificada. Entre na caverna que existe no meio do caminho. Mate as cobras e entre pela porta à direita que você abriu ao acionar uma das alavancas. Entre na sala e acione a alavanca. Volte para a Base Secreta. Entre pela janela na parede e agora não salte sobre o buraco. Caia, abaixe-se e passe para o outro lado. Mate os guardas e suba na escada existente em uma das colunas. Caia na água e suba na janela existente. Tome impulso e salte sobre o container do outro lado da cerca. Mate o guarda e vá em frente. Não entre ainda na sala de sinuca. Vá em frente e encontre um galpão. Mate os guardas e pesquise itens. Suba no carrinho e com ele, use a rampa para subir no telhado. Lá no alto, desça do carrinho e apanhe um cartão no chão. Volte com o carrinho e entre na sala de sinuca, mate o guarda, atravesse a outra sala e encontre uma fechadura. Passe o cartão e abra a porta da central de energia. Mate o guarda e acione a alavanca para desligar a eletricidade das cercas. Volte para o carrinho e vá até o portão. Acione a alavanca para abri-lo. Vá para a caverna, atropele as cobras e use uma rampa natural que existe à esquerda para saltar e completar a fase.
Cenário 2 - Nevada
Fase 6 - Complexo de segurança máxima (High Security Compound)
Lara está presa em uma cela. Atrás dela há uma janela com sensores. Salte para o parapeito da mesma para acioná-los. Um guarda virá verificar o que está ocorrendo. Fuja dele, pois a esta altura Lara não possui mais nenhuma arma. Vire à esquerda no corredor e logo adiante acione um botão na parede para abrir a cela vizinha e libertar um preso. Ele dará conta do guarda. Abra todas as celas do andar, libertando todos os prisioneiros. Existe uma cela, na extremidade esquerda de um dos corredores, que já estava com a porta aberta. Entre nela e veja que atrás da pia há um corredor. Pule por cima da pia e entre por ele. Vá até a caixa ao fundo e empurre-a para revelar um túnel baixo, à esquerda. Abaixe-se e entre por ele. Vá contornando até encontrar outra caixa. Empurre-a. Surgirá uma nova caixa à esquerda. Vá até ela e empurre-a três vezes, até o fundo do corredor. Volte para a caixa anterior e puxe-a de volta para o local em que ela estava originalmente. Abaixe-se e contorne à esquerda novamente os corredores, até chegar ao corredor cumprido no qual você empurrou a caixa até o fundo. Vá para a caixa à esquerda e puxe-a uma vez. Abaixe-se novamente e contorne os corredores à direita. Vá até o fundo, onde existe um medickit, apanhe-o obtendo também o primeiro Secret (19). Vá para a caixa na entrada do corredor e empurre-a uma vez. Suba na caixa e tenha acesso a um corredor ao ar livre. Caminhe com cuidado e encontre a frente um fosso, com arame farpado ao fundo. Tome impulso e salte sobre ele. Vá em frente e ao deparar-se com arames farpados, caminhe segurando R1. Vá até o fundo e acione a alavanca. Vire-se para a esquerda e suba. Vá até a metade da plataforma, fique de costas e caia dependurando-se. Desça pela escada, mas não vá até o fundo, que possui arames farpados. Existe uma abertura à esquerda no meio da escada. Entre por ela. Caminhe com cuidado (é muito escuro e Lara não tem Flare). Ao encontrar o primeiro alçapão, não pise sobre ele. Salte-o e prossiga até o final do corredor, aonde existe outro alçapão à esquerda. Pise no mesmo e caia no piso inferior. Existe uma área com divisórias de vidro. Logo na entrada há um botão. Aperte-o para abrir uma grade e fazer com que os presos venham para esta área. O guarda que está circulando será liquidado por eles. Assim que o guarda estiver morto, vá até o seu corpo e apanhe um enorme cartão que ele deixa no chão. Vá em frente e encontre um portão de grades fechado. No escuro, à sua direita, existe uma fechadura. Use o cartão e abra-o. Entre pelo corredor e vá até o fundo, virando à esquerda. Ali Lara encontrará uma porta fechada. Acione o botão ao lado e a mesma se abrirá dando acesso ao sanitário. Vá até o final e encontre uma nova porta. Aperte o botão e entre em uma sala com diversas caixas metálicas. Uma delas, próxima a coluna central, é móvel. Lara deverá levá-la até a extremidade da sala, ao alto da qual existe uma abertura no teto. Vá empurrando e puxando esta caixa até encontrar a abertura. Entre por ela e Lara estará numa sala com iluminação vermelha. Em frente a Lara existe um cano, próximo ao chão. Salte sobre ele e, virando à direita, encontre uma alavanca. Acione-a para que a sala onde estão às caixas metálicas seja inundada! Volte para a abertura e caia na água. Do outro lado da sala, à direita, existe uma nova abertura no teto. Entre por ela e saia em uma sala em quase absoluta escuridão. Caminhe em direção a única luz existente, segurando R1. Quando Lara parar, olhe para o chão e veja através do buraco uma área com chamas. É a cozinha do presídio. Salte sobre o buraco passando para o outro lado, para a saleta com iluminação avermelhada. Caminhe para o corredor com luz esverdeada. Ao final do mesmo, desça em outro corredor ao ar livre. Salte os dois fossos existentes no meio do caminho e vá até o final do corredor, virando à direita. Caia pelo buraco no chão. Lara estará em uma sala com iluminação avermelhada. Em um dos lados existe outra sala com luz verde. Vá até lá, encontre uma alavanca e acione-a para apagar as chamas no fogão da cozinha. Volte para a sala de luz vermelha, suba e atravesse o corredor novamente. Suba e vá até o buraco que da acesso a cozinha, caindo lá desta vez. Na cozinha, veja uma bancada em tom verde à esquerda. Suba nela para apanhar um medickit. Vá em frente e encontre uma porta. Acione o botão para abri-la. Atravesse e observe: à esquerda, existe uma porta que dá acesso a uma área iluminada de verde; à direita outra porta que dá para o refeitório. Aperte o botão para abri-la. Volte e abra a outra porta. Agora corra para o refeitório, fugindo do guarda. Atravesse-o e ganhe o corredor indo de encontro aos presos. Espere que eles liquidem o guarda. Volte, atravessando o refeitório, e entre na sala com luz verde de onde saiu o guarda. Nela existe um botão que abre uma grade em frente ao sistema de exaustores sobre o fogão. Vá até a cozinha, suba sobre o fogão, passe por sobre as panelas e escale pelo lado direito, com muito cuidado para que Lara não seja trucidada pelas hélices dos exaustores. Vire para a esquerda e caminhe até pegar o Cristal. Volte-se em direção a rampa (dê um Save aqui). Escorregue por ela e salte para agarrar-se na borda do outro lado. Desloque-se para a esquerda para cair sobre uma plataforma inclinada: caia e salte para a plataforma do outro lado. Na parede, ao alto, existe uma abertura. Suba por ela e siga pelo escuro corredor. No final do mesmo existe uma escada. Suba por ela e desça pelo lado esquerdo. Caminhe um pouco e um preso apertará um botão em uma área acima de onde Lara está. Retorne e faça Lara subir pela abertura que o preso ativou. Caminhe até o fim do corredor, virando à direita. Prossiga escalando e virando até encontrar uma grade. Suba por ela e chegue a um largo corredor de luz verde. Suba por ele, virando à direita. Um segurança virá em sua perseguição. Em uma área mais larga, existe uma espécie de piscina vazia no meio e do outro lado duas colunas com uma caixa à direita. Passe pela caixa, virando à esquerda. Vá até o final, vire à direita descendo diversos lances, até encontrar um corredor com duas portas. Acione o botão que abre a porta do lado esquerdo, libertando mais um preso. Ele ira em direção ao segurança, matando-o. Ao lado do corpo do mesmo, apanhe um cartão e volte para a área onde existe aquela espécie de piscina vazia. Nela, em um dos lados, existe uma porta. Use o cartão para abri-la. Suba a escada, apanhe o item e acione um botão meio camuflado entre os computadores. Volte passe novamente entre a coluna e a caixa e, desta vez, vire à direita. O botão que Lara acionou na última sala, desligou o sistema de censores laser. Atravesse toda a área até encontrar um buraco. Desça pela escada, atravesse a sala e vire à esquerda. Desça pelo corredor e vá até quase o final para encontrar outra porta. Aperte o botão para libertar mais presos. Eles darão conta de outro guarda que se aproxima. Apanhe a chave ao lado de seu corpo. Volte todo o corredor, suba, vire à direita e vá em frente. Você irá cruzar uma nova área. No fundo da mesma existe uma porta à direita. Use a chave para abri-la e entre. À direita existe uma divisória de vidro pela qual você pode ver um avião. Vá em frente, seguindo o corredor. Encontre uma passagem baixa à direita. Abaixe-se e passe para o outro lado. Ao levantar-se, veja lá embaixo, através dos vidros, uma área protegida por um guarda. Desça e rapidamente vá até quase o final do corredor, para encontrar uma coluna com uma alavanca. Acione-a para ligar o laser e matar o guarda. Pouco antes da coluna, existe uma meia-parede. Passe por cima dela, vire à direita e vá em direção a porta entre coluna. Cuidado com o laser: salte sobre ele e entre pelo corredor. Vá acompanhando o corredor até o final. Lara estará de frente para uma torre sobre a qual está um grande radar. Fique de costas e caia dependurando-se para cair sobre uma plataforma metálica. Gire e vá para a escada da torre. Suba dois lances para encontrar uma abertura do lado esquerdo. Um degrau antes da abertura pendure-se e caia sobre uma plataforma. Fique de frente para a janela, meio em diagonal. Salte e agarre. Suba e vá em frente até encontrar uma abertura no chão. Caia pelo mesmo. Lara estará em uma sala de controle. Encostado à parede de vidro existe um botão. Acione-o para deslocar o radar no alto da torre. Vá para o outro lado da sala, aperte o botão para abrir a porta e entre novamente para o corredor que dá acesso à torre. Desça na plataforma, vá para a escada da torre e suba-a até o final. À direita há uma escadinha. Suba-a para ganhar o topo da torre, onde está o radar. No centro um buraco no chão. Caia por ele. Lara cairá na água. Bem ao centro da área alagada existe uma edificação com uma tampa e uma abertura. Nessa abertura há uma hélice que suga Lara. Nos cantos, aberturas largas com grades ao fundo. Fique em uma dessas aberturas e nade em direção ao centro. Assim que Lara vencer a turbulência, faça-a subir alcançando uma plataforma metálica. Já na plataforma, fique de frente para a área envidraçada. À esquerda de Lara há uma rampa metálica e à direita outra estrutura de metal. Salte sobre esta última. Agora Lara já deverá ter Flare. Use um para poder localizar-se. Virando para a direita e caminhado um pouco, aviste pequenas plataformas triangulares. Salte para a primeira e desta para a outra, um pouco acima. Vire-se e veja a frente uma estrutura de pedra. Tome distância e salte sobre a rampa acima dela. Lara irá escorregar e cair na plataforma de pedra. Desta, salte para outra plataforma triangular a frente e dali para a abertura escura na parede. Abaixe-se e entre. Acompanhe o corredor até o final para encontrar uma alavanca. Acione-a para abrir uma porta em uma das laterais da área alagada. Volte pelo corredor e caia na água. Repita aquela operação de nadar vencendo as turbulências e entre pela porta que se abriu. Nade pelo túnel, apanhando um medickit quase no final do mesmo, e saia da água por uma entrada escura à esquerda. Use um flare se desejar. Abaixe-se e passe pela abertura próxima ao chão. Levante-se e vá pela direita, até encontrar uma escada. Suba-a, e vá até o final do corredor para chegar ao pé da torre do radar. Contorne a torre e encontre uma nova escada. Escale-a e suba pelo corredor, virando à direita no final. Vá até o final e suba pela abertura à direita. Vá até o final para encontrar uma chave. Apanhe-a e volte. Decore bem a maneira de chegar a este local, pois Lara terá que voltar até aqui, assim que encontrar suas armas se quiser passar de fase com todos os Segredos. Desça o corredor e a escada, contorne a torre e entre no túnel. Desça a escada e vá para a sala à direita. Ali há uma fechadura. Use a chave para que uma tampa se feche sobre a hélice naquela edificação central da área alagada. Volte, passe pela escada e entre na sala ao lado. Acenda um flare para poder encontrar rapidamente a passagem rente ao chão, à esquerda, escapando do guarda. Entre novamente na água, atravesse o túnel e nade para o centro da área alagada. Entre pelo buraco e nade rapidamente. Não pare, pois o fôlego dá para fazer o trajeto quase que na conta. Acione uma alavanca à esquerda para abrir uma comporta e não apanhe os itens no chão. Vá até o final, fazendo com que Lara nade encostada ao lado esquerda da parede. Faça-a subir encostada a parede (existem censores pela área central). Tome fôlego e, agora sim, volte para apanhar os itens no chão do túnel. Volte e suba na plataforma na superfície. Fique de costas para a parede e observe a frente outra pequena plataforma. Atrás desta, uma abertura com luz vermelha. Salte correndo e caia novamente na água. Nade pelo novo canal até poder subir. Em um dos lados do corredor (as paredes dele são de circuitos impressos) há uma abertura em baixo. Passe por ela e, assim que puder levante-se. Não vá em frente. Vire-se para a esquerda e vá escalando containers. Quando descer, acione o botão para abri-la a porta. Entre e encontre uma sala com, Meu Deus! As armas de Lara. Apanhe-as e volte com cuidado, pois na sala à frente censores se ligaram. Vire à direita cuidadosamente, escale os containers e retorne para a abertura de circuitos impressos. Agora, faça todo o caminho de volta até o pé da torre do radar, matando um guarda no meio do caminho. Contorne a torre, escale a escada, suba o corredor e entre para matar outro guarda. Apanhe um cartão ao lado de seu corpo. Vá para o final da sala e use-o para abrir a porta. Entre e obtenha o último Secret da fase (20). Apanhe o item e volte até o corredor de circuitos impressos. Agora siga em frente subindo o corredor à direita. Mate todos os guardas e cães que surgirem. La no alto existe um grande portão. A sua esquerda uma sala escura. Entre e apanhe o item no chão. Volte para o corredor e assim que começar a descer, veja uma escada à esquerda. Suba por ela. Em um dos lados da sala há uma porta com um botão ao lado. Acione-o para abrir a porta e mate o guarda. Na saleta a frente há dois botões: acione apenas o que está mais próximo da porta, pois o outro fará com que mais guardas venham à caça de Lara. Ao apertar o botão uma esteira se coloca em movimento. Desça para o corredor e retorne até a parte mais baixa. Lá você encontrará um container encostada a uma parede. Suba nele para poder alcançar uma escada. Suba e encontre no meio da sala grades no teto. Pule e dependure-se. No centro, vire à direita e vá até a escada. Suba-a e veja uma abertura acima. Salte para ela, dependurando-se. Lá no alto, mate o guarda, apanhe a chave junto ao seu corpo e apanhe o Cristal. Desça tudo novamente. Lá embaixo há um portão fechado. À sua direita há uma fechadura. Use a chave para abrir o portão. Passe por ele e vá subindo até estar fora da prisão. Observe um caminhão a frente. Contorne-o matando um segurança, e entre em um depósito. Mate mais um guarda e entre na caçamba do caminhão para terminar a fase.
Cenário 2 - Nevada
Fase 7 - Área 51
Desça da caçamba do caminhão, vire à esquerda na primeira caixa, suba e caia entre as caixas para apanhar um medickit. Suba novamente e arme-se com as pistolas. Vire à esquerda e caminhe para o corredor. Assim que vir o guarda, saia correndo e atirando nele. Lara deverá liquidá-lo antes que ele possa ligar o sistema de segurança, pois senão uma sala com armamentos no fim do corredor será fechada e Lara não terá acesso a armas ali existentes. Morto o guarda, vá até a sala citada e apanhe as armas. Não aperte o botão desta sala para não ativar os sensores. Volte para o corredor e acione o botão na parede à direita para abrir uma grade na parte baixa da parede à esquerda de Lara. Entre abaixada. Apanhe o medickit no chão e suba na janela na parede em frente. Mantendo Lara sempre abaixada vá até o local em que uma roda de laser caminha de um lado para o outro. Vire Lara para a esquerda, espere passar o feixe de laser, levante e caminhe rapidamente até a parede em frente, abaixando-se novamente e passando pelo vão. Do outro lado (use um flare se quiser), apanhe o item e retorne. Abaixe e acompanhe o laser. Quando estiver na parte baixa, espere o laser passar, levante-se e corra para a escada em frente, subindo-a. Suba para o próximo piso e avance devagar. Se tiver cuidado, poderá evitar o guarda e matá-lo antes que ele acione o sistema de segurança. Mesmo que não o consiga, vá até a parede e acione o botão para abrir uma cela e libertar o preso. Entre na cela e apanhe o item atrás da porta. Volte para o corredor e passe abaixado pelo primeiro laser, entrando na abertura à direita. Prossiga até encontrar o Flare. Apanhe-o e suba. Agache, passe pela abertura e pegue uma boa arma. Suba pelo corredor e mate o guarda antes que ele fecha a porta de uma saleta com armas. Apanhe os itens na saleta, volte para o corredor e prossiga até encontrar um botão na parede à direita. Acione-o e o piso se abrirá. Caia com uma boa arma em punho, contorne rapidamente pela esquerda a parede e mate o guarda na passarela antes que ele acione a segurança, pois se ele o fizer você não poderá ter acesso ao primeiro Secret da fase (21). Procure itens espalhados e desça para o fosso, tomando cuidado para não andar sobre uma grade falsa que se abre. Acione o botão existente e, aí sim, pise na grade para cair no piso abaixo. Mate um guarda e, em um dos cantos você verá um Cristal. Abaixe-se e entre. Apanhe o Secret e o Cristal. Volte, acenda um flare, e faça Lara entrar abaixada na abertura à frente. Vire na primeira abertura à direita, apanhe o item e volte, seguindo até o final do corredor. Empunhe uma boa arma e pise na grade da esquerda. Ela se abre e Lara caia no piso inferior. Imediatamente liquide o guarda. Caminhe em direção à luz vermelha, vire à esquerda e você verá uma porta. Acione o botão para soltar um prisioneiro. Entre na cela, e localize uma abertura no chão. Faça Lara entrar abaixada, recolha o item e volte para o corredor. Siga por ele e observe se o preso já matou outro guarda. Vá até o corpo do mesmo e recolha o item. Vá em frente e, logo depois de um piso de vidro, vire à esquerda, abaixando-se. Apanhe o item e vá até o outro lado. Vire à esquerda e vá até o fim do corredor para encontrar um botão no canto. Acione-o para desligar censores a laser. Na outra extremidade do corredor há outro botão. Espere o preso liquidar outro guarda, ou faça-o você (não mate o preso!), vá até o botão e aperte-o também. Novos censores serão desligados. Volte para o meio do corredor, onde há uma entrada. Antes de entrar, observe que existem portas fechadas em ambos os lados e uma aberta no meio. Espere o preso entrar por ela e vá em frente. As portas laterais se abrirão e guardas sairão por elas. Liquide-os e vá para a sala da esquerda, na qual existe um botão. Acione-o para abrir uma grade na parte baixa da parede da sala vizinha. Abaixe-se e entre. Passe por um túnel com luz vermelha, virando à esquerda. Quando você sair observará a frente feixes verde de laser. Passe por eles, de arma em punho. Se o preso entrou antes de você, ele terá liquidado um guarda. Em caso contrário, mate-o você mesmo. Chegando ao alto, observe à esquerda uma sala com luz verde e uma rampa para a direita. Suba a rampa de arma em punho, para liquidar rapidamente um segurança numa plataforma do lado oposto ao local em que você está. Caminhe até a extremidade da plataforma metálica, pendure-se e desça para o local onde existe um foguete. Atravesse a área subindo na escada do lado oposto e descendo na plataforma onde está o corpo do guarda que Lara liquidou. Apanhe um disquete ao lado de seu corpo e volte para o outro lado. Desça a rampa e vá para a sala iluminada de verde no final do corredor. Existe aí um piso metálico pelo qual você deve caminhar lentamente, virando à direita. Vá até o fim do mesmo, fique de costas e pendure-se. Caia e observe que a área é toda controlada com feixes de laser. Pule-os todas as vezes que encontrá-los para não acionar armas no teto. Assim que Lara descer, faça-a saltar em direção há uma máquina encostada na parede. Aperte \ “X\" para introduzir o disquete que faz com que um míssil seja erguido numa plataforma próxima. Vá até esse local, evitando os feixes de laser. Antes de subir, caminhe mais para baixo, numa área escura, e apanhe um item no chão. Volte e suba na plataforma do míssil. Há outra plataforma em frente. Suba e apanhe um item. Evitando o guincho em movimento a frente, passe para o outro lado. Observe: em uma extremidade da sala está a máquina na qual você introduziu o disquete, e na outra, acima da plataforma em que você está, existem uma parede. A ultima placa desta parede é de vidro. Pegue as pistolas, de um tiro para quebrar o vidro e entre pelo corredor para obter um Secret (22). Vá até o final do corredor, desça e apanhe o Cristal. Volte tudo. Desça da plataforma e, mais uma vez vá para a plataforma do míssil. Do lado oposto existe uma escada. Tome impulso, salte e agarre-se escalando a escada. Agora você está em uma área com várias aberturas no chão. Atrás de uma pilastra há um guarda. Salte para um local próximo onde ele está e mate-o. De a volta e apanhe a chave do hangar. Volte e desça pela escada. Suba na escada ao lado e volte para o corredor. Suba até o local onde está o foguete. Desça para o piso onde ele está e entre na sala no lado oposto. Há um buraco no chão. Não caia nele ainda. Contorne-o e prossiga. No final do corredor há uma fechadura. Coloque a chave que dá acesso ao hangar. Entre de arma em punho e liquide um guarda. Observe em frente: há uma espécie de trilho. O detalhe é que ele é eletrificado. Portanto, não se encoste a ele. Caia no piso onde está o trilho e vá para a esquerda até o final. Ali existe uma escada. Suba e lá acione um botão que está bem disfarçado. Desça e faça Lara passar abaixada paro o outro lado. Vá para a direita e encontre uma nova escada. Suba-a e no fundo do corredor encontre a Shotgun. Apanhe-a e volte para o início do corredor. Existe um vagão à esquerda de Lara. Salte em diagonal para cair sobre ele. Caminhe até a extremidade, salte e segure para subir. Caminhe. Passe pela primeira grade e pare no início da segunda, pois ela se abre. Observe o feixe de laser giratório caminhando no teto. Pule e agarre-se na grade no teto. Avance evitando o laser até que possa cair em uma área segura. Caminhe até o final do corredor onde existe uma luz esverdeada. Fique de costas e pendure-se. Caia, e olhe para o outro lado dos trilhos. Tome distância e salte para o outro lado. Liquide o guarda. No piso abaixo dos trilhos há um item. Apanhe-o e volte. Suba pelo corredor. No alto, liquide um guarda. Observe à frente censores de laser. Salte sobre os mesmos. Vire à esquerda e vá em frente. Passe pela sala do disco-voador. Vire à esquerda, escale as caixas e desça armado. Mate o guarda. Observe o ambiente: existe uma ilha de equipamentos ao centro, e corredores à esquerda e à direita. Suba na ilha e vá para o lado esquerdo. Pule para plataforma metálica, vá até o final e acione o botão. Desça e liquide o guarda. Faça o mesmo com a plataforma do lado direito. Depois de liquidar os guardas, repita rapidamente a operação (as chaves que abrem a porta são de tempo). Vá à plataforma da esquerda, acione o botão. Salte para a ilha e escale a plataforma do outro lado. Acione o botão e corra para a porta, entrando. Mate o guarda. Acione todos os botões na parede (apenas 3 interessam, mas não há problema em acionar-se todos). Do lado da porta, na parte acima, há uma janela fechada. Vá em direção a ela e a mesma se abrirá. Desça e vá para o outro lado, em direção à sala do disco voador. Vá até ela. À direita há uma longa escada. Acione, antes de subi-la um botão à esquerda. Suba a escada até o final e, lá no limite, de um salto para trás para cair sobre uma plataforma. Apanhe o item no chão e vá para a estrutura metálica da direita. Observe a frente em baixo, uma plataforma metálica. Fique em diagonal, tome impulso e salte para cair sobre a mesma. Abaixo da plataforma está o disco-voador e sobre o mesmo um objeto. Dê dois passos para trás, em diagonal e salte sobre o teto do disco-voador, apanhando o cartão de lançamento do foguete. Desça do disco escorregando. Saia da sala e vá pela direita. Passe pelo corredor com os laser, saltando-os e desça pelo corredor até o hangar. Salte para o outro lado e suba para o corredor. Caminhe até a grade aberta no chão, espere o laser do teto passar, pule e, agarre-se no teto indo em frente até o limite. Vá para o final do corredor e desça sobre o vagão. Pule para o lado esquerdo, suba pela abertura à esquerda. Corra pelo corredor até encontrar a sala com um buraco no meio. Pule para a escada e desça. Caminhe até encontrar uma porta com uma faixa amarela e preta. Acione a chave e entre no piso abaixo do foguete. Entre na sala à direita com luz alaranjada, vá até o primeiro painel e coloque o cartão de lançamento do foguete. Um painel envidraçado se abrirá do lado. Acione o botão e rapidamente dê um giro e saia correndo para a sala ao lado para evitar que Lara seja torrada pelas labaredas do foguete. Espere tudo se acalmar e volte. Atravesse o piso e volte pela porta de faixa listrada. Suba a escada e saia pela esquerda. Vá para o local de onde o foguete foi lançado. Suba pela escada da direita, passando pelo local onde você matou um guarda e alcançando uma plataforma acima deste local. Do lado oposto ao que você está existe uma pequena plataforma com item. Salte até ela e apanhe-o. Volte e suba pela escada. Desça da escada pela esquerda e mate o guarda. Aperte o botão para abrir a porta ao lado e entre por ela. Vá pelo corredor. Logo à frente você verá a luz vermelha de um laser. Abaixe-se, espere o laser e acompanhe seu movimento, abaixando-se novamente para evitá-lo. Prossiga abaixado até poder levantar-se, vá em frente, há uma luz azulada, apanhe um item no chão. Volte e entre no corredor. Caminhe por ele, escale a parede, apanhe uma boa arma e mate um guarda sobre a torre e outro que virá por baixo. Suba na torre e apanhe um item. Desça e entre na sala com iluminação verde do outro lado, matando o guarda. Apanhe um disquete ao lado de seu corpo. Na sala, aperte o botão para abrir um alçapão ao lado da torre. Desça por ele e prossiga pelo corredor. Evite o feixe de laser e siga à esquerda. No limite, salte para a grade e desça. Vire-se e você estará no corredor que dá acesso à sala do disco-voador. Suba pelo corredor, evite o laser e entre na sala. Do lado oposto à entrada há uma saleta com um painel. Use o disquete e abra diversos acessos. Há uma sala de necropsia atrás (com um ET morto). Nela apanhe um Cristal. Volte e vá para a sala ao lado onde existe um grande aquário com duas orcas. No final da sala há itens. Apanhe-os e volte para a sala do disco-voador. Suba novamente a escada, pulando sobre a plataforma. Vá pulando pelas estruturas metálicas. Na sexta, observe em frente uma janela aberta. Tome distância e salte para ela. Entrando no corredor apanhe o último Secret (23). Vá em frente e veja os lasers no teto e no chão. Evite-os e no final do corredor vire à direita e desça para ter acesso ao aquário. Mergulhe no tanque e apanhe o Cristal. Ouça o canto das orcas. Suba novamente, evite os lasers e vá até a entrada. Certifique-se que está com bastante vida (use um medickit se necessário), pendure-se e caia. Você perde um pouco de vida, mas que diabos! Vá para debaixo do disco-voador. Há um alçapão aberto. Suba. Contorne a sala, o alçapão se fecha. Suba para o segundo piso. Mate um guarda e encontre a entrada para o terceiro nível. Mate os guardas e corra para o centro da nave onde está o Cristal do meteoro. Apanhe-o e passe de fase.
Cenário 3 - Ilhas do Pacífico
Fase 8 - Coastal Village
Você inicia a fase nadando. Vire para a direita e observe uma passagem entre rochas. Passe por ela e afunde. Há uma pedra quadrada embaixo e, sobre ela uma chave. Apanhe-a e volte em direção ao local em que você estava no início da fase. Um pouco a frente, à esquerda, existe uma pedra na margem que você pode escalar. Suba nela e na seguinte para encontrar um medickit. Mergulhe e nade acompanhando a margem esquerda do rio, até encontrar um caminho pela esquerda que vai dar na praia. Saia da água e caminhe para o canto esquerdo da praia. Existe ali uma casa de sapé na encosta do morro. Suba as escadas e entre na casa. Passe pela fogueira e encontre ao fundo, na área escura, uma fechadura. Use a chave para abrir o alçapão atrás de Lara. Desça por ali, apanhe o Cristal e vá em frente. Há um desnível à frente. Desça e tome cuidado com lanças que surgem da parede, com uma caveira pendurada (lembra um trem-fantasma!). Abaixe e passe pelas lanças. Vá até o final do corredor, mas não caia na água. Da beirada mate os crocodilos e um índio numa passarela alta, à direita de Lara. (basta ficar com as pistolas nas mãos e esperar que Lara mire, para então atirar) É importante matar o índio, pois ele aciona um sistema de dardos envenenados. Liquidados os inimigos, corra e salte para a pedra a frente. Suba na próxima e vá até o local onde há uma tocha acesa. Vire-se para a direita, pule para o alto e pendure-se no teto. Atravesse para o outro lado e caia sobre uma pedra. Vire à direita e salte para a passarela vizinha. Contorne toda a passarela, vire-se e suba na pedra à esquerda. Torne a subir na pedra seguinte. No alto existe uma outra passarela que faz o caminho de volta pelo alto. No fim dela, em frente existe uma abertura, no meio do escuro. Salte e agarre-se. Entre e apanhe os itens. Volte, pendure-se e salte para trás para cair novamente sobre a passarela. Retorne por ela até a extremidade e observe em frente uma nova passarela coberta por vegetação. Corra e pule até ela. Vá até quase a sua extremidade, vire-se à direita e pule para agarrar-se ao teto. Siga pendurado até o final. Caia, vire à direita e atravesse a ponte para o outro lado. Observe um Cristal do outro lado. Ali era surgir um outro selvagem que ativo outro sistema de dardos. Procure andar de um lado para o outro, até que ele apareça e mate-o de onde Lara está. Vá até a extremidade da ponte, vire-se à esquerda e observe a frente, embaixo, uma rampa inclinada. Entre a plataforma em que você está e essa rampa inclinada, existe um buraco que te leva à pedra do início deste caminho. Dê um passo para trás e salte sobre a rampa inclinada. Deslize e pule sobre uma plataforma em forma de \ “L\" à frente. Siga até o final da plataforma e olhe para o outro lado, onde existe uma escada. Corra e pule agarrando-se a escada. Suba. (se você ainda não matou o índio, tome cuidado com os dardos envenenados). Apanhe um medickit no chão. Fique de costas e dependure-se na borda. Desloque Lara para a esquerda até poder subir. Se você ainda não o fez, mate o índio e apanhe o Cristal à frente. Apanhe também o medickit. Continue em frente e da borda veja um buraco e uma plataforma abaixo. Dê dois passos para trás e salte a frente para cair na plataforma. De costas, volte para trás e dependure-se. Desloque Lara para a esquerda. Quando for possível, suba, vire à esquerda, vá em frente e salte para a próxima plataforma, dependurando-se e subindo. Vire à direita e prossiga pelo corredor até o início de uma ponte de madeira. Assim que estiver na ponte, vire-se para a direita e observe uma rocha. Salte para ela, tomando distância, pulando e dependurando-se. Suba, siga em frente e salte em diagonal para a pedra à esquerda para obter o Secret (24). Com cuidado retorne até a ponte. Atravesse-a de arma em punho. Suba uma escadinha e observe uma entrada para a esquerda e outra para a direita. Você vai entrar pela da esquerda, mas de costas, pois irá surgir um índio do outro lado. Mate-o e prossiga pelo corredor da esquerda. Abaixe-se antes de virar à direita, pois há lâminas cortantes. Atravesse o corredor e faça um semicírculo contornando as pedras, até encontrar um botão. Acione-o. As luzes se apagam, mas em compensação um sistema de segurança não será ativado. Vá em frente e no centro apanhe um medickit. Tome distância e salte para o outro lado do canal. Suba no piso superior e abaixe-se. Vá abaixado até o Cristal. Há um buraco à frente. Não caia por ele. Volte abaixado e só levante quando estiver fora do alcance dos dardos. Pule no canal e deixe Lara cair pela cachoeira até que chegue a uma pequena plataforma. Fique de frente para a cachoeira. Há entradas dos dois lados. Escolha qualquer um deles e salte para dentro. Lá, apanhe a primeira pedra da serpente. Volte para a pequena plataforma com muito cuidado. Fique novamente de frente para a cachoeira. A esquerda existe uma escada e à direita uma passarela (você vê um Cristal). Tome distância e salte para a plataforma. Contorne-a, desça pela pedra e apanhe o Cristal. Suba e siga em frente até a curva à esquerda. Nessa esquininha dá para subir para o piso superior. É meio chato encontrar o lugar certo, mas dá para subir sem perigo. Lá em cima está um tronco de árvore. Contorne-o de arma em punho para matar um índio que aparece. Vá em frente até encontrar um canal com areia movediça. Bem no centro dele existe uma pedra em forma de cubo. Tome distância e salte para ela, dependurando-se e subindo. Assim que escalá-la, abaixe-se para evitar os dardos. Atravesse-a e levante-se. À esquerda de Lara há uma rocha com um medickit. Tome distância (não fique na linha dos dardos) e salte até ela apanhando o medickit. Pule para o outro lado do canal. Fique de frente para a pedra em cubo, tome distância e salte dependurando-se. Abaixe-se e vá até o outro lado, descendo abaixado. Você irá cair na areia movediça, mas neste ponto não há perigo. Suba na margem e vá em frente. Contorne uma raiz e suba na pedra depois da raiz. Atravesse e suba na raiz. Assim que subir, vire-se para a direita e fique com o nariz na pedra. Salte e agarre-se para subir. Dê meia volta. Lara pode fazer o caminho da esquerda para apanhar itens, saltando por pequenas plataformas. Volte para o ponto inicial e tome o caminho da direita. Caminhe sobre a raiz, ao seu final tome distância e salte para a raiz seguinte, dependurando-se e subindo. Vire à direita e vá até a pedra. Pule para agarrar-se a uma abertura na rocha. Suba e obtenha mais um Secret (25). Recolha o item. Desça e vá até a segunda pedra da serpente. Apanhe-a e volte em direção à abertura. A esquerda da mesma existe uma pedra esculpida inclinada. Salte e escorregue para baixo. Vá para a passarela curva que dá acesso a cachoeira. Pule para a pequena plataforma do centro, tome distância, salte e dependure-se na escada. Suba. Contorne e suba na escada seguinte. Assim que descer, observe a coluna à direita. Escale-a e lá no alto apanhe um medickit. Desça. Vá pela esquerda até encontrar uma pedra na qual Lara pode subir. Suba e mate um índio do outro lado. Pule para o local onde ele \ “estava\". Fique na borda e observe uma plataforma à frente. Tome distância, pule e dependure-se subindo. Vá até o final, vire-se à direita, encoste as costas na parede e pule para a plataforma do outro lado. Dela, salte em diagonal em direção à terceira pedra da serpente. Apanhe-a e desça escorregando pela encosta de pedra. Volte ao local no qual Lara matou o índio. Existem três portas. Use as pedras das serpentes para abri-las. Ultrapassadas as portas, escorregue pela rampa. Apanhe uma arma, vá pelo caminho da esquerda. Mate o índio e vá para um local escuro onde está um medickit. Apanhe-o e volte até um barranco. Embaixo existem choupanas. Escorregue até lá. Mate os índios que forem aparecendo. Explore as choupanas (algumas têm itens) e finalmente encontre um Cristal. Depois de apanhá-lo, volte até a cachoeira e entre em um corredor entre as pedras, perto de uma choupana. Não economize. Vá matando índios, evitando dos dardos venenosos que eles atiram. Caminha até uma grande área de areia movediça. Escale a pedra da esquerda e veja um índio meio bobo perto de uma manivela. Mate-o, pule para onde ele estava e acione a manivela. Volte até a cachoeira. Mate quem aparecer na sua frente. Fique de costas para a cachoeira. Siga a reta em frente até o final, vire à esquerda e depois à direita. Quando você acionou a manivela, surgiu uma grade no chão. Salte para a caverna acima e apanhe o item. Volte para baixo e vá em frente em direção as 2 choupanas. Passe no meio delas e mate os índios que surgirem. Vire para a direita, contorne a raiz e entre em um local escuro. Lá está mais um Secret 26 e itens. Cuidado com o índio que surge por trás de Lara. Saia daí e vá para as choupanas pelo lado esquerdo. Ali há uma pedra com uma choupana em cima. Suba nessa pedra, apanhe uma arma e entre pelo corredor a direita. Siga até o seu limite, vire à esquerda e mate um índio que aparece por trás. Há um novo corredor à esquerda. Entre na choupana do lado direito. Lá existe uma manivela (como a anterior), acione-a, pegue a arma e mate outro índio. Saia daí e volte ao corredor. Vire à esquerda e vá em direção a parede de pedras, mais uma vez à esquerda e você encontrará uma choupana sobre uma árvore e embaixo há uma escada. Suba. Saia pela direita da escada. Em frente a Lara há uma janela. Caminhe em sua direção e ela se abre automaticamente. Suba e observe a esquerda uma grade. Coloque a Lara na diagonal em relação a esta grade de um salto a frente agarre-se e suba na mesma. Há uma abertura na parede, faça com que Lara entre e mate o guarda que vem pela direita. Prossiga até encontrar uma janela à direita. Tome distância e pule sobre o telhado das choupanas. Ande e pule até encontrar um buraco no chão, não caia nele, prossiga pela direita até chegar numa rampa e embaixo espinhos envenenados. Escorregue pela rampa pressionando R1 para que Lara não se machuque muito ao cair. Ande por eles (ainda segurando R1) em direção ao telhado da choupana seguinte. Passe por nova passarela até chegar a um local onde há uma choupana com uma plataforma e uma grade vermelha. Fique em diagonal e salte para entrar na choupana. Ascenda um flare e veja ao fundo da choupana um botão. Acione-o, e logo em seguida mate um índio. Volte para os telhados e faça todo o caminho de volta até a choupana onde existe a escada. Suba novamente, entre pela janela e mais uma vez pendure-se a grade. Agora no corredor sobre as chamas existe uma grade que foi erguida, corra e salte sobre as chamas para cair sobre a grade e pule novamente para um local seguro depois das chamas. Aí existe um botão, mate um índio. Observe, a frente de Lara está o fogo, a direita um botão e a esquerda um caminho. Vá por este caminho. Cuidado com as lâminas. No fundo do corredor há uma nova roldana. Acione-a para abrir a porta. Escorregue pela rampa e vá até a cachoeira e entre na água. Logo a frente existe um buraco no chão. Nade para lá com rapidez (cuidado c/ o crocodilo). Chegando suba a escada, vire a direita no corredor, atravesse a ponte, vire no novo corredor, vire a direita e observe uma nova choupana. Salte e pendure-se nela. Ao subir você terá completado a fase.
Cenário 3 - Ilhas do Pacífico
Fase 9 - Crash Site
Lara está dentro de uma cabana na qual, sobre uma cama, está um indivíduo. Ele entregou-lhe um mapa que ensina o \"caminho das pedras\" para ultrapassar uma extensa área de areia movediça. Abra o inventário pressionando o botão Select, coloque o direcional para cima, selecione o mapa e aperte \ “X\" para poder observá-lo de perto. Os pontos marcados com a letra \ “x\", representam as pedras sobre as quais Lara pode pular sem perigo. Desça da cabana pulando sobre uma pedra inclinada. Não entre pelo corredor que leva às cabanas (o cenário aqui é igual à fase anterior) a menos que queira sentir os efeitos de um terremoto. Se, entretanto, você tiver esta curiosidade, ao menos tome cuidado com as pedras que caem do alto e podem aniquilar com Lara. Vá logo para o local da areia movediça. Consulte o mapa e vá saltando para as pedras ali indicadas. Ao chegar à última, porém, não salte ainda para a floresta do outro lado. Fique de frente para a floresta e observe que à esquerda de Lara existe mais uma pedra, encostada a uma parede de rochas. Salte para ela e entre pela abertura nas pedras para obter o primeiro Secret (27) da fase e recolher itens. Volte para a última pedra indicada no mapa e, agora sim, salte para a floresta. Siga em frente até encontrar uma rampa. Escorregue pelo lado esquerdo da mesma e encontre a frente uma escadinha de pedras. Desça até a metade da mesma com uma boa arma na mão. Ao fundo irá surgir um pequeno dinossauro. Fogo nele, sem dó. (Aqui, infelizmente, não há espaço para sentimentos ecológicos ou antropológicos) Siga pelo caminho de onde veio o réptil. Há uma espécie de névoa baixa pelo caminho. No final dele há uma área alagada, mas bem rasa. Ultrapasse-a e suba no platô de pedras em frente. Vá até o final e suba na pedra à direita de Lara. Desta salte para a pedra vizinha e escale a parede. Vá até encontrar um buraco no chão. Apanhe uma arma e caia por ele. Vá em direção ao caminho escuro, da esquerda. Mate mais um dinossauro. Volte para o local perto do buraco pelo qual Lara caiu e siga agora pelo outro lado. Vá acompanhando a parede de rochas à direita de Lara até encontrar, quase no final, uma abertura escura nas rochas. Entre por ela, caindo e seguindo até o fundo. Suba e saia em uma área de piso verde. Observe que em frente a Lara, existe um vale onde está um guarda. Desça e vá em direção a ele, de arma na mão, mas sem atirar. Assim que chegar a primeira árvore, à direita, role e volte correndo para a área com piso verde, pois dois dinossauros virão em perseguição a Lara. Mate-os lá de cima ou espere que o guarda o faça. Quando eles estiverem mortos, desça e - fazer o quê - mate o guarda. Vá até seu corpo e recolha um item. Agora vamos nos localizar bem: fique de frente, mas meio distante, para a boca de uma grande caverna. À esquerda existe uma porta na parede, com fundo bem escuro. À direita uma árvore cuja raiz tem uma forma cúbica. Vá até essa raiz e suba. À esquerda existe uma plataforma de rochas com uma saliência para a frente. Salte para essa plataforma, pendurando-se nela e deslocando Lara para a esquerda. No final da plataforma dá para Lara subir. Faça-o e volte-se para trás (trabalhe segurando R1/R2 para não cair). Ali está um galho da árvore sobre o qual há um Flare. Fique bem na borda e salte até ele. Obtenha assim mais um Secret (28). Apanhe o Flare e olhe o galho vizinho. Sobre ele há outro item. Salte até lá, apanhe-o e desça. Agora, encaminhe-se para a boca da caverna. Há uma rampa que leva para dentro da mesma. Lara não conseguirá subir por essa rampa. Apanhe uma arma rápida (Uzis é uma boa) e escorregue. Mate todos os filhotes de dinossauros! Fique de costas para a entrada da caverna para que possamos observar o ambiente: à esquerda uma porta, com luz verde, com grade; à direita um largo corredor. Vá até a porta e recolha o item. Volte para a entrada da caverna ficando de costas para a rampa. No paredão de pedras esverdeadas a frente de Lara, existe uma pedra em forma de cubo. Suba por ela e apanhe um item sobre a mesma. Desça e siga pelo largo corredor. Ao final do mesmo, à esquerda, depois de uma área alagada, existe uma outra porta com grade. Apanhe mais um item em frente a ela. Volte e siga para a área não explorada da caverna. Observe ao fundo um morrinho com uma cratera. Não vá ainda até lá. Antes vá até o paredão à direita, logo depois da curva. Suba na pedra e apanhe mais um item. Agora sim, vá até o morrinho. Suba e encontre na cratera um indivíduo morto no chão. Apanhe uma chave ao seu lado e pé na tábua. Sai correndo em direção à boca da caverna. Corra próxima a parede esquerda evitando o enorme dinossauro. Entre pela porta, já que a grade se abriu. Fique atirando no bichão lá de dentro, pois ele não pode atingir Lara. Dá para matá-lo até com as pistolas, se você tiver paciência. Quando tiver certeza de que ele morreu, vá até a porta do outro lado da caverna e acione a alavanca ao fundo. Volte armado para matar o dinossauro menor que vem ao seu encontro. A última alavanca abriu a outra grade da primeira porta. Suba pelo escuro corredor, usando um flare para recolher itens no chão. Finalmente Lara está fora da caverna. Vá até o ponto em que Lara entrou para esta área. Caio no buraco, retorne pelo corredor suba e olhe em frente. Vamos nos localizar: à esquerda, um avião bombardeiro; em frente um largo corredor com uma árvore ao fundo à direita. Vá até a árvore, contornando-a. Encontre uma entrada escura no paredão da direita. Entre usando um flare e vá até o final do corredor. Uma porta se abre. Ao sair você vê um pátio quadrado, com diversas portas. No centro do pátio, dinossauros mortos e itens no chão. Vá até os itens com uma arma na mão. A porta pela qual você veio se fecha e filhotes de dinossauros vêm ao encontro de Lara. Mate-os. Recolha os itens. Em duas das portas do pátio existem alavancas. Acione-as para que a porta de entrada se abra. Sai por ela e retorne ao local onde está o avião. Seguindo em frente, suba por uma pequena pedra para olhar lá embaixo. Dois guardas estão dando conta de mais um dinossauro. Espere que eles o matem e, claro, mate-os em seguida. Recolha itens a lado do corpo de um deles. Observe a área. Em frente um canal por onde corre a água de uma cachoeira à direita. Há também uma ponte de dá para uma porta escura. Vá até perto da ponte e vire à direita para encontrar mais um corredor escuro. Entre por ele e vá quase até o final, virando novamente à direita. Quando Lara sair, estará em uma área bastante acidentada. Existe uma grande árvore e um rio a frente com uma ponte. Guardas estarão tentando matar um dinossauro que virá atacar Lara. Logo depois da saída do corredor por aonde Lara veio, à direita, existe uma pedra. Suba nela, ajude a matar o dinossauro e pulverize o guarda. Do lado direito existe uma pedra com uma espécie de trepadeira. Escale a rocha agarrando-se a ela. Chegando no alto, prepare-se para um salto meio complicado: salte para trás, assim que bater na rocha salte novamente para a frente e saque uma boa arma. Lara estará sobre o primeiro galho da árvore em companhia de mais um dinossauro nada amistoso. Mate-o. Agora que as coisas se acalmaram, vamos apreciar o ambiente. Fique de frente para o rio. A ponte que existe sobre ele é uma armadilha. É pisar nela para que a mesma caia. Dentro do rio um bando de piranhas absolutamente vorazes. Depois da ponte uma entrada e à direita desta entrada uma porta fechada. À direita da ponte, dentro da água, na margem oposta a que Lara está, existe uma alavanca que precisa ser acionada para que a porta a frente se abra. Mas é necessário distrair as piranhas. Vire-se para a esquerda. O galho em que Lara está tem uma descida à frente. À esquerda, na parede azulada, uma rampinha inclinada. Salte sobre ela, escorregue e agarre-se a borda. Vá se deslocando para a direita até atingir um platô. Suba. À direita existe uma pequena plataforma triangular. Salte para ela. Fique de frente para o rio, com as costas na parede. Acima de Lara, mais um galho. Salte para ele e pendure-se. Vá um pouco a frente e veja uma plataforma de pedra com um Cristal. Pule para lá e apanhe-o. Existe um outro galho à direita. Na parte mais baixa do mesmo, passeia mais um dinossauro. Mais a frente, uma corda desce do teto e na sua ponta há o corpo de um dinossauro amarrado. Esse cadáver será o nosso boi de piranha. Isso é, vamos jogá-lo na água para distrair as piranhas e assim poderemos acionar a alavanca dentro do rio. Mas vamos com calma. Mate o dinossauro que esta no galho da árvore. Você pode fazê-lo daí mesmo, em cima da plataforma de pedra. Salte para o galho e, antes de seguir para o local onde o corpo do dinossauro está amarrado a corda, vire-se em direção ao rio e vá andando até o limite. O galho forma uma rampa, mas Lara não consegue subir por aí. Deixe Lara em diagonal, apontando para a esquerda alta. Agarre-se ao galho e suba. Aí está o último Secret da fase (29). Apanhe um item mais a frente e volte escorregando pelo galho. Vá agora em direção a corda com o corpo do dinossauro. Pegue a pistola e atire em sua direção. O corpo do dinossauro se solta e cai na água. Agora as piranhas estão distraídas. Antes de saltar na água, se quiser, salte para a plataforma verde após a corda, no canto esquerdo. No fundo da mesma há um item. Apanhe-o e pule na água. Lá embaixo encontre a alavanca e acione-a. Nade junto à margem da alavanca, encontre uma parte mais baixa e suba, sacando logo uma boa arma. Um dinossauro virá ao seu encontro. Mate-o. Vá para a porta, entre e assim que outro dinossauro surgir, volte correndo antes que a porta se feche. Lá fora é mais fácil dar conta dele. Entre na sala escura. Acenda um flare e verifique que nas paredes da sala existem três alavancas. Existe ainda uma caixa de alvenaria e acima dela uma entrada com grade. As alavancas controlam a porta de entrada e a grade acima. Acione a alavanca e prepare-se para matar dinossauros. Use uma boa arma. A cada alavanca acionada, outros dinossauros surgem. Mate-os da melhor forma possível. Quando tudo se acalmar, suba na caixa de alvenaria e salte para agarrar-se a borda do pavimento superior, subindo então. Ali há um Cristal que você deve apanhar. No canto direito da sala, um homem morto e uma chave ao seu lado. Apanhe-a e fuja do dinossauro que surge do nada atrás de Lara. Caia pelo buraco (o que é mais fácil), ou mate-o descendo então. Saia da sala escura e caia na água. Do lado direito da margem oposta (próximo a cachoeira) há uma área baixa na qual Lara pode subir saindo junto à raiz de uma árvore. Contorne a árvore, entre pela passagem e saia na área em que Lara matou os dois guardas. Volte em direção ao avião. Suba na pedra e caminhe até depois da cabine do avião. Lá na ponta dá para subir na fuselagem do bombardeiro. Escale-a, pule por sobre a cabine e vá para um buraco que existe no meio da fuselagem. Caia por esta abertura de arma em punho. Lá embaixo mate mais um dinossauro e apanhe munição no chão. Vá para a cabine do avião. Nela existem duas fechaduras. Use as chaves e acione os sistemas eletrônicos da aeronave. Vá em direção ao compartimento de cargas e caia por um dos buracos, pendurando-se. Lá embaixo, observe um canhão sobre trilhos. Atrás dele existe uma abertura com uma luz rosa. Entre por ela e, à direita, encontre uma alavanca. Ao acioná-la, a fuselagem do avião se abre e o canhão corre pelo trilho até uma área externa. Corra até o canhão. Antes de subir nele é melhor dar um Save. Suba e pressione \ “X\" para passar a controlar a arma. À esquerda existe uma abertura escura de onde surgem dinossauros. À direita, duas: uma depois da ponte e outra mais para trás. Use o direcional para os lados e também para cima e para baixo para controlar a mira do canhão. Alterne da esquerda para a direita para ir atirando nos dinossauros. Não pense em poupar munição: primeiro porque ela é infinita e segundo porque são muitos os dinossauros. Quando conseguir liquidá-los, respire, mas não saia ainda do canhão. À esquerda de Lara, depois do rio, existem dois muros. Mire neles e lasque chumbo. Os muros se quebram. (Às vezes, no meio da batalha com os dinossauros, uma bala se perde e pode atingir os muros quebrando-os antes) Vá em direção aos muros. Use o pedaço do avião como ponte e salte para o outro lado. Um dos muros quebrados do acesso há uma área onde estão um Cristal e um item. Apanhe-os e entre pelo buraco onde estava o outro muro. Vá em frente e termine mais uma fase. Obs.: Existe um outro Cristal nesta fase, numa área na qual você pode entrar pelo tronco de uma árvore com escadinha, ao lado do avião, ou por uma das asas do mesmo. Lá existe uma série de alavancas e saltos complicados. Acreditamos que não vale o sacrifício, mas se desejar pesquise a área.
Cenário 3 - Ilhas do Pacífico
Fase 10 - Mandubu Gorge
Saque uma arma (a MP5 é boa para isso) e siga em frente. Assim que passar um bando de morcegos, surgirá um réptil verde no alto à esquerda. Fuzile-o evitando o veneno que ele expele. Vire à direita em direção a uma coluna, de uns dois ou três passos à frente e volte pulando de costas. Surgirá um novo réptil. Mate-o também. Observe o ambiente. Existem duas colunas idênticas. A frente delas, do outro lado do rio, uma ponte elevadiça. Entre as colunas, atrás, uma edificação. Vá para debaixo da edificação e encontre uma abertura no teto. Suba por ela e recolha itens no chão. Desça pela mesma abertura pela qual Lara veio. Vá em direção a coluna da esquerda. Fique na borda e veja uma pedra abaixo. Pendure-se e caia nela. Vire à direita e desça para a pedra vizinha. Repita mais uma vez a operação. Agora fique de frente para o rio. No meio dele, à direita de Lara, há uma pedra. Deixe Lara em diagonal, de dois passos atrás e salte para cair sobre essa pedra. Tome impulso e salte para o outro lado do rio, sobre uma plataforma inclinada. Deslize e agarre-se na borda. Dependurada, faça Lara deslocar-se para a esquerda até atingir um piso amarelo e preto. Suba. Logo a frente há uma grade no chão. Lá embaixo um Cristal. O rio faz uma curva neste local. Deixe Lara de costas para o rio, logo depois da curva. Pule para trás e agarre-se a pedra. Embaixo há uma fresta. Solte \ “X\" e segure novamente para que Lara solte-se e agarre a pedra abaixo. Suba e ande abaixado até poder levantar-se. Vá até o final da rampa, salte para onde está o Cristal. Apanhe-o e acione a alavanca que está logo à frente. Ela faz com que a grade atrás se abra. Vá até ela e suba. Olhe para cima: existe uma espécie de ponte de pedra. Ela é cheia de ranhuras. Pule e agarre-se ao teto, atravessando para o outro lado do rio. Lá chegando, fique de frente para a parede, pule para trás e pendure-se. Desloque Lara para a esquerda até alcançar um platô com piso amarelo e preto. Suba e volte-se para o rio. À esquerda de Lara, uma passarela inclinada, também amarela e preta. Fique em diagonal e salte sobre ela. Deslize e agarre-se na borda. Desloque-se para a direita, até poder subir. Há uma entrada à frente. Salte e entre. Do lado esquerdo há um portão gradeado ainda fechado. Do lado direito uma entrada escura. Vá por esse caminho. Desça dependurando-se, escorregue pela rampa. Vire-se então para um corredor com uma iluminação esverdeada. Olhe para baixo e perceba que lá existem espetos venenosos. Deslize pela rampa e pressione R1 para que Lara caminhe entre os espetos. Embaixo existe uma área bastante escura. Acenda um Flare, fique de costas e pendure-se caindo então. Vire-se e veja à direita uma abertura baixa e na esquerda uma passagem. Vá por esta passagem acompanhando o corredor. Salte uma pequena rampa, vá em frente e vire à esquerda. Apanhe uma arma e suba um pouco a escada. Lá em cima irá aparecer um réptil. Mate-o e prossiga. Vá até o final para descobrir uma janela com grades e, à esquerda, uma alavanca. Acione-a para abrir o portão com grades lá em cima. Faça o caminho de volta até chegar àquela entrada baixa na qual Lara ainda não havia entrado. Fique esperto para liquidar mais um réptil. Prossiga por este caminho até encontrar uma ponte. Atravesse-a, vire à esquerda, desça para uma área com piso amarelo e preto e caminhe com cuidado até a borda. Observe à direita uma espécie de ponte de pedras sobre a qual há um Cristal. Salte e apanhe-o. Retorne até depois do túnel baixo. Use um Flare na área escura. Vire à esquerda e vá até o local onde estão os espetos. Caminhe sobre eles (aperte R1) e, ainda sobre eles vire-se à esquerda (use o R2 para virar). Vá até a parede, que é cheia de ranhuras, salte e pendure-se nela. Suba, vá até a parte mais alta, e desloque-se para a direita até atingir o degrau. Repita a operação para subir mais um nível e chegue ao local onde está o portão que se abriu. Vá até ele e pare para que possamos observar: existem grandes cachoreiras d’água pelo lado esquerdo; a frente, lá embaixo dentro de uma caverna, um Cristal; e a direita o braço do rio formado pelas cachoeiras. Fique de costas para o rio, pule e pendure-se. Caia sobre uma pedra. Vire-se para a cachoeira: há uma lâmina d’água e atrás dela uma entrada. Fique em diagonal, tome distância e salte em direção à entrada. Se você pulou certinho, já conseguiu um Secret da fase (30). Apertando R1 vá até a borda e observe que bem a frente, no teto, há uma pedra com ranhuras. Tome distância (a cachoeira atrapalha um pouco a visão), corra, salte e pendure-se. Siga em frente, vire à direita e caia sobre uma plataforma. Vá à frente segurando R1 e chegue a uma rampa. Olhe em frente: existem três colunas, sendo que na segunda há um Cristal sobre a mesma. Só que esta coluna é uma armadilha. Se você saltar sobre ela, chamas surgirão e poderão fazer churrasquinho de Lara. De um toque para a frente, deslize pela rampa e, quando estiver mais ou menos na metade dela, salte para a frente e segure \ “X\" para pendurar-se na primeira coluna. Vá até o final do piso segurando R1, dê três passos para trás, corra e salte por cima da segunda coluna, agarrando-se a terceira coluna. Mesmo sem ter pisado na segunda coluna você terá obtido o Cristal. Tome distância e salte para a entrada a frente. Suba na pedra seguinte e veja um corredor vindo da esquerda para a direita. Abaixe-se e caminhe de quatro para a direita para evitar dardos disparados das paredes do corredor. Escorregue pela rampa a frente, caminhe com cuidado e observe o ambiente à frente. É uma sala meio esverdeada; embaixo, uma plataforma de madeira com um Cristal sobre ela. Faça com que Lara vire-se à esquerda logo na saída do corredor, salte para cima e pendure-se no teto. Pelo caminho aéreo vá à frente, vire à direita e caia sobre a plataforma apanhando o Cristal. Volte ao ponto de onde desceu do teto, salte e agarre-se novamente. Suba até o corredor, vire à esquerda e vá em frente, virando novamente à esquerda e seguindo até chegar à parede. Caia e entre pela janela à direita na parede. Lara está em uma área com um tom meio rosa. Há um corredor embaixo à direita. Abaixe-se, entre por ele e assim que puder levante-se. Vamos examinar o ambiente: em frente, do outro lado do rio, há uma cachoeira com um Cristal lá embaixo; à esquerda uma parede com ranhuras. Tome distância e salte para a parede com ranhuras, segurando-se na escada natural. Suba. Veja à esquerda uma nova entrada; à direita uma parede baixa. Ponha Lara de costas para esta parede, de 4 passos à frente e salte para trás. Ela deverá cair sobre uma rampa depois da parede baixa, escorregando. Faça-a pendurar-se apertando \ “X\". Você obteve mais um Secret (31). Desloque-se para a direita e salte sobre uma grade marrom. Observe do outro lado uma choupana de madeira. Caminhe com cuidado pela plataforma, vá saltando e entre na choupana para apanhar itens no chão. Volte então até a grade marrom. Não tenha dúvidas em dar um Save neste ponto. O salto que Lara deve executar agora é um dos mais difíceis do jogo. Fique de costas para o rio. À esquerda de Lara está o corredor por aonde ela veio. Abaixo da plataforma depois do corredor, há uma coluna com piso meio inclinado. Lara terá que saltar para lá. Parece fácil, mas bem a frente de Lara existe uma pedra que impede um salto muito alto. Assim, fique em diagonal e mire de maneira que Lara tire uma fininha da pedra que lhe impede o salto. Tome distância e salte para cair sobre a coluna. Suba, e pule novamente para a parede com ranhuras do outro lado. Suba novamente e entre pela entrada da esquerda. Vá acompanhando o corredor, onde há uma área iluminada por tochas. A frente uma área alagada e uma plataforma em \ “L\". Dentro da água há um caiaque. Antes de chegar a ele, porém, apanhe uma arma e mate dois crocodilos que estão por ali. Mergulhe e encontre no fundo encostado à plataforma em \ “L d’água\", uma alavanca. Puxe-a para abrir o portão. Suba e vá até o caiaque. Encoste-se nele e pressione \ “X\" para que Lara suba e apanhe os remos. Pilotar o caiaque não é difícil: use os direcionais e prontos. O duro é que Lara irá enfrentar muitas correntezas. Assim, tenha paciência e não se enerve. Coloque o caiaque em direção à saída. Quando chegar à queda d’água, reme para trás para evitar que ele desça muito rapidamente, pois isso pode tirar saúde de Lara. Tente subir o rio e apanhar o Cristal debaixo da cachoeira. Senão conseguir, não encane - nós também não conseguimos. Logo depois da segunda queda, à direita, há uma passagem com lâminas cortantes. Para desligá-las, faça com que o caiaque rume para o outro lado e ultrapasse uma corda estendida sobre o rio. Desativadas as lâminas, passe pelo local e continue descendo o rio. Lembre-se de remar para trás sempre que houver uma queda violenta à frente. Quando ultrapassar uma corredeira por dentro de um corredor estreito, o caiaque será puxado para a esquerda. Procure evitar isso remando contra a maré. Se você obtiver sucesso, irá sair em um local com águas mais calmas. (Se não conseguir, não há tantos problemas, nos encontramos na área com uma corrente que desce do teto) Navegando em águas um pouco mais calmas, procure fazer com que o caiaque entre pela passagem da esquerda. Siga procurando desviar das cordas, já que elas acionam defesas pelo caminho. Se você for atingido, pressione Select recomponha as forças de Lara. Desça todo o rio, procurando apanhar Cristais pelo caminho. Quando encontrar uma área com um portão fechado. A frente existe uma corredeira em tom esverdeado. Suba por ela. Parece complicado, mas Lara consegue. Você irá sair em uma área na qual existe uma corrente que desce pelo teto e prende-se a uma pedra no fundo d’água. Nesta área existem umas piranhas absolutamente imbatíveis. Circule pela área e suba por uma corredeira em tom esverdeado. Chegue a um local que água parada, e seja recepcionado por um crocodilo. Observe que a esquerda existe uma plataforma, com uma pequena escada de pedras à frente. Pare o caiaque paralelamente a esta plataforma, mais ou menos no meio do tanque. Como a plataforma está à direita, aperte o botão círculo e o direcional para a direita. Lara irá mergulhar. Suba rapidamente na plataforma para evitar o crocodilo. Pegue uma boa arma e mate um réptil que vem pela escada. Apanhe as pistolas e calmamente acabe com o crocodilo. Suba a escada, vire à esquerda e encontre uma entrada na parede. Desça por ela e pare na borda. Olhe em frente: você está na área do tanque com as piranhas e com a corrente. Acima de Lara, existe um caminho pelo teto que contorna todo o local. Pule e segure-se. Vá caminhando pelo teto, contornando toda a área. Nos pontos onde chamas são expelidas da parede, estude o tempo correto e vá passando. Lá na frente, existe uma entrada para a esquerda. Vá por ela até encostar-se à parede e caia. Você estará sobre uma pequena plataforma. Dê um giro e olhe na margem oposta outra plataforma. Tome distância e salte para ela. Vá pela entrada, apanhe o item no chão, suba e vá em frente até a saída do corredor. Desça e vá para a direita. Salte para a outra plataforma mais ao fundo da caverna, à direita. Logo no começo há um grande buraco na parede, mas não entre nele ainda. Siga em frente até chegar próximo à cachoeira. Em uma pedra a frente existe um Kit. Salte para apanhá-lo. Vire-se para a esquerda e olhe para a outra margem do rio. Você está entre cachoeiras. Lá do outro lado existe um item no chão. Tome distância e salte para lá, agarrando-se e subindo. No meio do salto você terá obtido o último Secret da fase (32). Apanhe o item e pule de volta. Neste pulo de volta, agarre-se a parte molhada da pedra, pois do contrário Lara não conseguirá segurar-se. Volte até o local onde existe o buraco na parede. Suba nele, vire-se para a direita e avance até o início da rampa. Salte para cima e segure-se na plataforma. Siga até o final da mesma e vire-se para a direita para olhar para a outra margem do rio. Olhe para o teto e veja mais um caminho aéreo. Pendure-se no teto e vá em frente evitando as chamas. Quando chegar próximo a cachoeira, vire à esquerda e vá até a parede do fundo. Caia, vire-se para a direita e vá até o túnel escuro à frente para recolher itens. Retorne e pendure-se no teto novamente. Siga em frente, paralelamente a cachoeira, até o final. Desça e vá pela esquerda. No final da plataforma veja a frente uma coluna baixa a qual está presa uma lâmina cortante (pode ou não estar ativada). Em frente, espetos dentro da água. Tome distância e salte em diagonal para cair sobre a coluna baixa a qual se prende a lâmina. Vire-se e veja na outra margem, um pouco a esquerda e acima dos espetos, uma parede com ranhuras. Tome distância e salte para lá se agarrando na parede. Agora você deverá subir até o limite e deslocar-se para a esquerda. Sempre que puder suba mais e vá se deslocando para a esquerda. Lara irá atingir uma plataforma onde pode descer - mas atenção! - não desça logo no início, pois Lara poderá escorregar. Caminhe em direção a uma entrada escura à direita de Lara. Quer um conselho? Dê um Save neste ponto. Pendure-se e desça pela escada natural. Lá embaixo, vire-se para observar o corredor a frente. Faça com que Lara dê sete passos para a frente, encostada na parede esquerda; gire e volte correndo para a escada natural; salte e suba para escapar da primeira pedra. Desça. Vá em frente, suba na plataforma e repita a operação: dê sete passos, gire e volte subindo na escada para escapar da segunda pedra. Respire e vamos em frente porque ainda não acabou não. Caminhe pelo corredor até encontrar uma entrada em frente. Suba e pare. Olhe para cima e veja o tamanho da pedra. Nas laterais, existem fossos com chamas fatais. No fundo à esquerda, uma entrada. Corra até o fim e salte para a entrada da esquerda, estancando imediatamente, pois existem chamas saindo do chão. Você terá escapado da terceira pedra. Fique de costas para as chamas, o mais próximo possível das mesmas. Salte para trás e, imediatamente para a frente e novamente para a frente. Se tudo saiu bem, você escapou da última pedra. Volte para o corredor das chamas, salte sobre elas e vá até o final, subindo pela abertura acima. Lara está novamente entre as corredeiras. À direita existe uma plataforma quadrada. Tome distância e salte em diagonal sobre ela. Vire-se para a parede e escale-a. Vá para a esquerda até encontrar uma nova plataforma. Desça, abaixe-se e entre pela abertura embaixo na parede. Levante-se e caminhe até o final. Olhe no meio do rio uma pedra quadrada. Fique na borda e dê um salto simples à frente para alcançá-la. Tome distância e salte para a passarela do meio. Observe um cabo de aço estendido sobre o rio. Há uma plataforma longa à frente. Fique na borda e de um salto simples à frente para cair sobre a mesma. Chegue perto da manopla no cabo de aço e aperte \ “X\" para escorregar pelo mesmo. (Há um Cristal à frente, mas é difícil apanhá-lo. Se você é teimoso e quer fazê-lo, salte para pedra do Cristal, desta salte para a parte direita da pedra irregular à frente. Fique na borda e salte de costas para chegar ao outro lado da pedra e salte novamente de costas para chegar à plataforma) Pule um pouco antes do final sobre a estrutura metálica. Entre no prédio onde está a corrente. Desça até o fundo e siga até a parede com carrancas esculpidas. Escale esta parede. Assim que subir, apanhe uma arma e mate um réptil que vem pela direita. Siga com cuidado pelo corredor escuro à frente. Assim que chamas se acenderem, liquide com outro réptil que vem do fundo. Volte para a entrada da torre onde está a corrente. De a volta pela direita e acione a alavanca na parede. Um mecanismo será acionado e a corrente erguerá a pedra do fundo do tanque das piranhas. Volte para o corredor no qual as chamas se acenderam, vire na entrada à direita e escorregue sossegado pela rampa. Lara estará de volta ao local onde deixou o caiaque. Mergulhe e suba no caiaque. Desça a corredeira com cuidado e chegue ao tanque das piranhas. Há agora aí um grande rodamoinho. Certifique-se de que Lara está com a saúde total e entre de costas no rodamoinho, remando a frente para diminuir a queda. Lara perde bastante saúde, mas é o remédio. Lá embaixo existem duas plataformas. Fique próximo à tromba d’água, ao lado da plataforma que tem um portão ao fundo. Mergulhe e suba rápido na plataforma para escapar dos crocodilos. Lá de cima, mate-os. Mergulhe e encontre debaixo da plataforma uma alavanca que faz com que o portão acima se abra. Volte e cuidado com um novo crocodilo que surge. Suba na plataforma e vá para o portão para terminar mais uma fase. Obs.: Se você desejar, antes de cair pelo rodamoinho, suba pelas corredeiras até o local onde obteve o último Secret. Depois das cachoeiras há um túnel com um Cristal ao fundo. Quando voltar para o rodamoinho, muito cuidado com as piranhas, pois elas podem atingir Lara mesmo estando ela dentro do caiaque.
Cenário 3 - Ilhas do Pacífico
Fase 11 - Temple of Puna
Esta é uma fase curta, com apenas um Secret. Mas nela você terá que mostrar bastante habilidade no comando do jogo. A fase começa com Lara escorregando por uma rampa. Saque logo uma boa arma. À direita há uma larga escada, logo depois de uma rampa. Lá estão dois guerreiros tentando atingir Lara com dardos envenenados. Fuzile-os e suba. Fique esperto para um terceiro guerreiro que aparece ao fundo. Mate-o, suba para onde ele estava e prossiga subindo pela escada. Esta escada vai até a parede e volte retorna em 180 graus. Você terá que voltar aqui mais tarde para obter o Secret. Por hora vá até o alto, mate mais um carinha e entre pela abertura baixa à direita e siga até uma rampa. Apanhe um medickit e olhe abaixo: rodas de metal com lâminas cortantes, estão interligadas por pontas agudas, ao centro. Bem no meio do salão um Cristal. Largas rampas à direita e à esquerda. Em frente uma abertura larga. Ao alto de cada um dos lados do salão existem dois botões que Lara terá que apertar, evitando as rodas de metal. Para consegui-lo, Lara terá que ficar abaixada próxima ao botão, entre duas rodas. Assim que elas se afastarem, acionar o botão e chegar o mais rápido possível até o outro, repetindo a operação. Apertado o segundo botão, terá que girar e correr em frente, saltando sobre as rodas. Terá que então, repetir o esquema com os botões do outro lado. No fim, terá que saltar sobre as rodas, apanhar o Cristal, se possível, e entrar pela abertura no outro lado da sala. Dê um Save antes de começar. Use as linhas no chão como referência para poder saber onde se abaixar. Ultrapassada a primeira barreira, dê outro Salve e suba na plataforma a frente, pelo lado esquerdo, rente à parede, e vá até a beira da rampa e vire-se de costas para ela. Escorregue. Uma grade de metal com espetos estará descendo do teto, por isso, haja rápido. Dê dois passos para a frente; vire-se à direita; dê um passo e acione a primeira alavanca; imediatamente gire e dê quatro passos a frente; vire a direita e de um passo a acionando a segunda alavanca; gire novamente e dê mais quatro passos; vire à direita, avance e acione a terceira alavanca; vire para a esquerda e saia. Fique esperto para apertar Select e tomar medicamentos, assim que a grade começar a matar Lara. Mais um desafio vencido. Dê um novo Save. Pendure-se e caia no poço. Escorregue pela lateral e apanhe um medickit no centro. Vire-se para a esquerda e veja no alto, no fundo, uma pedrona. Vá até debaixo dela e acione a alavanca. Gire e saia correndo: dê sete passos e pule; mais três e pule novamente; passe pelo portal e vire à direita, bem pelo centro da passarela, pois as laterais têm piso falso; avance correndo e salte para escapar da segunda pedra. Se você veio bem pelo centro pegou um Cristal pelo caminho. Agora pode ir com mais calma. Você está de volta ao corredor do início da fase. No corredor à frente surgem guerreiros com dardos da esquerda e da direita. Mate-os e suba pela escada da esquerda. É a mesma do início da fase. Vá até o penúltimo degrau da escada que faz uma curva de 180 graus. Vire-se para a parede e salte agarrando-se a uma fresta quase imperceptível. Desloque Lara para a esquerda, até a parede e suba por uma abertura que ali surgiu. Obtenha seu Secret (33) e recolha os itens. Volte toda a escada e agora siga em frente, até encontrar uma rampa. Escorregue por ela e entre na sala do chefão. Olhe em frente. O cara está sentado de costas em um trono em cima de uma escada. Existem duas pontezinhas: à esquerda e à direita, além daquela na qual Lara está. Do outro lado dessas pontes existem portas por onde sairão répteis. Em volta de toda a área, fossos fatais. Pegue a Desert Eagle (se não tiver, escolha a MP5). Vá até a escada e suba devagar. Assim que o trono começar a se virar, salte para trás. O chefão irá soltar um raio azulado. Dê saltos laterais para a direita e para a esquerda, alternadamente, tomando cuidado para não cair no fosso. Assim que o cidadão soltar um raio, meta chumbo nele: é à hora em que ele está vulnerável. Depois de alguns raios, ele volta-se para um dos lados e solta um raio meio diferente: é o momento em que entra um réptil. Nesta hora o chefão não atira em Lara. Então, concentre-se no réptil e assim que matá-lo, retorne à tática anterior. Repita esta seqüência até que o chefão morra. Então vá lá e apanhe o Cristal para terminar a fase.
Cenário 4 - Londres
Fase 12 - Thames Wharf
Lara está sobre uma plataforma de metal e a sua frente existe um prédio antigo, com colunas, em tons azulados e vermelhos. Vá em frente até a borda da plataforma e desça de costas, com cuidado, para uma outra plataforma, pequena e quadrada. Dê um passo para trás e Lara cairá sobre um telhado íngreme e deslizará para a frente. Salte a frente e agarre-se na marquise. Suba, saque uma arma e mate um pássaro que se aproxima à direita. Siga em frente devagar e acione a alavanca na parede. Dê um giro e olhe para a frente: existe uma janela iluminada à direita baixa; uma outra janela azulada em frente e uma telhado com um item sobre o mesmo. Posicione Lara em diagonal, tome distância e salte para esse telhado. Apanhe o item. À esquerda existe uma pequena plataforma de concreto, com uma grade. Salte para cima desta plataforma. Ultrapasse o gradil e vire à esquerda. Bem a frente existe uma coluna de madeira com grades dos dois lados. Tome distância e salte para lá. Dê um giro e fique na borda. Pressione \ “X\" para que Lara segure-se e deslize pelo cabo de aço, caindo sobre um telhado íngreme. Segure \ “X\" para que ela se agarre a borda. Solte \ “X\" e pressione novamente para que ela se agarre a abertura abaixo. Desloque-a para a direita, até poder subir. Apanhe uma arma e mate o guarda que se aproxima. Apanhe um item no seu corpo. Siga para a sala de onde ele veio. Na passarela de madeira, vire à esquerda, vá até o final e vire à direita. Existe um vão e uma plataforma do outro lado. Salte para ela com cuidado, pois da metade para a frente o piso se rompe e a queda é inevitável. Olhando em frente, no mesmo nível, existe uma outra plataforma. De onde Lara está ela é capaz de liquidar uns ratos que lá estão. Mate-os e vire à direita, chegando até a borda. Há um grande vão e do outro lado uma passarela de concreto, em um nível mais baixo ao que Lara está. Sobre essa passarela há uma fresta na parede azulada. Tome distância e salte para o outro lado agarrando-se a esta fresta. Quando estiver pendurada, desloque Lara para a direita, até que ela possa soltar-se e cair em segurança sobre a passarela. Vire-se para a esquerda e avance até a borda. Salte para a plataforma metálica adiante. Apanhe um item na parte baixa desta plataforma. Pendure-se e caia. Lara está em uma área onde existe em um canto uma grande escada e do outro lado várias caixas. Suba na caixa e encontre um Cristal entre elas. Apanhe itens espalhados no chão. Agora vá até perto da escada, acionando o botão que abre uma porta acima. Suba a escada e desça no piso. Se ainda não o fez, mate os ratos e vá para o corredor. Em sua última etapa, mate um guarda e apanhe uma chave junto ao seu corpo. Volte para a área anterior aos corredores. Vá até sua extremidade esquerda e fique de costas para pendurar-se, solte \ “X\" e segure-o novamente para pendurar-se na plataforma abaixo. Vá até o botão ao fundo e acione-o. Uma tampa irá abrir-se do outro lado. Volte e salte para a pequena plataforma metálica abaixo. Siga em frente e, tomando distância, salte para a passarela de cimento a frente. Vá até o fundo, vire à direita, salte e agarre-se a borda para subir. Saia desta área vire à direita e encontre uma alavanca. Acione-a para que uma parte do piso ao lado desça. Volte até a entrada, fique de costas para a borda e pendure-se, caindo em seguida de frente para uma porta. Vá até a mesma, encostando, salte e pendure-se. Desloque-se para a direita até o primeiro buraco acima. Dali irá surgir um pássaro. Volte pendurado até o piso, desça e mate o pássaro. Pendure-se novamente e vá se deslocando até a extremidade direita, onde existe uma abertura acima. Suba, obtenha o primeiro Secret (34), recolha o item e volte a pendurar-se. Desloque-se para a esquerda e entre na abertura superior seguinte para recolher mais um item. Desça novamente e salte na frente da porta. Vá um pouco para esquerda, até atingir uma janela com uma tonalidade azulada. Pule e entre pela abertura acima. Suba o túnel. Ao erguer-se, veja do lado direito uma plataforma de madeira. Salte para ela e acione o botão na parede. Você verá uma tampa de vidro abrir-se sobre um botão. Volte pelo túnel até descer em frente à janela. Vá pela esquerda até a borda e pendure-se para cair sobre um telhado inclinado. Pendure-se na borda e caia sobre umas caixas. Desça das caixas, mate um guarda e suba nas caixas na outras extremidades. Entre elas há um vão com um Cristal. Volte, recolha itens no chão e suba pelas caixas do lado esquerdo. Vá escalando até encontrar uma marquise de madeira depois de um vão. Salte até ela, pendurando-se. Suba pela escada a frente, desça no piso superior pela direita e vá até a outra escada subindo-a. Entre no pequeno beco, e suba a próxima escada. Observe de um dos lados, um pequeno telhado inclinado. Fique de costas para ele, há uns três passos de distância. Salte para trás, em direção a ele, e assim que Lara tocá-lo salte a frente para pendurar-se ou estar em cima de uma marquise metálica. Do lado direito há um telhado com inclinação acentuada. Salte sobre ele de maneira que Lara escorregue de costas, dependurando-se ao final. Caia em um corredor. Vá até final, onde existe uma caixa de madeira. Vire à direita e recolha o Cristal e outro item. Volte e suba na caixa de madeira. Vire-se em direção ao prédio com colunas do início da fase. Escale a parede à frente para subir em um piso íngreme. Caminhe segurando R1 até sua extremidade e veja a frente, em baixo, uma estrutura metálica amarela que lembra um guindaste. Dê dois passos atrás e salte para ela. Lá, virando-se à direita, existe uma passarela metálica toda gradeada. Caminhe por ela até encontrar uma abertura nas grades do lado direito de Lara. Agora observe em frente: à esquerda, uma escada de grades; ao seu lado um pequeno telhado inclinado; a sua direita uma plataforma baixa e ao lado desta uma outra mais elevada. Tome distância e salte para a plataforma mais baixa. Caminhe em direção a escada de grades. Vá até o limite da plataforma, fique de costas, salte para trás e pendure-se. Caia na plataforma abaixo. Caminhe de costas até a extremidade da plataforma. Observe à frente um grande telhado íngreme; no final do mesmo, uma plataforma quadrada bem abaixo do local onde Lara está; mais ou menos na metade do telhado, uma abertura. Após o telhado, um corredor com arames farpados em quase toda sua extensão. Salte a frente e deixe Lara escorregar de costas até que ela pare sobre a plataforma. Vire em direção ao telhado e vá até a extremidade da plataforma. Dê dois passos para trás e salte à frente para cair na abertura existente no meio do telhado. Vire-se e veja a frente um corredor em tom azulado. Atravesse a área com arames segurando R1 e entre no corredor azulado para obter mais um Secret (35). Puxe uma arma e, ao dobrar à direita no final do corredor, mate um inimigo. Siga em frente e encontre uma pequena sala com piso de grade. Recolha os itens do chão e volte até o corredor com arame farpado. Segurando R1, siga pela esquerda até o fundo, virando a direita e encostando-se de frente para a coluna. Salte e agarre-se na plataforma acima. Vire-se à esquerda e escale a parede. Lara estará de frente para a escada de grades. Suba pela mesma e desça na plataforma à direita. Vire-se em direção ao vão central: abaixo da passarela metálica, correntes sustentam uma viga de concreto. Salte para a viga, para poder escalar a passarela metálica acima. Nela caminhe até a abertura entre as grades, fique em diagonal e, tomando distância, salte para a passarela alta da direita no outro lado. Vá até o final, salte para a plataforma acima, pendurando-se e subindo. Vire-se para a esquerda e salte para agarrar-se na borda de um telhadinho íngreme. Escorregue por ele e caia no local onde apanhou o último Cristal. Suba novamente na caixa do final do corredor e escale a parede à frente. Virando-se à esquerda, está o grande muro que acompanha toda a extensão do corredor. Fique ligeiramente em diagonal, para a esquerda, há uns quatro passos de distância do muro e salte para pendurar-se no mesmo. Não suba ainda! Desloque-se para a esquerda até que possa ver a passarela do início da fase. Suba e escorregue para a mesma. Vire-se à direita e vá até o final da passarela. O prédio de colunas está bem à frente. Fique de costas e desça para a plataforma abaixo. Vire-se para a direita e olhe em frente: à extrema direita o prédio antigo; depois do vão, um longo e estreito telhado inclinado. No final desse telhado, existe uma pequena área plana. Vá até a extremidade da plataforma, posicione Lara diagonalmente, dê três passos para trás, corra e salte para cair nessa área plana. Escale a parede à frente. Suba na plataforma a frente e ache o corredor à esquerda, ao lado de uma rampa. Siga pelo corredor até o final, vire à direita e suba para chegar a um corredor com piso de madeira. Vá por esse corredor até o final. Depois de um pequeno vão, outra plataforma. Salte para ela, virando à esquerda em frente. Mate um pássaro que se aproxima. Suba e caminhe por uma caixa em \ “L\" com piso esverdeado até encontrar o botão cuja proteção de vidro Lara já abriu. Acione-o e volte até a plataforma após o vão. Desta plataforma, olhe abaixo para verificar que esta é uma área na qual Lara já esteve e na qual acionou o botão que fez subir a proteção de vidro do último botão. À frente há um andaime sustentado por cordas. Tome distância e salte para o andaime. Depois da grade, vire à esquerda e veja uma abertura na parede. Salte para ela, recolha o item e use a chave que a porta à frente. Desça pendurando-se e atravesse as salas, recolhendo o Cristal no fundo, para encontrar no último corredor à esquerda, outro botão. Acionando-o você verá uma grade no fundo de um poço. Volte para a janela pela qual entrou, evitando as chamas que vêm das paredes. Salte para o andaime, mate um pássaro, e faça todo um caminho de volta, pois não é possível saltar para a plataforma da qual Lara veio. Siga saltando pelo alto do corredor sobre as plataformas, entre pelo túnel, saia na frente das janelas, escorregue pelo telhado, salte sobre os containers, suba as escadas e retorne à área onde a fase se iniciou. Caia na pequena plataforma, salte para a parte plana do telhado, e volte para o corredor ao lado da rampa íngreme. Ao final do mesmo, não vire à direita como anteriormente. Escale em frente para a área com iluminação amarelada. Vá até o poço. No fundo do mesmo está a grade que você visualizou quando apertou o último botão. Antes de apertá-lo, havia chamas aqui. Não desça ainda pelo poço. Salte para o outro lado, pendure-se e suba em um telhadinho inclinado, recolhendo o item. Fique de frente para o poço: à direita há um telhado, e a seu lado um outro, mais inclinado. Salte para esse segundo telhado e caia em uma plataforma com grades. Aí você terá obtido mais um Secret (36). Recolha o item no chão e suba pela escada de grades. Salte com cuidado sobre os telhados até poder saltar para o outro lado do poço. Pendure-se na parede do poço e caia. Siga pelo túnel, escorregando e parando sobre uma plataforma. Salte para o outro lado do corredor, para entrar em outro corredor, no qual se pode ver um Cristal. Vá escorregando de arma em punho para matar um inimigo que aparece no final do corredor. Desça pendurando-se pelo buraco no chão ao final do corredor. Mate um guarda lá embaixo. Lara está em uma sala onde existem dois botões e uma alavanca. Os botões estão cobertos por caixas de vidros blindados. A alavanca controla um sistema hidráulico para tanques existentes na proximidade. A frente desta alavanca há um longo corredor. Acione a alavanca e siga pelo corredor até o final. Vá pela entrada da direita até encontrar um tanque cheio de água. Mergulhe e encontre uma alavanca a frente. Puxe-a e, na volta, recolha itens sobre a grade no fundo do tanque. Volte até a alavanca que controla o sistema hidráulico. Acione-a mais uma vez, e entre na primeira entrada do longo corredor. Chegue a um tanque com água a meia altura. Mergulhe pela direita para encontrar no fundo uma tampa que foi aberta ao puxar-se a alavanca no outro tanque. Nade pela abertura e ache a sala com hélices, passando sob as mesmas. (Lara não poderia fazê-lo se não houvesse acionado novamente a alavanca do sistema hidráulico) Suba e mate um guarda. O corredor a frente possui três segmentos, com pequenas rampas dos lados. O do meio possui uma abertura à direita baixa. Antes de entrar por ela, mate dois ratos. Atraia-os, se necessário. Faça Lara entrar abaixada pelo corredor e siga até encontrar uma escada de grades, recolhendo itens pelo caminho. Lara terá que subir por esta escada, porém uma tampa acima impede que ela o faça. Assim, entre com cuidado para a sala ao lado. Esta sala é composta por corredores. Entre eles circula uma máquina de limpeza de galerias. Qualquer contato com esta máquina é tchau e benção. Como o ambiente é muito escuro, faça com que Lara vá até o fundo da sala, onde está um Cristal em uma área protegida por grades. Acione o interruptor para iluminar o local. Recolha os itens e, evitando a máquina de limpeza, vá para a outra extremidade do local. Lá existe um cubo de grades metálicas. Puxe-o. Suba por ele e caia do outro lado. Empurre-o para a frente. Empurre-o agora para direita por duas vezes, na direção da porta pela qual Lara entrou. Vá empurrando ou puxando mais quatro vezes à frente, de maneira que ele fique encostado a uma torre que existe no centro. Fique próximo à porta de entrada observando o trabalho da máquina. Em determinado momento, ela baterá na caixa metálica e entrará pela abertura na torre central, acionando um dispositivo que abrirá a tampa no alto da escada de grades. Agora Lara já pode subir por ela. Chegando ao alto, Lara estará de volta à sala que possui a alavanca que controla o sistema hidráulico dos tanques. Acione-a e aperte o botão cuja tampa ergueu-se. Mate um guarda e siga novamente até o fim do corredor, entrando à direita e seguindo até o tanque. Mergulhe e nade para a esquerda, subindo no corredor com luz vermelha. Siga por ele e encontre um novo tanque alagado. Mergulhe e nade para a esquerda novamente, subindo na plataforma do canto. Mate o guarda, contorne a sala e acione o botão para erguer a outra tampa de vidro blindado. Volte, mas não corra para não se estrepar. O tanque esvaziou-se. Siga pela plataforma à esquerda e no centro da mesma pendure-se no teto. Atravesse sobre o tanque, pegando o caminho pela esquerda para evitar a viga central. Desça no final, mate um rato, apanhe um item na parte baixa, e siga pelo outro lado do corredor, apanhando o Cristal e outro item, até chegar à abertura no chão. Pendure-se e caia no tanque com água. Nade para a abertura em tom amarelo e retorne à sala de controle hidráulico, matando um guarda pelo caminho. Acione o botão cuja tampa se abriu e volte para o tanque do final do corredor. Atravesse o primeiro tanque, mergulhe no segundo e, no fundo do mesmo encontre uma abertura. Nade pelo túnel até sair em uma espécie de piscina no centro de um prédio com paredes azuladas. Explore as galerias submersas para recolher mais itens. Saia da água pela abertura no fundo à direita. No final do corredor existe uma escada. Mate o guarda que sai da esquerda, pegando um item ao lado de seu corpo. Entre pelo corredor onde ele estava e recolha mais um Cristal. Vá para a escada, salte e suba-a. Lara irá sair em uma área com arames farpados. Bem à frente, em cima, está uma plataforma metálica. Ela está bem abaixo daquela espécie de guindaste amarelo. Caminhe segurando R1 até a borda e salte para agarrar-se à plataforma e suba. À direita está uma passarela com arames farpados. Acima dela um grande telhado. Tome distância e salte para a passarela, pendurando-se e subindo. Segurando R1 vá para o canto direito da passarela, saltando sobre uma pequena rampa e parando numa pequena plataforma plana. Caminhe sobre o telhado paralelamente à passarela abaixo. Suba na parede e vire à direita até o centro do telhado. Desça pelo outro lado do telhado, com bastante cuidado, escorregando quando necessário. Vá pelo lado direito do telhado para poder descer em um corredor com arames farpados. Segurando R1, atravesse-o e apanhe um item no chão. Volte para o centro do telhado e suba na passarela que contorna um prédio com várias entradas. Mate dois guardas e entre no prédio. Bem ao centro deste prédio existe um bloco de pedra que só se move para um lado. Desloque-o duas vezes e escale. Suba no telhado. Salte para a abertura existente e lá apanhe um item no chão. Volte e salte para a abertura existente no telhado vizinho. Lá você obtém mais um Secret (37) e a chave da catedral. Se você desejar, salte para outras aberturas nos telhados vizinhos para apanhar mais uns itens e saia do prédio. Contorne-o pelas passarelas, até encontrar um canto que não possui grades. Pendure-se e desça pela escada. Fique de frente para o telhado e salte sobre ele para escorregar. Lara irá parar sobre uma plataforma. Vá até o final da mesma e pendure-se novamente caindo. Entre pela abertura em baixo para obter o último Secret da fase (38), recolhendo o item. Volte para a passarela que contorna o prédio e caminhe até encontrar um espaço entre as grades que dá acesso a uma longa passarela. Entre e passe de fase.
Cenário 4 - Londres
Fase 13 - Aldwych Station
Fique esperto logo de cara, pois a fase se inicia com Lara caindo por algumas rampas. Pressione \ “X\" para agarrar-se a uma janela no meio da queda. Entre para apanhar um item no chão e caia na água abaixo. Saia e vá subindo pelo corredor à frente. Vire à direita duas vezes e encontre uma janela envidraçada no lado direito do corredor. Apanhe as pistolas, estoure os vidros e entre para apanhar o Cristal. Volte pelo mesmo lugar. Vá acompanhando o corredor até chegar ao alto e, entrando no saguão, mate um tira. No saguão existem quatro guichês de uma estação do metrô. Vá até o penúltimo e o escale. No teto existe uma abertura. Entre por ela e ande um pouco até encontrar um guarda. Liquide-o. Recolha itens entre as vigas no chão. Contorne a estrutura metálica no fundo para encontrar uma caixa móvel. Puxe-a uma vez. Volte para a abertura no chão e caia sobre o guichê. Salte para a próxima cabine, perto de uma sala envidraçada lá embaixo. A caixa que você puxou servirá de escada para que Lara chegue ao teto. Suba por ela e pela grade acima. Caia pelo buraco existente no chão do pavimento superior. Lara está do lado de dentro da sala envidraçada. Apanhe uma chave (da manutenção) no chão e um item sobre a bancada. Acione o botão e saia para o saguão. Vá até o primeiro guichê, vire à esquerda e entre pelo corredor até chegar às escadas rolantes. Desça pela da direita. Lá embaixo vá até a borda, dê três passos para trás e salte para o outro lado dos trilhos. Pule para o primeiro vão existente entre as colunas, passe por elas e vire à direita, matando um guarda e um cão. Siga até o final do corredor para encontrar uma porta. Use a chave para abri-la. Use um Flare para encontrar um interruptor ao fundo que ascende as luzes da estação (melhora um pouco, mas não muito). Apanhe os itens da sala e volte pelo corredor. Passe pela última abertura entre as colunas e siga pela passarela que se estreita a frente. Há uma moeda no chão, em frente a uma máquina de refrigerantes (Coca-Cola?). Apanhe a moeda, volte até a abertura entre os pilares e desça para os trilhos. Lá embaixo, fique de frente para a escada rolante e siga pelos trilhos à esquerda. Mais a frente, você verá uma entrada do lado direito. Salte correndo para ela, evitando ser apanhado pela composição do metrô que se aproxima no maior \ “pau\". Mate os guardas e suba. Você está em uma espécie de depósito. Fique no centro, de costas para a entrada, para que possamos nos localizar. Bem à frente, estão pilhas de caixas à direita e à esquerda, com um vão entre elas. Vá até o vão e suba pela pilha à direita. Não é necessário subir na caixa mais alta ao fundo. Ao invés disso, caminhe pela passarela que há em frente a ela. Você verá o brilho de um Cristal ao fundo, entre as caixas. Vá até lá e apanhe-o. Volte, matando um cão que surge não se sabe de onde. Vá até a caixa mais alta do fundo. Suba nela, tome distância e salte para a pilha de caixas do outro lado, pendurando-se e subindo na mais alta. Vire para a esquerda e pare na borda: à frente, outra pilha de caixas (existe um item no chão, entre uma caixa e a parede lá embaixo, que você deve apanhar quando puder); à esquerda de Lara, bem no alto, dá para ver uma plataforma. Fique em diagonal e salte para pendurar-se e subir nessa plataforma. Recolha os itens. Desça (recolha agora aquele item) e volte a subir na caixa mais alta da pilha da esquerda. Agora você deve correr e saltar para a pilha de caixas do outro lado. Entre as caixas existe um buraco. Entre nele e acione um botão. Uma luz vermelha no teto se ascenderá e um alarme começará a soar. Suba e vá até a caixa pela qual Lara chegou a esta pilha, ficando de frente para as caixas do outro lado. Bem ao lado, à direita de Lara, está uma caixa um pouco mais baixa; um pouco mais à direita e atrás, uma caixa em forma de rampa. Gire Lara ligeiramente para a direita e dê um salto lateral, de maneira que ela caia sobre a rampa, escorregando para a frente. Salte para a frente e pendure-se numa escada de grades acima. Suba por ela até o teto e salte para trás. Lara cairá em outra rampa e deslizará para a frente, parando. Dê um giro e suba na caixa a frente. Mate o guarda e apanhe um item ao lado de seu corpo. Em cima da caixa por aonde veio o guarda, fique de frente para a escada. Pule para a frente e pendure-se na grade do teto. Contorne à direita e vá até o fundo. Caia, escorregue pela rampa (o alarme para de soar) e suba na janela à direita. Dê um giro e salte para a janela escura do outro lado para apanhar um item. Desça e suba novamente na janela da direita. Fique encostado na parede da direita e, segurando R1, caminhe até o início da rampa. Fique de costas para a rampa e, não tenha dúvidas, dê um Save. A seqüência a seguir é bastante difícil, e terá que ser feita com muita rapidez. Vamos a ela: dê um toque para trás e faça com que Lara escorregue pela rampa (uma grade com lanças começará a descer do teto); fique segurando \ “X\" e faça com que Lara se pendure na borda; solte \ “X\" e aperte novamente para que ela se pendure na abertura abaixo; solte \ “X\" e Lara irá cair sobre uma plataforma que se quebra, salte imediatamente em lateral para a esquerda e Lara atingirá uma rampa, deslizando para a frente; no final da rampa salte para a frente e pendure-se no vão da parede; assim que estiver pendurada, faça com que Lara se desloque para a direita, ultrapassando a metade da parede (uns 4 ou 5 toques); solte \ “X\" e ela cairá sobre uma nova plataforma que irá se desmanchar; deixe que ela caixa e deslize de costas por uma rampa abaixo, apertando \ “X\" para que ela se agarre à borda. Faça-a subir e dê um salto para trás, pressionando \ “círculo\" e \ “quadrado\" ao mesmo tempo, para que Lara gire no ar; Lara irá cair sobre uma nova rampa e deslizará de costas, pressione \ “X\" para que ela se pendure. Solte e aperte \ “X\" para que ela segure-se na fresta abaixo; repita a operação para que ela se agarre novamente abaixo; repita ainda uma vez para que, finalmente, Lara agarre-se a uma plataforma sobre a qual está um Cristal. Suba e avance um passo para obter o primeiro Secret (39) desta fase. Apanhe o Cristal e também o item ao seu lado. Escorregue pela rampa à frente, vire-se à esquerda, suba, vire-se à esquerda e desça a rampa para pegar um item no final da mesma. Suba de volta e escale a parede à esquerda, onde há uma grande abertura. Salte para o outro lado. Contorne a sala e suba pela abertura no alto à direita da parede. Gire e salte em direção ao brilho de um Cristal. Vire à esquerda e o apanhe. Volte e salte para o piso da direita, onde existe uma escada de grades. Suba a escada. Observe que à direita ao fundo, está um bloco. Salte sobre ele evitando as chamas expelidas através das paredes. Quando Lara estiver sobre este bloco à chama cessarão. Suba na parede ao fundo. Apanhe um item no chão. Vire-se para a estrutura metálica verde à esquerda e suba na parte inclinada. Caminhe à frente até encontrar outra escada de grades. Fique em diagonal e salte para pendurar-se a ela. Suba, apanhe o item no chão e caia do outro lado. Siga pelo corredor e assim que passar pela estrutura metálica vire-se à esquerda, bem na borda: do outro lado, na diagonal esquerda, há uma abertura na parede. Tome distância e salte até lá. Vá até o fundo e aperte o botão (você verá uma tampa abrindo lá atrás, no depósito). Volte até a borda e salte para a escada, subindo novamente. Atravesse abaixada para o outro lado evitando as chamas. Siga pelo corredor vá subindo até entrar em um corredor escuro. Ele leva até o forro da estação de metrô. Há uma passarela de cimento e, ao seu lado, uma de grades. Vá até o fundo, mate um rato e recolha um item no canto escuro. Ande pela passarela de grades até encontrar um buraco. Fique de costas, salte e pendure-se caindo em seguida na plataforma do metrô. Volte aos trilhos e retorne para o depósito. Escale as caixas e encontre no alto à direita, o alçapão que se abriu. Suba, avance e mate um guarda e um cão. Recolha itens nas aberturas das janelas. Agora vamos nos localizar. Fique de frente para o vão existente entre duas largas colunas; ao lado de cada uma das colunas existem rampas que sobem; à esquerda e à direita de Lara, portas fechadas. Entre pelo vão entre as colunas e recolha um item no chão, à esquerda. Fique novamente de frente para as colunas, desta vez pelo lado de dentro, e observe duas tampas escuras, uma de cada lado. Pise na da esquerda e caia. Puxe um bloco à direita e a outra tampa se abrirá. Suba e entre pela abertura. Siga pelo corredor, abaixe-se para passar pelo túnel, vire-se à esquerda, suba e uma porta se abrirá. Saia por ela para se localizar e volte ao corredor depois da porta. Siga por ele até encontrar um local onde, à esquerda, há um escuro corredor; à direita um hall com dois botões; e a frente um corredor ascendente. Antes de lidarmos com estes botões vamos examinar o ambiente acima. Suba pelo corredor e chegue a uma sala parcialmente alagada. À esquerda desta sala, existem três portas. Familiarize-se bem com o ambiente, passeando por todos os lados. Quando achar que está tudo OK, volte para o hall onde estão os dois botões. Fique de frente para eles. Agora você terá que ser rápido. Aperte o botão da direita, gire e suba correndo e pulando pelo corredor, entre na sala alagada e vá para a última porta. Se você foi rápido, irá encontrá-la ainda aberta. Caso contrário, vá tentando até conseguir entrar. Dentro da sala, ascenda um flare e veja à frente, numa coluna metálica, um botão. Acione-o para abrir um alçapão na sala ao lado. Entre pelo corredor escuro e siga até chegar novamente ao hall, recolhendo um item no caminho. Aperte novamente o botão da direita e corra para a porta central. Lá, suba no alçapão e vá para um dos lados. O alçapão se fecha. Vá pela esquerda e acione um botão: uma grade irá se fechar na sala vizinha. Vá até o fim do corredor, pendure-se na borda do buraco no chão e caia de frente para o hall com os botões. Agora acione o da esquerda e corra para a primeira porta. Lá dentro, vire à esquerda e suba no bloco. Fique de frente para a água, salte, pendure-se na grade do teto (a grade do meio foi a que você abaixou ao apertar o botão no corredor acima) e atravesse para o outro lado. Solte \ “X\" e aperte novamente para que Lara segure-se abaixo. Suba e vá em direção ao Cristal. Apanhe itens no chão, o Cristal e, ao fundo, uma chave. Volte e caia na água (existe uma passagem secreta no fundo, que leva até uma porta que dá acesso saguão do metrô, mas não vamos utilizá-la), subindo por uma abertura escura em um dos cantos. Siga pelo corredor até o hall com os botões e retorne pelo corredor até a porta, saindo na sala das colunas. Volte para o depósito e use o caminho do teto para chegar até a rampa. Escorregue e suba pela direita, atravessando para o outro lado (lembra daquela grade com lanças que desceu do teto?). Escale a parede no canto esquerdo. Apanhe uma nova chave no chão. Siga pelos dutos e desça pela abertura no chão. Lara estará novamente no forro do metrô. Desça pelo buraco nas grades, e vá para as pedras em frente às escadas rolantes. Tome distância e salte para o outro lado, pendurando-se (se você errar terá que fazer todo o caminho novamente, através do depósito). Suba a escada rolante e vá para a janela do terceiro guichê. Use a moeda e consiga um ticket. Passe pelo guichê e desça pela escada rolante do outro lado do saguão. Chegando lá embaixo, existem umas pedras. Um guarda surgirá por entre as colunas. Mate-o e siga pelo caminho das pedras até o fundo, onde existe uma janela com vidro. Atire para quebrá-la. Desça para obter mais um Secret (40) e um item. Suba novamente, passe pelas colunas e vá para perto dos trilhos. Mate uns ratos que estão entre os trilhos e pule para lá. Siga pelo túnel de onde saíram os ratos. À frente você verá um guarda saindo de uma abertura à direita. Siga-o e entre rapidamente na entrada pela qual ele passou, escapando de outra composição de trens. Mate o carinha e acione o botão na parede. A porta ao lado se abrirá. Saia para o túnel e entre na porta à direita, onde existe um fosso alagado logo à frente. Caia na água e suba pelo outro lado. Caminhe até encontrar uma porta. Acione o botão e entre. ( Neste ponto, Lara encontrará diversas portas e diversos botões que possibilitam o acesso a passagens secretas onde estão vários itens. Nós vamos apenas indicar os botões principais, que levam-na diretamente até o próximo ponto importante. Assim, querendo, pesquise com cuidado as demais possibilidades.) Vá até o final do corredor e vire à esquerda. Logo no início do corredor existe um botão. Aperte-o. Volte e entre na porta que se abriu à direita. Nesta sala existem dois botões. Aperte o do fundo. Volte para a porta pela qual Lara entrou e siga em frente até o final do corredor. Vire à esquerda, novamente à esquerda, depois à direita, no final vire à esquerda e siga em frente pelo corredor que possui tochas, vire à direita e saia na sala principal. Esta sala possui alçapões pelo chão, que se abrem ao serem pisados. Portanto, tome cuidado. Vá pela direita até encontrar uma cortina lilás. Vire à esquerda e encontre uma coluna. Nesta coluna há uma fechadura. Use uma das chaves. Siga em frente e entre na abertura entre as colunas para apanhar um Cristal e itens no chão. Volte e vá para a segunda coluna onde há outra fechadura. Use a segunda chave e uma porta se abrirá. Vá em frente, desviando-se do alçapão, vire à esquerda e vá até a porta que se abriu que está à direita de Lara. Não entre por ela ainda. Bem em frente existe um alçapão e, após o mesmo, uma cortina que vai até o chão. Salte sobre o alçapão em direção a cortina e caia dentro de um cubículo, para encontrar uma estrela no chão. Apanhe-a e volte, entrando pela porta. Salte sobre o piso falso e apanhe uma chave no fundo. Gire e saia com cuidado, saltando por cima do buraco que se abriu no chão. Apanhe uma arma e mate um cão. Contorne a sala até achar uma saleta com um buraco no chão, cheio de água. Apanhe os itens no chão, acenda um flare e caia na água. Siga pelo canal (que é absurdamente escuro) desviando das paredes até encontrar a saída mais a frente. Suba na plataforma baixa. Escale a parede ao lado. Dê um giro e veja à frente uma parede com uma fresta no meio. Tome distância e salte agarrando-se a fresta. Entre na mesma, vá um pouco à direita e desça. Escale a parede do outro lado. Olhe a frente e veja uma abertura pequena abaixo do teto. Salte para pendurar-se no teto e vá até a abertura. Solte e aperte \ “X\" para pendurar-se e entrar pela abertura. Mate uns ratos. Vá até a roleta do metrô e use o ticket que Lara comprou. Suba a rampa e saia em frente a uma sala envidraçada com uma fogueira em seu interior. Vire-se para a esquerda e mate o guarda, apanhando um item ao lado de seu corpo. Contorne as catracas e vá até a porta da sala. Use a estrela para abri-la. Mate o guarda que sai da sala e entre para obter mais um Secret (41). No fundo da sala há uma abertura no teto. Entre por ela, use um flare e siga pelo corredor. Abaixe-se e vá até o final. Desça pelo buraco no chão até atingir uma saleta com um Cristal. Apanhe-o, saia da sala e vá para o corredor. Desça até matar um cão, subindo novamente pelo corredor. Lá no alto repita todos os saltos e volte até a sala envidraçada com chamas no centro. Dessa vez, vire à direita e desça pela escada rolante. Encontre uma porta. Use a chave para abri-la. Entre, vá até o fundo e acione o botão (você verá um alçapão se abrindo). Antes de sair deste cubículo, encontre uma abertura no alto. Entre por ela para obter mais um Secret (42) e um item. Desça e saia. Vire à esquerda e caia na rampa. Mate um guarda. Observe que ele saiu por uma porta que dá acesso a uma ponte sobre os trilhos que leva para a primeira plataforma do metrô. Mas não entre por ai ainda. Siga em frente, salte quando encontrar um vão no chão e desça a escada matando os cães que surgirem. Lá embaixo, outra plataforma do metrô com uma composição estacionada. No fundo, existe uma fogueira com um homem ao lado. Mate-o, apanhe os itens existentes, inclusive um cristal, e continue indo para o fundo, agora sobre os trilhos. Um bando de morcegos passará sobre Lara e bem no fundo você irá encontrar uma abertura. Abaixe-se e entre. Recolha os itens e saia novamente. Vá pela plataforma até o vagão do metrô. Suba no seu teto e ache um pouco de flare. Desça do vagão e suba a escada novamente. Ao encontrar o vão no chão, desça por ele. Vire-se em direção a uma luz esverdeada, abaixe-se e passe. Siga em frente e veja próximo a umas rochas em tom marrom, o alçapão que se abriu no teto. Escale para estar dentro de um vagão do metro. Quando o alçapão se fechar, vá até o fundo do vagão e aperte o botão. Tudo treme e a porta no piso ao lado se abre. Desça pela abertura. Siga em frente, abaixem-se quando necessário, e siga. Levante-se, vire à esquerda e siga em frente. Não entre em nenhuma abertura que encontrar por enquanto. Espere aparecer um guarda. Não o mate ainda. Siga-o e ele irá chamar um camaradinha dele. Quando os dois estiverem juntos (você ouvirá um barulho de uma porta se abrindo), ai sim dê um jeito neles. Vá para a porta que se abriu e entre recolhendo itens no chão. Encontre dois botões: um deles abrirá um alçapão; e o outro abrirá uma porta... Sabe onde? Lá na sala das colunas, acima do depósito. É pouco, ou quer mais. Saia da sala e volte pelo corredor (não caia na tentação de entrar pelas portas à esquerda, pois senão você irá terminar a fase sem todos os Secrets). No final dos corredores há uma entrada pela direita. Vá por ela e veja um monte de rochas. Sobre elas está o alçapão aberto. Suba por ele e você estará novamente dentro do vagão do metrô. Acione o botão que abre a porta no chão e desça. Saia do túnel vire à esquerda e vá em direção à luz esverdeada. Abaixe-se e passe para o outro lado. Suba no bloco e passe para o piso superior. Entre pela porta que dá acesso a ponte sobre os trilhos do metro. Atravesse, vá até em frente das escadas rolantes, caia nos trilhos e vá para o depósito. Escale as caixas e suba para a sala das colunas. Entre então pela porta da esquerda que se abriu para obter mais um Secret (43). Recolha os itens, mate um guarda, vá ao fundo e acione o botão para novamente abrir o alçapão que dá acesso ao vagão. Volte para a primeira plataforma do metrô, use a ponte para cruzar sobre os trilhos, entre pelo corredor e desça pelo vão. Siga até o vagão, desça pela abertura depois de acionar o botão, vá até aquelas entradas que Lara ainda não utilizou. Entre pela primeira passagem à direita, recolha um item e escorregue para completar mais esta fase.
Cenário 4 - Londres
Fase 14 - Lud’s Gate
A fase se inicia em uma caverna iluminada por chamas. Há um sujeito com uma tocha na mão. Siga-o sem matá-lo. Ele conduzirá Lara a um pátio com duas piscinas rasas. Após as piscinas, existem duas entradas. Vá pela da esquerda. Entre e siga até uma rampa. Deixe Lara bem rente à parede direita e escorregue. Assim que chegar lá embaixo, vire-se à direita, encoste-se à parede e salte agarrando-se na abertura acima. Suba rápido, pois uma grade com lanças esta descendo do teto (é difícil não ser um pouco atingido). Logo a frente, à direita de Lara, existe um botão. Acione-o e uma tampa se abrirá ao alto, mas por enquanto vamos esquecê-la. Fique de costas para o botão e veja uma abertura à frente. Desça com cuidado por ela e vá caminhando para a direita segurando R1. Na extremidade existe uma plataforma plana. Fique de costas para a sua borda, de um toque para trás e pendure-se, caindo em seguida. Atravesse o corredor segurando R1 para evitar os arames farpados. Do outro lado, vire-se para a direita, encoste-se à parede e salte agarrando-se a borda. Suba na fresta e desça de costas para obter o primeiro Secret (44). Vá pelo corredor e recolha os itens. Bem acima deste corredor existe uma plataforma. Salte para o alto e suba na plataforma. Dê um giro e olhe em frente somente para se localizar: do outro lado existe uma abertura ao alto da parede, que conduz à saída deste local. Mas Lara não pode alcançá-la de onde está. Assim, gire mais uma vez e escale a abertura na direita. Vá até o fundo e coloque Lara em diagonal, tirando fininha da parede. Corra e salte para a abertura (é um salto meio complicado, em curva). Retorne para o corredor de onde Lara veio, passe pelo botão, vire à esquerda e fique de costas para a porta metálica. Escale a parede em frente. Lara encontrará uma escada de grades. Salte sobre o buraco e pendure-se na escada. Suba e quando encontrar os pés de Lara tiver ultrapassado a faixa branca, salte para trás para cair sobre uma plataforma. Nesta, recolha um item e volte a pendurar-se na escada. Quando Lara estiver pendurada, desloque-a para o lado esquerdo da grade e suba até passar por uma região iluminada em vermelho. Quando Lara estiver com a mão sobre a faixa branca (ou muito próxima a ela), salte para trás pressionando \ “círculo\" e \ “quadrado\" para que ela de um giro no ar. Aperte \ “X\" e Lara irá pendurar-se a uma outra escada atrás dela. Suba por esta escada até o final, solte \ “X\" e aperte-o novamente para que Lara fique pendurada e então suba pela pequena abertura, obtendo mais um Secret (45) e recolhendo o item. Pendure-se novamente e desça pela escada até bem perto da rampa. Solte-se e dê um novo salto com giro para trás, pendurando novamente na escada de grades. Suba até cruzar uma região com iluminação esverdeada. Logo acima dela, há uma outra faixa branca. Vá até próximo a ela, sem encostá-la, e salte para trás para cair sobre uma plataforma metálica onde há um Cristal e munição (fique esperto: se depois de saltar para trás Lara escorregar para a frente pela rampa, de um salto e agarre-se novamente na escada de grades. Vá tentando até acertar o ponto exato para executar o salto). Depois de apanhar os itens, salte novamente para a escada de grades e agora se desloque para o lado direito. Suba até encontrar uma larga abertura lá no alto. Vá até o túnel, abaixe-se e engatinhe até o final do longo corredor, para recolher um item. Volte por ele até o ponto em que há uma abertura no teto. Levante-se e escale a parede. Logo a frente existe uma abertura no chão. Desça por ela pendurando-se e logo sacando uma arma para matar um guarda que vem por trás. Morto o guarda, não se preocupe com a sala envidraçada à frente: é interessante, mas sem importância. Preocupe-se, isto sim, em puxar o bloco móvel da esquerda, dar a volta e empurrá-lo mais uma vez à frente, de modo que ele fique encostado na parede onde existe um botão e uma porta. Você ouvirá um barulho de pedra sendo arrastada. Aperte o botão, saque a arma e liquide o guarda. Entre pelo corredor de onde ele veio e vire na primeira à direita. Lara estará de frente para um pátio com aspecto egípcio. Bem à frente, existe uma escada de pedras: contorne-a para encontrar atrás dela um item. Volte e suba os dois primeiros degraus, vire à direita e suba o próximo. Vá até a escada ao fundo, e suba-a. Acompanhe o corredor e entre em uma sala que tem um bloco à direita, logo depois da porta. Empurre este bloco para que ele feche a entrada da sala (mais uma vez se ouvirá o barulho de pedras sendo arrastadas). Suba no bloco, e alcance o vão acima. Desça pelo outro lado, pendurando-se. Saia pelo corredor e veja que a entrada pela qual Lara veio está bloqueada por uma coluna de pedras. Vá até ela e escale-a. À sua esquerda, no alto, há uma plataforma. Suba na mesma e encontre à direita, mais uma abertura. Entre por ela, desça do outro lado (há mudança na música de fundo), escale a parede seguinte, e vire à direita para escorregar pela rampa. Pendure-se no buraco no chão e Lara estará de volta ao corredor que leva à sala do bloco móvel. Vá até o bloco e puxe-o uma vez para trás para que a entrada do pátio egípcio seja desbloqueada. Vá para o pátio, e suba os três degraus da escada de pedra (não vire à direita desta vez). Vá até o final da plataforma e salte para agarrar-se à passarela acima. Suba e veja que à direita de Lara, há uma alavanca na parede. Salte com cuidado para o outro lado e acione a alavanca (você verá uma porta se fechando acima da escada de madeira que Lara já escalou). Salte de volta para a plataforma vizinha, desça para a que está abaixo. Dê um giro e observe que a frente, no alto, existe um teto ao qual Lara pode pendurar-se. Corra salte e agarre-se ao teto. Siga em frente e vire à esquerda: há uma abertura com um Cristal ao fundo. Largue-se e pendure-se na plataforma abaixo. Entre e recolha o Cristal. Desça pendurando-se e suba novamente a escada. Mais uma vez salte e pendure-se ao teto, mas desta vez vá para a abertura que existe do lado direito. Entre e acione a alavanca no fundo do corredor (que abre uma porta bem acima de Lara). Desça, suba pela escada de pedras e vá para a escada de madeira, à direita. Suba-a até o final e desça na plataforma à esquerda. Dê um giro e vá até o bico esquerdo da plataforma. À frente veja outra pequena plataforma quadrada. Fique em diagonal e salte para ela. Desta, salte para a seguinte, entrando por uma abertura na parede. Entre no corredor e, no lado esquerdo, recolha itens. Vá até o final pelo lado direito e, quando chegar a uma rampa, pare e olhe para a frente. Há um outro corredor, no qual se abriu uma porta. Escorregue pela rampa e salte agarrando-se à borda do piso do outro lado. Suba, escale à direita e pare na borda de outra pequena rampa. Bem abaixo, existe uma pequena plataforma que se quebra poucos instantes depois de Lara tocá-la; à frente, um pavimento com dois sarcófagos e um objeto entre eles. Escorregue pela rampa e salte para a frente pendurando-se, assim que Lara tocar no piso. Suba e apanhe o objeto (uma espécie de espada que Lara deverá levar para a caverna do início da fase). Abaixe-se e siga pelo túnel apanhando itens. Quando encontrar uma abertura, desça, saque uma arma e mate um guarda que vem do corredor à esquerda de Lara. Não entre por este corredor: siga em frente, para o canto escuro. Use um flare e veja uma abertura rente ao chão. Entre por ela e vá até o seu final. Ao sair, saque a arma e mate outro guarda. Aperte o botão para abrir a porta e entre para recolher um item. Volte e siga pela sala: há dois blocos de pedra à direita de Lara. Vire à direita e desça sobre uma pequena plataforma metálica. Do outro lado de um grande vão, há um Cristal. Salte à frente e pendure-se ao teto. Vá até o outro lado contornando o espaço não gradeado. Recolha o Cristal e vá para o outro lado da plataforma. Olhe abaixo: há uma grande estátua de uma esfinge. Pendure-se ao teto e caia sobre a cabeça da estátua (se preferir, de um salto da plataforma para a mesma). Agora, dê um Save. Chegamos ao ponto de um dos saltos mais terríveis do jogo! Observe que em um dos lados de amplo salão, há uma longa passarela com um Cristal do lado esquerdo. Do lado direito, depois de um corredor, há uma alta pilastra de pedras. Pois bem, Lara terá que chegar ao topo desta pilastra se quiser conseguir todos os secrets. Então, faça o seguinte: caminhe pela cabeça da estátua segurando R1, em direção à pilastra; observe uma rampinha bem ao centro (bem abaixo da cabeça da estátua); terminada esta rampa, há uma outra escondida à sua esquerda um pouco mais à frente. Lara terá que saltar para essa rampinha escondida e, quando começar a escorregar, saltar para cima da pilastra. Existe uma linha no chão, bem no meio da cabeça da estátua. Fique sobre esta linha e posicione Lara em diagonal para a pilastra. Dê dois passos para trás e dê um pulo para a frente (direcional para a frente + quadrado). Lara irá cair na rampa. Salte mais uma vez à frente e caia sobre a pilastra. Uma vez sobre a pilastra, as coisas ficam bem mais fáceis. Vire-se em direção à estátua e veja um medickit sobre ela. Tome distância e salte para lá. Recolhido o item, calcule bem e volte para a pilastra. Fique agora de frente para a longa passarela que leva ao Cristal: saindo da parede, à direita, há um bloco de alvenaria. Fique bem na direita da pilastra, tome distância, corra, salte e agarre-se a este bloco. Do outro lado ele é íngreme. Assim, ao subir e começar a escorregar, salte para a passarela. Vá até o final para recolher itens, o Cristal e - valeu o esforço -, mais um Secret (46). Volte pela passarela até a altura dos ombros da estátua. Fique de frente para ela, tome distância e salte. Lara cairá sobre a estátua e deslizará para trás sem problemas até chegar ao chão. Contorne o grande salão e encontre do outro lado, uma abertura entre as colunas que remete a uma escadaria. Mate o guarda, mas não entre por aí ainda. Vá até o final para recolher mais um item entre as colunas. Agora sim, volte e suba as escadarias (fique atento para um outro guarda que às vezes aparece). No final delas, no alto, existe uma plataforma. Suba na mesma e vire-se em direção a escadaria: à direita, em cima, há uma abertura em tom azulado. Salte para lá para recolher itens e mais um Secret (47). Desça e suba mais uma vez na plataforma. Do lado esquerdo há um bloco. Puxe-o uma vez. Pendure-se na plataforma, desloque Lara até o bloco e use-o como escada, subindo por ele e pela grade. Desloque-se para a direita e desça na plataforma. Caminhe uns passos e a visão do jogo muda, focalizando Lara por cima, mostrando uma nova plataforma. Escale-a e siga pelo corredor até o fundo e entrando pela abertura à direita. Caia para o piso abaixo e deste para o piso onde estão dois blocos. Vá até o bloco que Lara havia puxado e empurre-o mais uma vez. Volte e puxe o outro bloco duas vezes para trás. Pendure-se na borda da plataforma e escale mais uma vez pelo bloco. Dê toda a volta novamente e você encontrará uma saída que o último bloco estava bloqueando. Sai por ela e Lara estará de volta ao pátio com as duas piscinas. Suba pelo corredor retornando ao local de início desta fase. À direta existe uma abertura na parede com uma iluminação azulada. Vá até ela e coloque ali a espada que Lara pegou. Em agradecimento, os carinhas abrem uma porta do outro lado da caverna. Entre pelo corredor escuro e encontre uma tampa que se abre ao ser pisado. Lara irá cair em um tremendo poço, felizmente com água no fundo. Desça nadando e encontre o VPS (veículo de propulsão submarina). Encoste-se a ele e pressione \ “X\". Pilotá-lo não é lá muito fácil, mas os comandos para fazê-lo são. Use os direcionais para os lados, o \ “quadrado\" para que ele avance e o \ “X\" para que ele lance arpões. Quando desejar largá-lo, use o direcional para um dos lados e o \ “círculo\". Vá em frente, saindo pelo corredor e, assim que possível, dobrando à direita. Você irá ver um buraco na parede com a tampa de uma caixa com uma marca vermelha em cima do mesmo. Entre neste buraco e encontre uma abertura acima onde é possível tomar fôlego. Tudo tranqüilo na água, só que tem um crocodilo atrás de Lara. Dispare arpões para matá-lo. A cada incursão nesta caverna, volte para tomar fôlego. Saia da caverna e siga rápido em frente para encontrar outra abertura. Entre por ela e, sem largar o VPS, recolha um Cristal. Volte para tomar fôlego e atravesse novamente, encontrando outra abertura um pouco mais à direita. Desta vez, depois de ter entrado pela abertura, largue o VPS e nade para apanhar o item sobre uma pedra. Depois de tomar novamente fôlego, saia e vire para a direita, desça um pouco e encontre arpões sobre um platô. Apanhe-os e volte correndo para o VPS, pois outro crocodilo vem ao encalço de Lara. Finalmente, repita o caminho até o local onde recolheu os arpões e siga um pouco mais a frente para encontrar - bem ao fundo, depois de uma pedra, ao lado de uma parede vermelha -, mais itens. Volte ao VPS e, acompanhando a parede vermelha, saia da caverna. Solte o VPS e suba na passarela central recolhendo itens. Use um Flare e caia na água em frente. Nade para a direita, quase na linha d’água (existe um duto lá embaixo que não nos interessa), entrando por um canal muito escuro. À frente você verá pela parede de vidro, um outro VPS e um Cristal. Vá contornando o ambiente virando à direita e encontre ao fundo uma alavanca. Ao acioná-la uma tampa no teto do canal se abrirá. Volte contornando, sempre se encostando à parede à direita, e assim que entrar no canal suba pela abertura do teto. Escale a plataforma e a parede e Lara estará diante de uma janelona d’água com vidros. Do outro lado um guarda e um mergulhador de cócoras sobre uma caixa metálica. O mergulhador tem na cabeça uma lanterna do tipo daquela que os mineiros usam. Não tente atirar pelos vidros, nem coisa nenhuma. Vá para o outro lado, onde há um botão. Dê um Save bem grande! Cara, Nós estamos diante do Secret mais secreto do jogo! Vou explicar primeiro, pois é necessária uma certa estratégia. Ao acionar o botão, uma porta submersa se abrirá e Lara poderá atravessar para o outro lado, onde os caras estão. Só que eles não podem notar a presença de Lara, senão eles fecham a porta do local onde estão o VPS, o Cristal e o Secret e aí não tem mais jeito! Então vamos lá. Acione o botão. Desça para a plataforma abaixo, caia na água e siga encontrando a porta que se abriu à esquerda, no túnel; entre pelo túnel e, a final do mesmo, vire à direita (não ponha a cabeça fora da água); vá contornando até chegar a uma plataforma de madeira - nas paredes existem duas aberturas; entre na primeira abertura e obtenha um Secret (48) e recolha também o item ao fundo; volte e, se precisar, nade por baixo d’água até o outro lado, entre as colunas, subindo para tomar fôlego; volte e entre pela segunda abertura, vire à direta duas vezes para encontrar uma alavanca; acione a alavanca e volte para a boca do túnel que levou Lara para este lado, só que agora siga em frente até o final do canal (não vá tentar entrar pelo túnel de novo, porque não dá!). Suba na plataforma à direita. Escale a parede seguinte e abaixe-se. Vá de gatinhas até um buraco no chão. Sempre de gatinhas, desça por ele, apanhe o Cristal e atravesse para o outro lado. Saia abaixe-se novamente e vá contornando pela esquerda até encontrar um piso branco e preto. Agora já dá para levantar. Siga em frente e entre pelo corredor à direita, salte as pedras e escale à esquerda. Vá em frente, mas não entre no corredor à esquerda: vire à direita e ache uma pequena abertura acima. Entre, recolha itens e volte. Agora sim, siga pelo corredor. Existem colunas à esquerda. Da última surge um guarda: mate-o e siga em frente, caindo na água em um estreito canal. Nade para a esquerda, fugindo de um mergulhador que vem em sua perseguição. Vire à direita duas vezes e estará dentro do \ “estacionamento\" do novo VPS para obter o último Secret da fase (49). Suba no VPS e mate o mergulhador. Suba então para a superfície, tome fôlego e volte nadando para recolher tranqüilamente os itens no \ “estacionamento\". Saia da água e vá atrás do guardinha: ele tem uma chave que irá permitir a Lara fechar esta fase. Mate-o e apanhe a chave ao lado de seu corpo. Vá até o local onde o mergulhador estava de cócoras: há arpões por lá. Na pedra abaixo desta caixa metálica há mais arpões. De resto, pesquise por toda a área para recolher todos os itens existentes. À esquerda do local onde está a janela envidraçada, existem algumas caixas a frente de uma porta metálica. Bem em frente a essa porta está a espingarda submarina. Depois disso, volte para o canal onde está o VPS. Bem no final do canal há uma abertura embaixo que dá acesso a um túnel submarino. Pegue o VPS e mergulhe. Logo depois de entrar no túnel mate um mergulhador e, se precisar, retorne para tomar fôlego. Entre novamente e vá até o final: o túnel leva a uma grande sala com galerias na parte de baixo e de cima. Um nada amistoso crocodilo virá recepcionar Lara. Liquide com ele e suba para as galerias na parte superior: uma delas, à esquerda de uma parede, em um tom meio esverdeado, tem uma entrada meio triangular: ela possui na superfície um bolsão de ar. Ela evita que você tenha que ficar indo e vindo pelo longo túnel para tomar fôlego. Nós vamos aqui indicar as galerias principais que devem ser exploradas, mas você pode - e deve! - examinar cada uma delas para recolher itens. A primeira galeria que Lara deve visitar fica na parte de baixo, bem ao lado do túnel. Entre por ela, vire à direita, desça do VPS e vá até a alavanca do lado direito, na parede. Ao acioná-la verá uma porta se abrindo em uma galeria acima. Volte, tome fôlego, saia da galeria e vá para a que está à esquerda (no plano superior), com uma iluminação verde. Entre e vá até o seu final, onde há uma grade. Desça do VPS e siga nadando para baixo da grade: à frente, à esquerda, está a porta aberta. Entre por ela e vá até a alavanca ao fundo (Não recolha o item no chão para não perder tempo. Volte mais tarde para fazê-lo.). Acione-a e veja outra porta abrindo-se em uma galeria em tom vermelho. Volte para o VPS e retorne para tomar fôlego (Algumas galerias têm pequenos bolsões de ar no teto. Não recuperam todo o fôlego de Lara, mas quebram um galho!). Agora, quando sair, siga para a galeria bem em frente, com luz vermelha. Antes da porta, manobre para deixar o VPS virado para a saída. Solte-o, gire e entre pela porta virando à esquerda, para apanhar um Cristal e encontrar uma alavanca na parede. Acione-a, gire e nade rapidamente de volta para o VPS. Um mergulhador virá ao seu encalço. É preferível fugir com o VPS para ir tomar fôlego e então voltar para liquidá-lo, bem como a um coleguinha dele. Tome fôlego e saia virando à direita para entrar na galeria vizinha. Siga pela direita e encontre uma abertura no chão ao fundo, desça por ela, vá um pouco acima e encontre um enorme poço. Suba por ele o mais rápido que puder (vá acelerando e segurando o direcional para um dos lados, para que o VPS suba girando). Lá no alto, solte-se do VPS e suba na margem oposta à cachoeira. Desça para uma pequena plataforma abaixo. Olhe em frente: existem três plataformas metálicas com chamas sendo expelidas. Mergulhe no canal abaixo, nade até o fundo à esquerda para apanhar arpões, gire e volte para o início do canal onde, no lado esquerdo, existe uma alavanca. Acione-a para que as chamas cessem. Suba novamente e salte para a primeira plataforma de onde saiam às chamas. Desta, tome impulso e salte para a do meio. Vire à esquerda e salte para recolher itens no piso inclinado acima. Escorregue de volta e salte para a última plataforma. Entre no corredor em frente, vá contornando pela direita, passe com cuidado pelos pítons, escale a parede e vá até o final da plataforma. Vire-se, de modo que a cachoeira fique à esquerda de Lara. Tome distância, corra, salte e pendure-se ao teto. Caminhe por ele, virando à direita e depois à esquerda, vá até perto da parede, vire mais uma vez para a direita e desça quando terminar a grade do teto. Bem a frente existe um longo corredor que não nos interessa. Gire, desça para o piso inferior, recolha os itens e volte para a plataforma superior. Mais uma vez pendure-se ao teto e vá por ele até a abertura existente por trás da cachoeira. Largue-se e pendure-se na abertura abaixo e entre. Desça do outro lado e use a chave para abrir uma porta ao fundo. Entre por ela, apanhe um Cristal, vá ao fundo e aperte o botão: uma porta se abrirá lá em baixo, na outra galeria submersa de tom vermelho. Retorne pela abertura da cachoeira, caia na água e pegue o VPS. Desça pelo poço e saia pela abertura do teto. Fuja do crocodilo, pois é mais fácil que matá-lo, saindo da galeria e atravessando direto para o outro lado, onde está a galeria vermelha que nos interessa. Entre por ela e encontre no fundo à esquerda a nova porta que se abriu. Entre por ela e suba por um novo poço, até chegar à superfície. Diga adeus ao VPS e suba em uma das duas plataformas existentes. Na do fundo do corredor, recolha um item no chão. Na segunda olhe em frente: existem três passarelas metálicas, sendo que nas duas primeiras, pêndulos com lâminas cortantes oscilam perigosamente. Deixe Lara encostada na parede da esquerda, bem na borda da plataforma. Assim que o pêndulo começar a se afastar, de um salto à frente e mais um passinho segurando R1 para não cair da passarela sobre as lavas incandescentes. Espere o pêndulo se afastar novamente e dê um salto para trás, para o outro lado da plataforma, antes do pêndulo. Espere o tempo certo, corra e salte para a plataforma seguinte, com mais um passo à frente com R1. Repita a operação para saltar para a terceira passarela e desta, para o corredor em frente. Se desejar ir até o final do corredor para dar uma olhada, vá com a arma na mão para liquidar com um guarda. Da borda examine o ambiente e veja que Lara está na beira de um enorme poço com várias janelas nas paredes. Mas deste local não é possível atingi-las. Assim, volte para o início do corredor e observe a abertura no alto à direita. Salte e suba por ela. Entre, escale novamente, siga em frente até encontrar uma rampa. Deslize por ela e escale mais uma vez. Vire à direita e escale novamente. Siga em frente, em direção a uma luz azulada, vire novamente à direita e vá até a extremidade. Você verá à frente duas pequenas aberturas. Tome distância, corra e salte para segurar-se na abertura de cima. Solte e segure \ “X\" para agarrar-se na de baixo. Entre, siga pela esquerda e suba, vire novamente à esquerda, outra vez e levante-se. Veja a abertura à frente em tom vermelho. Tome distância e salte para ela, pendurando-se. Suba e entre pelo túnel à esquerda. Quando Lara parar, faça-a virar-se, aperte \ “X\" e desça. Dê um giro e escale a parede em frente. Escorregue pela rampa, abaixe-se novamente e entre por um túnel bem iluminado, para passar de fase.
Cenário 4 - Londres
Fase 15 - The City
Lara está em uma bela sala, com vista para toda Londres. Dois belíssimos aquários enfeitam o ambiente. Na mesa à frente de Lara, estava a uma senhora chique e perigosa. Será preciso enfrentá-la e à sua sarcástica risada. Portanto, contorne a cadeira à direita e ganhe o corredor. Virando à direita, veja à frente, uma rampa que dá acesso a uma plataforma. Do outro lado está a \ “Madame Risada\" atirando em Lara. A diaba tem um campo de força que a protege, sendo assim inútil tentar destruí-la com as armas convencionais. Corra para o alto da rampa e suba para a plataforma. Sempre que Lara for severamente atingida e perder muita vida, use os kits para que ela se recomponha. Vire-se e salte para agarrar-se ao teto e atravessar para o outro lado. Há uma luminária cor de rosa do outro lado. Salte sobre a plataforma, vire-se à esquerda e escale em frente. Dê um giro e escale novamente. Caminhe pela rampa em direção ao corredor que trouxe Lara para cá, suba na caixa e caia na rampa atrás da mesma. Fique de costas, pendure-se e desloque Lara para a esquerda: abaixo há uma abertura na coluna. Solte e aperte \ “X\" para agarrar-se à entrada, suba e desça do outro lado para conseguir o solitário Secret (50) da fase e um item. No piso abaixo, escuro, há um outro item. Sai novamente pelo buraco. Corra para a rampa e escale para o piso. Salte no teto e atravesse novamente. Suba, gire, salte e escale novamente. Desta vez atravesse pela passarela para encontrar um botão ao fundo (só apanhe itens se estiver seguro de que vale a pena). Acione-o e volte correndo. Suba mais uma vez. Suba até o alto. Vá para o lado direito e veja uma escada de grades. Quando houver um intervalo entre os tiros da \ “Madame\", fique há uns quatro passos da escada, em diagonal e salte para agarrar-se a ela e subir até a plataforma. Recolha o item se der tempo e atravesse por baixo da coluna. Gire e suba na plataforma acima. Agora é bom dar um Save, pois o próximo salto deve ser muito preciso. Leve Lara até a extremidade da plataforma e veja que em frente, meio no escuro, existe outra plataforma depois do vão. Dê três passos atrás, corra, salte e agarre-se do outro lado (Parece um salto comum, mas o problema é que os tiros disparados pela \ “Madame\" deslocam Lara da trajetória correta). Suba e vá para a coluna à frente. Ali existe uma caixa fechada. Como Lara não tem a chave, dê um tiro na caixa e destrua a sorridente inimiga de Lara. Mas fique ligado, pois o perigo ainda não acabou: alguns pisos metálicos estão eletrificados e Lara não pode tocá-los. Salte de volta para a plataforma do outro lado, de onde Lara veio. Desça ao piso imediatamente inferior, e fique de frente para o grande vão que separa os edifícios. Há uma escada em frente. Tome distância e salte para lá. Suba a escada, suba na caixa de madeira, vire à direita e escale para o piso de cimento. Atravesse para o outro lado e, ao descer, descubra um botão na parede. Aperte-o e a energia se desligará. Agora sim, vá para a plataforma metálica e apanhe o elemento \ “Os olhos de Isis\" para encerrar a fase e o cenário Londres. Obs.: Se ao final do jogo você tiver obtido os 59 Secrets, irá abrir-se uma fase de bonificação, também em Londres: A Catedral.
Cenário 5 - Antartida
Fase 16 - Antarctica
Lara está sobre um bloco de gelo. A sua frente, um navio. Entre ela e o navio, uma pequena ilha. Caminhe para trás até encostar-se à parede. Vire-se para a esquerda e veja numa pedra alongada sob a água, um item: trata-se de munição para a Desert Eagle. Assim, se você estiver necessitando estar bem munido, pule na água, apanhe a munição e nade rapidamente para aquela pequena ilha, escalando-a pelo lado direito. Nesta água gelada, Lara tem que ser bem rápida para que não perca saúde. Desta pequena ilha, tome distância e salte para a grande área onde, ao fundo, há uma pequena casa. Vá em direção a casa, mas não diretamente para ela. À esquerda dela, existe um braço de gelo que avança sobre um canal. Vá até o limite deste braço, tome distância e salte para a margem oposta. Suba um pouco e vire à direita, para encontrar a frente um bloco de gelo que Lara pode escalar. Suba no bloco e caminhe até o limite. Dê um giro e observe à direita uma passarela irregular. Salte para lá e gire novamente. À frente existe uma espécie de ponte entre as duas margens do canal. Lara deve chegar lá. Caminhe à frente na passarela e suba-há um pouco. Fique em diagonal, tome distância e corra saltando e tirando fininha do bloco de gelo à esquerda, para cair em uma pequena plataforma. Vá andando e saltando em direção à ponte que leva a outra margem. Quando Lara estiver próxima ao outro lado, observe uma entrada à esquerda. Chegue bem próximo e salte lá para dentro para apanhar diversos itens, inclusive um Cristal. Volte para a ponte e faça o caminho de volta até o ponto em que Lara iniciou esta escalada. Se Lara cair na água, nade rapidamente para o ponto em frente ao braço de gelo, na margem oposta a ele, onde o piso é mais baixo e Lara pode subir. Caminhe agora paralelamente ao navio. Chegando ao limite, veja à frente uma pequena ilhota com uma rampinha. Pule na água e nade até ela, subindo pela parte baixa da rampa. Espere Lara se aquecer, vá à frente e veja no fundo uma outra parte baixa no piso. Caia na água e nade rapidamente até lá subindo. Vire à direita e vá até um bloco de gelo em forma de cubo. Suba nele e escale a parede gelada à frente. Vire à esquerda e escale mais uma vez. Vire à esquerda e olhe para cima: há uma plataforma a qual Lara pode pendurar-se. Salte e agarre. Vá à frente até o limite e solte-se. Lara perderá um pouco de saúde, mas é a única maneira. Da pequena plataforma onde Lara se encontra, salte para o convés do navio. Apanhe uma arma e entre pela abertura que leva à Casa de Máquinas. Desça a rampa, vire à direita e entre no corredor matando um sujeito. Vá um pouco à frente e volte para matar mais um cara que vem pela entrada do corredor. Depois de matá-lo, volte para a sala de máquinas pelo corredor, vire à direita e suba na plataforma para acionar a alavanca à frente. Um alçapão se abrirá atrás de Lara. Pendure-se na abertura e caia lá dentro, de arma em punho. Virá um embarcado por trás. Mate-o e suba pelo corredor. Quando perceber uma abertura à esquerda, fuzile outro carinha. Siga em frente e acione o botão na parede para abrir a porta bem atrás. Entre por ela, vire à direita e vá em direção a uma área iluminada de vermelho. Na esquerda em baixo, haverá mais um marinheiro. Liquide-o e apanhe munição junto ao seu corpo. Vá até a abertura no chão à frente à esquerda, pendure-se e caia. Siga em direção a escada e, chegando próximo a ela, gire para matar outro sujeito que vem por trás. Apanhe os itens e suba pela escada para encontrar um botão à direita. Ao acioná-lo, o barco salva-vidas à frente é solto e caí na água na bem à proa do navio. Desça a escada e suba novamente para a área com iluminação vermelha. Entre na outra sala e veja que ela é quase toda aberta no teto. Escale para o piso superior, contorne a área, siga pelo corredor até encontrar uma porta com um botão ao lado. Acione o botão e saia no convés da proa. Vá pela direita, siga pelo longo corredor e pare quando a grade da esquerda se acabar. Vá até a borda e veja que na parede ao lado, existe uma abertura. Dê dois passos atrás e salte para ela. Lá embaixo você obterá o primeiro Secret (51) e outros itens. Volte para o convés. Vá até a proa e veja uma estrutura metálica em forma de um \ “V\" invertido. Salte para o lado externo, caindo sobre a rampa e saltando à frente para chegar a uma plataforma de gelo. Siga em frente e salte para outra pequena plataforma triangular. Ao seu lado existe uma outra plataforma. Fique bem em diagonal e salte para ela. Na parede ao fundo existe uma abertura. Entre lá, apanhe o item e faça todo o caminho de volta até se aproximar do barco bem a frente do navio. Caia na água e suba no barco, bastando para isso encostar-se ao mesmo e apertar \ “X\”. Pilotar o barco é bico: \ “X\" acelera, \ “quadrado\" dá a ré e direcionais, óbvio, a direção. Faça toda a volta pelo navio até chegar ao canal em frente a casa. Siga um pouco adiante e veja uma abertura à esquerda. Encoste bem o barco e salte para ela (direcional + círculo). Encontre uma escada e a escale. Siga até a rampa e, é apenas um conselho, dê um Save. Use um flare aqui. Escorregue pela rampa e salte à frente para agarrar-se à borda da janela no gelo. Suba e siga pela direita. Vá pelo corredor até poder levantar-se. Ganhe mais um Secret (52) e apanhe o item. Volte para o túnel, use um flare, abaixe-se e entre, seguindo agora pelo corredor à frente, dobrando à direita, ficando de costas e pendurando-se. Ao cair na água, nade para a esquerda até chegar ao barco. Siga pelo canal e veja uma casa à direita, com um atracadouro e um cara furioso. Encoste bem, desça e acabe com a raiva do moço. Vá para os fundos da casa e suba na caixa encostada a ela. Daí, salte para agarrar-se às grades acima e vá por elas até o outro lado. Desça, saque a arma e escorregue pela rampa para entrar na caverna e liquidar um guarda. Siga pelo corredor e ao sair fique atento ao cão que surge da esquerda. De onde veio o cão há uma casa construída sobre enormes pilastras. Contorne a casa evitando o fogo do latão e no corredor lateral recolha um item. Volte e agora vá em direção à porta escura do edifício verde. Vá de arma em punho para acabar com um cão e um segurança. Apanhe munição junto a ele e siga pelo corredor. Você sai de frente para uma caixa d’água. À sua esquerda uma casa verde com uma porta fechada e um botão ao lado. Sabe para que serve este botão? Só para enganar otários como eu! Ele não tem a menor utilidade! Assim sendo, siga em direção à caixa d’água (entre debaixo dela para conseguir munição) e vire à esquerda. Em frente há uma entrada para um pequeno túnel que leva a outra casa. Mate dois cães que surgem da direita e entre na casa evitando tocar na porta que abrem e fecham, pois elas são fatais. Ultrapassada a segunda porta, suba pela escada com uma arma engatilhada para pulverizar o primeiro carinha. Siga para o corredor e acabe com o outro, recolha um medickit ao seu lado. Entre na sala onde estão os computadores e vá até o fundo para encontrar um botão que, quando acionado, abre uma porta atrás, entre as mesas. Vá lá e pegue mais um medickit. Volte ao corredor e vá até o final, ultrapassando a grade. Em frente há uma caixa com um pé-de-cabra em cima. Não o apanhe ainda. Siga um pouco mais à frente e volte para o corredor para liquidar mais um guarda e apanhar munições. Agora sim, vá até a caixa e apanhe o pé-de-cabra. Saia da casa tomando cuidado com as portas e matando mais um segurança que apareceu. Volte para a caixa d’água, entre novamente pela passagem escura e chegue à casa suspensa. Escale pela coluna com uma escada, vá ao fundo e abaixe a alavanca. Vá até a porta e use o pé-de-cabra para arrombá-la (não se esqueça de apanhar a ferramenta de volta!). Vá até a extremidade da plataforma e salte para segurar-se nas grades acima. Vá em frente e, quando começar a música, salte. Atravesse a ponte à direita e também a seguinte para recolher mais um medickit. Volte para o buraco no teto da casa e desça. Dentro da casa, veja uma caixa à direita e uns arquivos ao seu lado. Sobre os arquivos, há um quadro que explica o esquema de abastecimento de energia no local. São quatro válvulas, sendo que a segunda e a quarta devem ser acionadas. Tendo isso gravado, vá até a porta, acione o botão e saia em direção à caixa d’água. Mate um guarda e salte para o buraco no qual entra um cano vindo da caixa d’água. Há um pequeno canal com água e uma plataforma ao centro. Caia na água, passe sob a plataforma e suba do outro lado. Vire à direita e escale. A sua direita, já dá para ver a primeira válvula. Passe por ela e vá até a segunda. Encoste-se à manopla e gire-a. Vá em frente, passe pela terceira, apanhe um Cristal e pare na quarta, acionando-a. Você ouvirá o som de uma porta se abrindo acima. Vá até a escada e suba. Do outro lado há uma porta aberta. Entre e vá até a alavanca ao fundo, abaixando-a: os motores entrarão em funcionamento. Antes de sair, vá até o outro corredor e apanhe um medickit. Saia do prédio e vá para a esquerda (a casa em frente não serve para nada). Entre por um corredor e saia na área do canil. Vá até o primeiro botão para abrir a porta e, em seguida, mate o cão. Entre e vá acionar o botão interno para abrir outro portão. Liquide os dois cães e vá para a porta: o botão está ao seu lado. Entre de arma em punho para mandar mais um cachorrinho para o céu. Entre na sala à direita, muito escura, para recolher mais um item. Agora vá para a extremidade direita do cômodo para encontrar uma bancada e, sobre ela uma chave. Apanhe a chave e saia preparada para matar mais um guarda. Saia do canil vá contornando a grade e entre em um estreito corredor. Salte o buraco e mate mais um guarda. Se quiser munição, desça por uma escada ao lado da ponte, saltando para trás antes do final da mesma, sacando e matando um cão antes que ele possa dizer - \ “Au-au\”! Atrás da caixa apanhe a munição e suba. Atravesse a ponte e vá sair próximo à caixa d’água. Entre pelo corredor escuro (que agora está iluminado) e volte pelo corredor inicial que leva Lara de volta a casa na qual o barco está atracado. Salte a rampa, agarre-se à grade em cima e volte para a casa do atracadouro. Vá até a porta e use o pé-de-cabra para arrombá-la. Vá ao painel à frente e use a chave. Apanhe uma arma e mate um guarda na área externa. Volte lá dentro e acione o botão no canto: a comporta um pouco à frente se abre. Retorne para o barco e entre no canal, agora que a comporta abriu-se. Siga em frente até um pouco antes da primeira curva para a direita: você pode ver uma bandeirola vermelha à frente. Pule do barco pelo lado direito e encontre uma gruta submersa na qual há uma chave. Apanhe-a e retorne para o barco o mais rapidamente possível para que Lara não morra de frio. Agora retorne com o barco até próximo à casinha do início da fase. Encoste-se à margem da direita, desça e salte para o outro lado. Vá até a casa e use a chave para abri-la. Saque uma arma e mate o cachorro que sai lá de dentro. Entre, obtenha o último Secret da fase (53), recolha os itens e volte para o barco. Retorne ao canal da comporta e desta vez encoste o barco e salte no local onde há a bandeirola. Mate o guarda e apanhe a munição. Siga com o barco até outro banco de gelo no qual dá para descer. Apanhe mais munição e agora vá até o final do canal. Encoste o barco e desça. Escale a parede e a próxima também. Lara estará diante de uma casa protegida por um gradil. Mate o primeiro guarda, suba pela esquerda, contorne tomando cuidado com um poço escorregue e mate o segundo guarda. Contorne a casa pelos corredores e termine mais esta fase.
Cenário 5 - Antártida
Fase 17 - RX - Tech Mine
A fase se inicia com Lara sobre o teto de um elevador. Vire à direita, vá para a parede em frente e suba pela abertura no alto. Quando puder, levante-se e pegue o corredor pelo lado esquerdo. De toda a volta e quando passar novamente pelo local inicial gire e retorne pela esquerda. Mais a frente você encontrará um porta fechada e uma abertura pelo lado esquerdo. Siga pelo corredor abaixando-se e pendurando-se no final. Desça toda a escada e lá em baixo, apanhe munição sobre o piso. Vá até o botão e o aperte para que a porta à esquerda alta se abra. Do outro lado da grade, um sujeito com um lança-chamas está destruindo uns seres mutantes com um jeito de focas. Entre pela porta, contorne e saia na área onde os mutantes estão mortos: não se preocupe com o rapaz do lança-chamas, pois ele é inofensivo se não for provocado. Vá em frente e saia na mina. Ela possui três níveis: este em que Lara se encontra; um inferior e um acima. Vire à direita e caminhe até as rampas que dão acesso aos outros andares. Vamos começar pelo de baixo. Desça as rampas e salte para o outro lado dos trilhos para liquidar um mutante. Tome cuidado com o gás que ele expele que é venenoso. Agora vá para o carrinho, encoste-se a ele e pressione \ “X\" para subir. No carrinho você tem os seguintes controles: \ “X\" para que Lara use um pequeno martelo nas alavancas existentes ao longo dos trilhos e que controlam os desvios e as cremalheiras; \ “quadrado\" para brecar diminuindo a velocidade; L2 para que Lara se abaixe evitando obstáculos no caminho; \ “círculo\" + direcional para descer. Assim que Lara subir no carrinho, este começará a se movimentar e a subir por uma rampa pronunciada. Logo à frente, existem vigas metálicas no teto: faça com que Lara se abaixe para evitá-las. Assim que passar pelas vigas, deixe-a levantar-se e faça-a bater com o martelo na alavanca para que o carro se desvie e entre pela esquerda. Logo a seguir vem uma descida. Abaixe-se novamente e o carrinho seguirá em frente saltando por sobre um vão. Ele vira à esquerda, abaixe-se novamente e o carrinho brecará mais a frente em uma plataforma à direita. Desça, atravesse os trilhos e recolha um Cristal do outro lado. Volte para a plataforma e entre pelo corredor. Encontre um botão e aperte-o para abrir uma porta bem ao lado. Entre por ela e a mesma se fechará assim que Lara passar. Vá acompanhando o corredor até que surja uma rampa à direita. Escorregue por ela e, lá embaixo, saque uma boa arma (Desert Eagle é legal) e vá pela esquerda até encontrar uma abertura à direita do corredor. De lá sai um monstro. Despeje chumbo e quando o bichinho estiver morto, entre pela abertura. Use um flare e vá em frente pelo corredor até encontrar uma entrada no lado direito, bem rente ao chão. Abaixe-se e entre. Vá de gatinhas até recolher os dois itens que existem lá dentro e então retorne. Ao sair no corredor, mais um monstro virá atacar Lara. Chumbo nele e após, toque em frente até chegar a uma sala horripilantemente escura. Vire para a esquerda e encontre ao fundo, do lado direito da parede, uma longa escada. Suba por ela até o topo e desça pelo lado direito. Há um botão logo à frente. Aperte-o e a porta vizinha se abrirá. Mas não vá ainda por ela (ela conduz de volta ao carrinho). Siga em frente e encontre mais um botão. Ao apertá-lo outra porta à frente se abrirá. Entre por ela virando à direita, vá até o fundo e abaixe-se. Entre pela abertura baixa e siga pelo túnel à direita até o final. Fique de costas e desça. Dê um giro e olhe em frente: nesta sala existe uma bancada baixa à esquerda; em frente uma porta fechada com um botão ao lado; bem à direita, no escuro, outra porta e um botão. Saque a arma e vá para cima da bancada. Um monstro virá lá de fora abrindo a porta e entrando. Ele é grandão e bobo: não pode atingir Lara em cima da bancada. Depois de liquidar o bicho, saia para uma área gelada, na qual existe um lago. Há também um guincho desativado. Contorne o lago pelo lado direito e encontre uma pequena rampa que vai dar na beira do lago. Fique de frente para o guincho: à esquerda de Lara, no fundo do lago, existe um objeto, com o formato de uma manivela. Mergulhe para apanhá-lo e voltar rapidamente para a superfície. Deixe Lara se aquecer e fique novamente de frente para a lança do guincho: bem abaixo dela há uma abertura submarina com um item. Mergulhe, apanhe-o, gire e saia da água. Volte para dentro. Note que antes da porta existe um botão do lado direito. Notou? Pois é, é só para notar mesmo, porque ele não serve para nada. Entre e vá até a abertura alta na parede. Você poderia sair pela porta ao lado, mas teria que enfrentar outro monstro e gastar munição. Por isso, opte pelo caminho acima. Entre no túnel, depois no corredor e vá para a porta que dá acesso de novo ao carrinho. Suba no carrinho: ele vira à esquerda e desce por uma rampa. Freie assim que descê-la, evitando que ele capote na curva seguinte. Agora ele inicia uma longa subida pelas cremalheiras; abaixe-se para que Lara não seja decapitada pela viga; a seguir use o martelo para ativar o desvio e assim fazer com que o carrinho passe por um local onde há um Cristal; uma nova descida à frente e o carrinho estaciona no local de onde partiu. Desça do carrinho e suba a rampa para o andar acima. Vá para o carrinho e suba. Ele iniciará uma longa subida, saltará por um vão e entrará para a direita: vá freando agora para diminuir a velocidade. Depois que passar da torre à direita, freie mais um pouco e deixe correr solto. Depois de mais um salto, apanhe o martelo e acerte a alavanca para que o carro pare na cremalheira à frente. Desça e nem precisa agradecer o carinha com o lança-chamas que liquidou um monstro-foca. Apanhe o Cristal e vá para o corredor. Faça Lara passar abaixada pelas brocas que saem das paredes, seguir até o final do corredor, virar à esquerda e depois à direita, subir na pedra geladas à frente, entrar por um túnel em cima, descer e recolher itens no chão voltar. Siga agora pelo corredor à frente até encontrar uma rampa. Encoste-se na parede da direita e fique de costas para a rampa. Escorregue para trás e pendure-se. Caia (Lara perde um pouco de vida) e faça meia volta. Olhe em frente: à esquerda existe uma abertura. Não vá até ela (é a toca de um monstro e não tem nada de útil). Vá para a direita, fique de costas para o vão, salte para trás e pendure-se. Caia novamente. Fique de costas para o vão e tome o caminho da direita. Fique a uns dois passos do final da plataforma, fique de costas para o vão, pule para trás e pendure-se outra vez, caindo em seguida sobre uma pequena plataforma. Pule e pendure-se novamente: há uma abertura à frente. Despreze-a e vá com Lara pendurada para a esquerda (a abertura é mais um toca inútil) observando uma fresta na parede um pouco abaixo de Lara. Solte-se e agarre-se a ela. Desloque-se agora para a direita até ficar sobre uma plataforma. Desça e fuzile um monstro-foca lá embaixo, sem descer da plataforma. Salte e pendure-se mais uma vez, e desloque-se para a esquerda até o limite. Suba e entre no corredor acima. Mate outro monstro-foca (Provavelmente Lara será atingida. Depois que o monstro expelir os últimos gases, tome um medicamento). Siga pelo corredor e entre em um salão com um lago no meio. Bem no centro deste lago existe uma torre. Do lado de fora, outra. E, unindo-as, uma ponte de madeira. Caminha pelo salão um daqueles sujeitos com lança-chamas. Use-o para torrar os monstros-focas. Quando tiver a certeza de que não há mais nenhum deles no pedaço, vá para debaixo da ponte de madeira, suba nela e caminhe até a sua extremidade para encontrar e apanhar um pé-de-cabra. Desça novamente no piso gelado e observe uma abertura com tom esverdeado ao alto de uma das paredes. Fique de frente para essa abertura: à esquerda um morrinho gelado; à direita um morro um pouco mais alto. Vá para o da direita e suba. Fique de frente para a parede (a mesma que tem a abertura esverdeada). Prepare-se para uma forçada de barra dos autores do jogo. Deixe Lara ligeiramente em diagonal, para o lado esquerdo, e salte para a parede e segure \ “X\". Lara agarra-se a uma fresta absolutamente invisível na parede. Gostou? Nós, não. Paciência... Uma vez pendurada no nada, desloque Lara para a esquerda até ficar sob a abertura na parede. Entre por ela, vá ao fundo e acione o botão: você verá uma porta abrir-se em um local no qual Lara ainda não esteve. Volte até o lago. Fique à esquerda da torre do meio do lago e observe em frente, dentro da água, uma abertura. Pule na água, vá até essa abertura, recolha o item e volte rapidamente para a margem, subindo. Vá agora até a torre fora da água, continue contornando o lago pela esquerda e suba no morrinho que há em frente à torre. Desse morrinho Lara pode ficar de frente para a ponte entre as torres. Um pouco à esquerda, existe um outro morrinho: fique bem no bico, de três passos atrás, corra e salte para o morrinho à frente. Deste, salte para o que está um pouco a frente, à direita (faça uma ligeira curva no ar para pendurar-se do outro lado). Atravesse para o outro lado do monte e fique de frente para o morrinho vizinho. Mire bem no bico dele, tome distância e salte (este último salto é chatíssimo de se executar). Vire em direção à parede, entre pela abertura existente e caminhe até encontrar uma escada. Suba-a e desça no piso à esquerda. À frente você verá uma série de brocas que saem da parede. Como o piso é íngreme, aqui não dá para Lara passar abaixada. Calcule bem o tempo e vá passando-as de uma em uma. Seguindo em frente e virando à esquerda, você verá um trator com um rolo dentado preso que sobe e desce. Para passar pelo primeiro trator basto acompanhar a parede em frente a ele. Vire para a direita onde há uma escada e suba-a. Desça à esquerda e veja mais dois tratores à frente. Neste caso é preciso esperar a lança que sustenta o rolo erguer-se para então passar. É bico! Vá em frente e quando estiver dentro de um pequeno quadrilátero, vire à esquerda e suba. Vire mais uma vez à esquerda e suba novamente. Siga em frente e você verá uma luz como a de um flash fotográfico. Vá subindo até encontrar uma abertura à direita. Fique de frente para a abertura, com Lara encostada na parede de trás. Saque um arma, salte e atire para atingir um monstro-foca em cima. Quando ele estiver morto, suba e caminhe até encontrar uma abertura no chão: pendure-se e caia sobre os trilhos, escorregando até em baixo. Siga pelos trilhos até chegar ao carrinho estacionado. Suba no carrinho: ele fará uma curva à direita, depois à esquerda, e então começará uma subida bem íngreme; abaixe-se para evitar a viga no teto; quando o carrinho iniciar uma longa descida, breque um pouco para reduzir a velocidade e solte; assim que ele saltar, breque novamente e use o martelo para ativar o desvio dos trilhos; ele entrará pela direita e iniciará uma descida, abaixe-se e deixe que ele suba com o impulso; novamente fará uma curva para a esquerda, abaixe-se e à frente breque para que ele entre \ “maneiro\" na curva à direita, e então aguarde que ele pare ao lado da plataforma de origem. Desça e vá para a plataforma atrás, paralela aos trilhos. Vá para a direita e fique de frente para a porta que está trancada, ao fundo. Use o pé-de-cabra para arrombá-la, entre e apanhe no chão uma bateria. Retorne pelo corredor e vá para a rampa que dá acesso ao pavimento superior. Vá em direção a porta da casa, que está escura. Acione o interruptor, e mate um monstro-foca que vem da direita. Nós entramos aqui sós para que você possa olhar pelas janelas na parte de trás da casa, e constatar que no paredão depois do vão, há uma abertura. Volte para a porta da casa e suba no seu telhado. Vá em direção ao paredão, evitando as pontas geladas que descem do teto, fique de costas, salte e pendure-se à borda do telhado. Desloque Lara para a esquerda até que ela fique bem a frente do buraco no paredão. Neste ponto há uma escada pela qual Lara pode descer. Faça com que ela desça até o limite, com seus pés tocando na borda inferior da casa: salte para trás girando (\ “Quadrado\" + \ “círculo\" + direcional para trás) e segurando-se na borda da abertura com \ “X\". Suba e obtenha um Secret (54). A porta a frente foi aberta quando Lara acionou o botão do buraco verde lá embaixo. Antes de entrar por ela, recolha um item à direita e então desça para obter mais um Secret (55). Mate um monstro-foca, cruze os trilhos, apanhe o Cristal e volte tudo. Pendure-se na abertura do paredão em frente à casa e solte-se para cair sobre um monte de neve no piso inferior. Use as rampas para subir novamente até o andar mais alto. Agora vá para o carrinho. Entre e deixe que ele siga livremente, somente se abaixando quando houver obstáculos no teto. O carrinho irá estacionar ao lado de uma plataforma, em uma estação onde há um guindaste sustentando uma cápsula submarina amarela. No canto direito alto há um item. Bem ao lado do guindaste há uma plataforma metálica: vá até ela e encoste-se ao painel para introduzir ali a bateria; suba, vá à parte de trás do guindaste e use a manivela. A cápsula submarina será abaixada. Volte para a plataforma onde Lara colocou a bateria, ficando de frente para o painel. Agora dê uns passos laterais para a direita e Lara estará de frente para o tanque, no exato local em que deve saltar. Mas antes vamos dar umas dicas: ela terá que descer até o fundo do tanque para encontrar um poço que sobe e a leva para a área do final da fase. Mas, como a água é gelada, Lara terá que fazê-lo por etapas, usando certos locais para tomar fôlego e reaquecer-se. Dadas as explicações, vamos em frente. Mergulhe e nade afundando para ver bem à frente na parede, uma moldura de madeira com um holofote: a direita do holofote há uma entrada. Entre virando à esquerda e subindo rapidamente para ganhar a plataforma. Espere Lara se esquentar, fique de lado para a abertura no chão e mergulhe descendo e virando à esquerda para contornar a cápsula e entrar por baixo dela, encontrando uma abertura no fundo da mesma. Suba, deixe Lara com toda a saúde, apanhe um medickit no chão. Fique no exato local onde apanhou o medickit, de frente para a abertura no fundo da cápsula. Mergulhe e desça, virando à esquerda e encontrando outra moldura de madeira com duas arandelas: entre elas há uma abertura. Entre por ela virando à direita e descendo, virando novamente à direita e subindo para encontrar outra plataforma, onde há um novo medickit. Fique atento à linha de vida de Lara, pressionando \ “Select\" e restabelecendo sua saúde se necessário. Fique de frente para a abertura, espere Lara reaquecer-se e mergulhe em frente, virando ligeiramente para a direita e subindo pelo longo poço: lá no alto há um Cristal. Fique novamente atento à linha de vida de Lara, socorrendo-a se necessário. Suba na plataforma e apanhe mais um medickit. Siga em frente, virando à direita onde há um pequeno poste iluminando o local, suba e saia numa espécie de tanque onde existe um outro poste com iluminação à esquerda. Encoste-se à parede onde ele está e escale-a. Lá em cima há um sujeito com um lança-chamas e uma ponte que leva à margem oposta. Atravesse a ponte e Lara estará de frente para um edifício metálico com uma porta fechada e um botão ao lado. Se entrar por essa porta, Lara termina a fase, mas ainda está nos faltando um secret. Portanto, liquide uns monstrinhos por aí, contorne a torre que está à direita do edifício metálico e vá até a beira do vão central. Fique de costas para o mesmo e repare que encostado à parede do lado direito há uma rampa de gelo. Coloque Lara em diagonal e salte para a rampa, de maneira que ela escorregue de costas, pendurando-se à borda e caindo em seguida sobre uma plataforma que existe abaixo. Entre pelo corredor para obter o último Secret da fase (56) e recolher diversos itens. Volte até a plataforma e constate que não dá para voltar pelo mesmo caminho. Não tem moleza, Lara terá que executar ainda uns saltos bastante complicados para fechar a fase. Fique bem na beirada da plataforma, de frente para o vão e veja à frente uma plataforma coberta de neve: alinhe Lara com cuidado, dê três passos atrás, corra e salte para cair em segurança do outro lado. Dê meia volta, vá até o bico da esquerda e veja do outro lado uma pequena plataforma triangular. Alinhe novamente, tome distância e salte. Vire-se novamente para o vão e observe à direita uma abertura na parede e uma plataforma inclinada ao seu lado. Posicione Lara com cuidado e salte para a plataforma inclinada. Dê meia volta novamente, vá para o bico esquerdo e veja uma nova plataforma um pouco à esquerda. Mais uma vez tome distância e salte. Na nova plataforma veja um buraco em cima e à esquerda. Suba para ele, recolha um item e vá para a beirada do lado direito. Na extremidade direita existe uma plataforma gelada em forma de rampa. Coloque Lara em diagonal acentuada, tome distância e salte para lá. Vá para a parede em frente, salte para agarrar-se e subir. Dê meia volta e olhe para cima para ver a ponte. Salte, pendure-se e suba. Vá até o botão ao lado da porta do edifício metálico, aperte-o e entre para passar de fase.
Cenário 5 - Antártida
Fase 18 - Lost City of Tino’s
Lara está no exato local onde terminou a fase anterior. Caminhe à frente em direção a porta fechada e ela se abrirá. Faça tudo com calma por enquanto, pois não há inimigos por perto. Atravesse o pátio e vá para a esquerda, subindo umas rampas e encontrando uma escada. Suba-a e siga pelos corredores. Após uma rampa, em uma coluna à direta, existe uma alavanca. Abaixe-a e siga em frente pela área escura, encontrando uma entrada à esquerda. Vá até a beirada e veja lá embaixo uma coluna de pedra. Dê dois passos para trás e salte para cair sobre a mesma (cuidado com a cabeça de Lara). Vire-se à direita e veja a frente uma plataforma com um cristal. Tome impulso e salte para lá, pendurando-se. Suba para apanhar o Cristal e outro item. Pendure-se, desça e gire. Vá novamente em direção à escada e olhe para duas pequenas rampas que há próximo a ela: entre as rampas, uma porta se abriu. Suba na rampa e dela salte para a entrada. Pouco a frente, à direita, há um pequeno hall com uma chave no piso. Apanhe a chave e saia. Lá fora, vire à esquerda e atravesse todo o pátio para encontrar uma grade fechada na parede esquerda e uma fechadura ao seu lado. Use a chave e a grade se abrirá. Entre e suba pela escada a frente. Desça pela esquerda e vire-se para o corredor: há uma porta fechada à frente; um corredor para a direita e um para a esquerda. Entre pelo da esquerda e saia pela janela para cair sobre uma plataforma. Vá ao fundo e acione a alavanca: você verá uma sala. Volte pela plataforma, suba pela janela e vá para o corredor em frente, escorregue pela rampa, vire à direita e atravesse o cômodo para encontrar outra alavanca. Ao acioná-la você verá novamente aquela sala, ligeiramente modificada. Além disso, a grande porta ao lado se abrirá. Atravesse todo o pátio diagonalmente para a esquerda para entrar na sala mostrada quando acionamos as alavancas. Há um bloco com escada no canto. Suba por ele e veja a frente cinco botões: Acione o primeiro, o segundo e o quinto e o portão abaixo se abrirá. Desça, vá para o portão e arme-se com o Rocket Launcher. Calma, não é nada tão sério, mas esta é a melhor arma para acabar-se com um ninho de vespas! Lara caminha sobre uma ponte quebrada à frente. Vá pelo lado direito e ao encontrar uma coluna que sustenta um arco no alto, vire-se à direita, perto da borda, olhando para o vão. No paredão ao alto, uma abertura de onde saem às vespas. Espere uma delas aparecer na saída e mande chumbo, quer dizer, rocket! Normalmente, dois ou três tiros são suficientes. É possível executar os passos seguintes sem destruir o ninho de vespas, mas elas ficarão atazanando Lara e desviando a atenção do jogador. Então, é preferível usar esta tática. Sem as vespas atrapalhando, examine bem o local: a ponte segue a frente e, então existe uma parte dela destruída. Do outro lado, ela continua até encontrar uma parede de pedras ao fundo. Bem na beirada de cada uma das partes da ponte, há uma espécie de arco sustentado por colunas laterais. Utilizando-se destes arcos Lara encontrará o Secret mais absurdo do jogo. Este é o motivo pelo qual estamos mapeando tão minuciosamente o local. Vá até a extremidade da primeira parte da ponte e veja à esquerda um pátio coberto de neve com um cristal ao fundo. Tome distância e salte para lá, pendurando-se e subindo. Recolha o Cristal e volte para a beirada, de frente para o vão. Vire-se à esquerda e Lara estará de frente para uma rampa de gelo. Encoste-se à rampa e salte para frente para chegar à parte plana. Vá até a beirada ao fundo, encostada à parede do lado esquerdo e salte para agarrar-se e subir para uma pequena plataforma acima. Caminhe até a beirada ficando de frente para o arco da ponte: alinhe com cuidado, dê três passos atrás, corra, salte e agarre-se à borda para subir e ficar em cima do arco, bem à sua direita. Dê um salto à frente para chegar à parte mais alta. Um passo para trás com R1 pressionado, e outro salto a frente para chegar ao outro lado do arco. Lara está sobre um pequeno piso triangular. Coloque Lara de frente para o vão entre as pontes, olhando para o arco do outro lado. Você vê alguma coisa ali, além do arco? Com certeza você respondeu que não, mas a verdade é que existe sim. Bem em frente ao arco do outro lado, existe uma pedra... Invisível! É dose pra jegue, mas vamos fazer o que. Às vezes, se você usar um flare dá para vislumbrar a pedra invisível lá do outro lado. De qualquer forma, coloque Lara bem próxima a borda, rente ao vão central, de três passos atrás alinhando bem. Use um flare, corra e salte virando o direcional para a esquerda para cair sobre a dita pedra invisível. Quando Lara estiver no ar você poderá vê-la melhor. Pare sobre a pedra e veja uma pequena plataforma triangular na ponta do arco (igual àquela da qual Lara veio). Dê um salto simples à frente para cair sobre ela. Agora olhe em direção ao ninho de vespas: bem em frente a ele, um pouco abaixo de sua linha, existe outra pedra invisível. Alinhe Lara, tome distância e salte para cima dela. Ali estando, é fácil dar um salto simples à frente e pendurar-se na beirada da abertura, entrando então. Obtenha lá dentro o mais merecido Secret (57) do jogo, além de vários outros itens. Não caia na besteira de descer pelo buraco no centro da caverna: é morte certa! Volte para a entrada, dê um salto simples à frente para agarrar-se à pedra invisível e subir. Caminhe por ela pressionando R1 e vá até a borda, de frente para o arco sobre a ponte: a parte mais alta do arco forma uma rampinha para trás. Tome distância e salte sobre o arco, deslizando para trás e caindo sobre a parte inicial da ponte quebrada (Lara perde um pouco de saúde). Atravesse para o outro lado da ponte novamente, só que desta vez, ao chegar à parte inicial sobre o arco, desça por trás para chegar ao piso. Vá pela ponte até chegar à parede de pedra e vire à esquerda: há um escuro corredor por ali, com item no chão. Volte para a ponte e agora entre pela entrada à esquerda. Contorne uma pequena gruta e saia sobre uma nova ponte. Agora sim, pegue uma boa arma para enfrentar dois monstros que vêm pela frente. Mande bala e fique saltando lateralmente para evitar os tiros azuis que eles disparam. Depois de eliminá-los, vamos conhecer a área onde Lara irá conseguir o último Secret do jogo (vai demorar ainda). Volte para o início desta segunda ponte e fique de frente, como se fosse enfrentar novamente os monstros: dá para descer pelo lado esquerdo, usando diversas pedras e rampas que ali existem. Desça e familiarize-se bem com o local. Veja a porta fechada ao fundo e à esquerda e estude minuciosamente a maneira mais rápida de chegar-se até ela vindo lá de cima. Atrás desta porta, esconde-se o secret. Só que para abri-la, Lara irá acionar uma alavanca de tempo a uma grande distância daqui. Portanto, perca certo tempo aqui. Volte agora para a ponte e toque em frente. Atravesse-a toda, tomando cuidado com os pêndulos com chamas que existem à frente. Quando chegar ao final, verifique que existem entradas por ambos os lados. Na verdade, a ordem em que Lara deverá cumprir seus objetivos é indiferente nesta fase. Nós particularmente optamos por começar pelo caminho à direita. Então, vire à direita e suba a escada, entrando no corredor (às vezes aparecem vespas). Lara irá sair em uma sala com uma ampla passarela: no centro da mesma existe um buraco por onde passa um largo feixe de luz amarela e outra passarela, formando uma cruz. Em cada uma das pontas das passarelas existe uma porta que levam às missões que Lara terá que executar para conseguir as quatro \ “Oceanic Masc\". Abaixo do local onde Lara está, existe outra sala da qual emerge o feixe de luz amarela. Nesta sala, existem quatro colunas com uma espécie de emblema na parte frontal. São estes os locais nos qual Lara deverá introduzir os objetos conquistados. Repetimos que é indiferente a ordem de realizarem-se as missões, portanto tenha o esquema a seguir apenas como uma indicação. Vá para a primeira porta, bem próxima do local pelo qual Lara entrou. Siga pelo corredor e Lara irá sair em uma área com areia movediça. Siga pelo lado direito e vá caminhando. Logo depois de uma pedra à direita que possui uma imagem cunhada como uma moeda há um corredor com uma entrada à direita. Não siga em frente na curva à esquerda, pois Lara afunda e morre. Entre à direita e escale. Suba uma espécie de escada de rochas à frente e vá seguindo até encontrar uma curva à esquerda: aí existe uma bifurcação. Vá preferentemente pela direita, mate uma vespa e siga pelo corredor até chegar a uma passarela avermelhada, iluminada por tochas. Ao término dessa passarela existe uma construção com uma espécie de templo sobre o qual repousa a primeira máscara. Não a apanhe ainda. Fique bem na entrada, de frente para a máscara: vire-se à direita e caminhe para trás até a borda. Dê um toque para trás e pendure-se. Abaixo de Lara existe uma pedra em rampa que é uma das margens do canal de areia movediça. O outro lado é exatamente igual. Após a rampa sobre a qual Lara está, existe uma pequena plataforma plana. Solte Lara e ela cairá sobre a rampa, escorregando para frente; salte para a rampa do outro lado e ela deslizará de costas; salte de costas para rampa anterior e assim sucessivamente, deslocando Lara no ar sempre para a esquerda, até que ela chegue à pequena plataforma. Vire-se para a parede e veja uma abertura em cima. Entre por ela e lá dentro acione uma alavanca: você verá um bloco de pedra desprendendo-se do teto e caindo ao chão, bem no final da segunda ponte. Volte para a pequena plataforma, fique de frente para o canal de areia movediça, vire-se à direita e salte para frente. Lara cairá na frente da entrada que dá acesso a escada de rochas. Suba tudo novamente e desta vez vá ao templo e apanhe a máscara: o chão começará a tremer e um barulho enorme de terremoto se iniciará. Não entre em pânico! Volte pela passarela segurando R1, tomando cuidado com as pedras que caem do teto. Vá descendo até a parte mais baixa da escada de rochas, tomando cuidado com um fosso que se abre um pouco antes dela e sobre o qual Lara terá que saltar. Quando chegar ao degrau inferior, você irá constatar que a areia movediça já não existe e que o canal agora é um profundo fosso. Assim, olhe em frente e veja uma plataforma do outro lado: fique na borda, de três passos atrás, corra e salte para ela. Assim que cair sobre a mesma, de um toque para trás e pendure-se para evitar as pedras que caem do teto. Suba, fique do lado direito de uma pedra, e veja a frente uma nova plataforma. De um salto simples em diagonal para frente. Siga até o final da plataforma e veja abaixo e à direita, o corredor que deu acesso a esta área. Tome distância, corra e salte, virando à direita no ar, caindo na entrada do corredor e entrando sem parar para o seu interior, evitando outras pedras que caem. À direita de quem sai pelo corredor, há uma abertura e, após um vão uma escada. Salte para a escada, pendure-se e desça. Fique de frente para o corredor e vá até a pedra no seu final. Ao subi-la, o chão para de tremer e tudo volta ao normal. Escorregue pela rampa a frente e veja dois corredores perpendiculares com pêndulos de chamas. Abaixe-se e entre no primeiro deles virando à direita para recolher um item no chão. Volte de gatinhas para o corredor anterior e levante-se. Espere o tempo correto e atravesse para o meio. Repita a operação para ultrapassar o segundo pêndulo. Acione a alavanca à direita. Uma porta se abrirá ao fundo. Encontre uma escada do lado direito, subindo-a e saindo de frente para um túnel. Dê alguns passos para frente e volte. O alçapão haverá se fechado. Vire à esquerda, uma grade se abrirá e Lara estará de volta à sala da qual brota o feixe de luz. Atravesse-a, suba a escada e vá para a grande passarela. Caminhe por ela e, no cruzamento das passarelas, vire à direita. Entre pelo corredor e vá até o fundo, parando na borda. Olhe para baixo e veja duas lâminas como as de um liquidificador girando dentro de um poço. Pendure-se, espere uma faca passar e caia na água. Suba e respire: nas tonas as lâminas não atingem Lara. Escale a plataforma à frente e abaixe-se rapidamente. Siga pelo túnel a frente até a água, afunde a apanhe um item. Retorne pelo túnel e não se levante: faça Lara descer de costas, bem encostada a parede da direita. Quando cair na água, procure nadar acompanhando a velocidade das facas e afunde, encontrando lá embaixo um túnel escuro. Use um flare (R1 + Select) e vá para o fim do túnel. Na galeria há uma parede com quatro buracos: alto, baixo, esquerda e direito. Uma hélice gira na boca dos mesmos. Entre pelo da esquerda procurando evitar as lâminas. Suba e tome ar. Recomponha a saúde se necessário. Bem à frente, existe uma alavanca (ela é de tempo). Afunde, puxe-a, gire e nade para fora, passando a hélice, fazendo uma curva à esquerda e agora entrando pelo buraco da direita. Encontre um longo poço e suba-o até o final para tomar ar. Sob Lara há um túnel que leva a ambos os lados; hélices dificultam a travessia para qualquer dos lados. Estas hélices estão presas pelo centro a umas vigas de concreto, sobre as quais estão objetos. Posicione Lara na superfície, de maneira paralela a essas vigas, de modo que ela possa vê-las olhando para um lado e para o outro. A viga de concreto que tem o objeto à frente, bem a direita de Lara, indica o caminho submarino inicial. Mergulhe, vire à direita e nade evitando as duas hélices à frente. Após a segunda hélice há um símbolo gravado em uma pedra, ao fundo. Vire à direita e vá afundando até encontrar uma alavanca na parede da esquerda. Puxe-a e volte pelo mesmo caminho que veio, passando sob as hélices e rumando para o outro lado do túnel (se o fôlego estiver curto, suba antes para tomar ar e então prossiga). Lara sairá em uma sala com uma larga escada e uma máscara sobre uma pedra. À sua direita, um Cristal e uma alavanca. Apanhe o Cristal, puxe a alavanca, apanhe a máscara e volte para a água. Atravesse novamente o canal até o outro lado, desça pelo caminho que leva a primeira alavanca e entre por uma fresta na parede, virando à direita e saindo no local onde existem os quatro buracos, entrando agora pelo de baixo. Siga em frente acompanhando o túnel e Lara será arrastada pela correnteza. Assim que puder, suba tome ar e mergulhe novamente no canal à frente, virando à esquerda, depois à direita e finalmente subindo para encontrar outro poço. Suba-o até o final e saia da água. Vá até a alavanca a frente, acione-a e o chão aos pés de Lara se abrirá e ela cairá em túnel já conhecido. Vá até o local em que existe o alçapão e entre pelo caminho escuro para estar de volta à sala do feixe de luz. Suba para a sala das passarelas e vá para a porta do fundo. Entre pelo corredor e vá até a beirada de um amplo lago de lavas. Observe atentamente as pilastras que se erguem sobre o mesmo, mentalizando suas posições. Lara terá que saltar sobre as colunas corretas para não ser queimada viva. Mas como fazê-lo sem possuir um mapa? Vamos providenciar um para você. Vá para a caixa que existe no lado direito da sala e suba nela. Será mostrado um mapa no teto com a posição exata das colunas. Mas de que adianta este mapa se ele não destaca as colunas que devem ser utilizadas? Calma... Use um flare e veja a mágica ! Agora sim, as colunas estão corretamente indicadas. Salte para a primeira; tome impulso para chegar à segunda; tome impulso novamente para chegar a terceira e então observe. A coluna ao lado, possui um medickit sobre o chão. Salte em diagonal para ela, mas esqueça o medickit. Volte rapidamente para trás segurando R1 e chegando à borda, corra e pule para a entrada do corredor à frente. Existe um alçapão à frente e, após o mesmo outro item no chão um pouco além. Esqueça o item, pois é outra armadilha. Pise no alçapão e Lara cairá sobre uma rampa escorregando para frente. Sairá em uma sala com chão de lavas e carrancas demoníacas expelindo labaredas. Fique a uns dois passos do final da plataforma e fique de frente para o mar de lavas: quando as carrancas cospem fogo, dá para perceber umas caixas à frente. Salte para a primeira, pendurando-se. Aguarde as chamas se afastarem, suba e salte para frente agarrando-se a segunda caixa. Repita para chegar a terceira. Nesta, ainda pendurada, faça Lara deslocar-se para a extremidade direita da caixa. Observe uma plataforma do outro lado, sobre a qual há uma alavanca. Espere as chamas começarem a voltar, suba, vire-se para a direita e salte à frente para agarrar-se a plataforma, subindo e indo ao fundo para acionar a alavanca: a última carranca ficará imóvel. Fique de frente para a penúltima carranca, com Lara encostada na alavanca. Espere as chamas se afastarem, corra e salte sobre a caixa, vire-se para a direita, salte para trás e agarre-se a borda. Espere novamente as chamas se afastarem, suba, corra e salte para a plataforma a frente. A porta se abrirá e você verá mais uma máscara sobre uma pedra. Mas não vá com muita sede ao pote, pois um pêndulo com chamas começará a oscilar quando Lara avançar. Contorne a sala virando à esquerda, aguardando o momento correto para atravessar e, aí sim subir na pedra e apanhar a penúltima máscara. Saia pela porta que se abriu. Caminhe pelo corredor até encontrar novamente o alçapão que dá acesso à sala do feixe de luz. Suba para a sala das passarelas e vá para a última porta: a da esquerda. Entre no corredor e saia em um grande labirinto. Aqui não há perigo algum, pois esta etapa é praticamente uma bonificação. Diversos itens estão espalhados pelos cantos e o único inimigo que aparece é uma simples vespa. Vasculhe tudo até chegar a uma longa rampa que sobe e leva a última máscara. Suba na pequena plataforma à esquerda, um pouco antes da rampa. Pise na rampa e volte rapidamente para a plataforma, saltando de lado para a direita e com isso evitando um tronco com espinhos que desce. Volte para a rampa e vá pela beirada direita: assim que outro tronco começar a descer, salte de lado para a direita e, em seguida para a esquerda, escapando dos dois troncos. Agora vá tranqüilamente para o alto, apanhe a máscara e saia pela porta que se abre. Você encontrará a frente uma pequena rampa e depois um grande poço. Caia na água, nade pelo túnel, suba na plataforma e siga pelo corredor até encontrar o alçapão e voltar à sala do feixe de luz. Agora Lara já possui as quatro máscaras, mas ainda falta uma chave. Vamos a ela. Suba novamente a escada e saia da sala das passarelas retornando ao pátio externo. Lá encontre o bloco que se desprendeu do teto quando uma alavanca na sala do terremoto foi acionada. Empurre-a uma vez para a esquerda do corredor e outra em direção a parede. Suba e encontre uma escada. Vá até o alto e desça na sala para obter mais um Secret (58). Recolha os itens da sala tomando cuidado com pêndulo e volte para o pátio. Agora, vá pela porta da esquerda, ainda não usada. Lá embaixo encontre uma alavanca antes de um portão de grades. Acione-o e saque uma boa arma: Lara irá enfrentar três monstros. O primeiro virá do portão em frente; o segundo da direita; e o terceiro da esquerda. Assim que eles aparecerem, atire e fique saltando lateralmente para evitar os tiros azuis. Depois de matá-los, entre pelo portão da esquerda, do qual saiu o último. Lá existe uma alavanca. Acione-a e volte para o salão. Há uma pedra em um dos lados. Suba na pedra e salte para a plataforma a frente. Caminhe pela passarela, salte o vão e para a passarela vizinha, encontrando a abertura rente ao chão. Entre e examine o ambiente: a passarela em que Lara está e que tem um pêndulo a frente; sob esta passarela, outra que forma uma cruz. Na parede da frente, uma pequena plataforma e uma entrada baixa; à direita a mesma coisa; à esquerda, um pêndulo sobre a plataforma e uma entrada ao fundo também. Desça para a passarela inferior, vá para a esquerda. Voltando-se para os fundos, uma tampa metálica aberta. Salte para ela e, dela para a que está um pouco à frente. Suba no degrau à direita e, finalmente para a plataforma. Entre pela abertura e acione a alavanca ao fundo. Saia e salte para a plataforma da esquerda: entre e acione outra alavanca. Volte para a plataforma anterior e desta salte para a outra, que tem o pêndulo. Entre, apanhe o item e volte. Desça para o degrau metálico, desça para o segundo e depois para o terceiro. Vire-se e veja outra tampa metálica à frente: salte, agarre-se e suba. Tome distância e salte para a plataforma de cimento. Vá descendo até o piso. Fique atento a umas vespas que às vezes vem amolar. Vá para a alavanca sobre a pedra e a acione. Suba na pedra vizinha e desta salte para a passarela mais alta. Fique de frente para a sala e veja outra tampa erguida. Salte para ela, acione a alavanca na parede e caia. Agora, suba tudo e entre na abertura da parede dos fundos. Acione a alavanca para mudar a posição das tampas metálicas. Saia desça pela direita para o primeiro degrau, depois para o segundo e agora salte para a tampa metálica que se levantou a frente. Vá até a borda e veja uma tampa à frente um pouco abaixo: ela esta exatamente abaixo da passarela inferior. Dê dois passos para trás segurando R1 e depois um passo curto à frente, ainda segurando R1. Salte para frente para cair sobre a tampa abaixo (Este salto é complicado, pois Lara não pode bater com a cabeça na passarela, não pode dar um salto muito curto e nem muito longo. Enfim, tem que ser exato.). Salte para pendurar-se à fase inferior da passarela e atravesse para o outro lado. Acione a alavanca e volte para encontrar uma tampa que se ergueu à esquerda. Salte para lá e dela escale para a passarela superior. Vire à direita, suba na pedra, vire à esquerda e salte para a passarela, pendurando-se. Suba vá até a borda e salte para a passarela da parede dos fundos. Entre novamente na abertura e mais uma vez acione a alavanca para poder descer em segurança. Repita o caminho para chegar ao piso lá embaixo. Agora o grande portão está aberto. Apanhe uma arma e vá em frente, encontrando um grande salão, logo depois de uma área semi-alagada. Há um bloco à esquerda e um a direita. Contorne a área alagada do lado direito e entre em uma passagem que leva a uma bancada sobre a qual está a chave (Se você errar o caminho irá aparecer uns monstros, mas você já está careca de saber como eliminá-los. Fique também atento às vespas que vêm chatear). Vá agora em direção à pedra da esquerda, entre pelo corredor entre ela e a parede e vá até uma sala que possui uma escada na parede do fundo à esquerda. Suba por ela, saia pela esquerda e encontre um botão (a fechadura está ao lado, mas não precisa usar a chave ainda). O portão de grades se abrirá dando acesso à sala do feixe de luz. Agora o caminho está livre para que Lara vá buscar o último secret do jogo, aquele do qual falamos quase no início da fase e cuja área de acesso você já deve ter estudado atentamente. Suba a escada, saia no pátio, entre pela porta do outro lado, acione a alavanca, entre na sala dos monstros, suba a pedra, escale a passarela, entre pela abertura baixa e saia de volta à sala que tem aquele monte de alavancas. Desça para a passarela inferior, e entre no corredor à direita. No fundo do mesmo há uma alavanca. Antes de acioná-la, deixe Lara com toda a saúde e dê um Save para garantir. Abaixe-a , gire, corra pela passarela até depois da pedra; salte para a tampa à esquerda, salte e agarre-se à borda da mesma e a seguir solte-se para cair no piso lá embaixo (Lara perde um bocado de saúde, mas é o caminho mais rápido); role e corra para a grande porta, entre no salão com áreas alagadas, vá pela esquerda, entre na sala com a escada no fundo à esquerda, suba a escada, saia pela esquerda, atravesse o corredor, entre na sala do feixe de luz, suba as escadas, saia para o pátio externo, atravesse toda a ponte tomando cuidado com os pêndulos; na extremidade inicial da ponte desça pela direita e vá até a porta onde está um cristal! Se você não se atrapalhou, a porta estará aberta. Como recompensa, obtenha o último Secret (59) do jogo e o cristal. Se a porta fechou-se, acione a alavanca duas vezes e ela se abre. Agora, com toda a calma do mundo - não há mais pressa -, volte para a sala do feixe de luz. Coloque as máscaras nas colunas e vá até a fechadura ao lado do botão que abriu o portão, usando a chave. Pronto! O feixe de luz sumiu e um buraco abriu-se no chão desça por esse buraco e escorregue pela rampa para fechar a fase.
Cenário 5 - Antartida
Fase 19 - Caverna do meteorito
Lara sai de frente para uma espécie de arena, com uma passarela circular. Essa passarela possuí quatro pontas que dão acesso a quatro cavernas que possuem os quatro elementos do meteorito roubados de Lara. Um enorme ser mutante, com corpo de aranha, vem ao encalço da heroína. Ela deverá correr e saltar pela passarela circular, não podendo em nenhuma hipótese cair nas laterais ou no centro e nem deixar que o aracnídeo se aproxime em demasia dela, pois neste caso ele solta um raio mortífero do qual é impossível desviar-se. Assim sendo, muna-se da melhor arma que tiver (com munição suficiente, obviamente) e logo de cara manda bala no aranhão, que inicia a fase do lado oposto ao que Lara está. Guarde a arma se quiser, para que ela não atrapalhe a corrida de Lara e circule rápido (vá contando as entradas para não se confundir). Assim que terminar de dar uma volta completa, volte a atingir o bicho. Faça isso repetidas vezes até que ele caia. Entre rapidamente na caverna, apanhe o elemento, gire e saia correndo novamente, pois o maldito tem quatro vidas! Repita o esquema até recolher os quatro elementos e, depois disto, repita ainda uma vez até que ele morra em definitivo. Você saberá, pois ele emite uma esfera de radiação azul. Agora vá para a abertura que possui duas escadas. Escolha a da direita vá até a borda e fique em diagonal. Dê três passos atrás, corra, pule e agarre-se à escada subindo até a altura da plataforma superior. Desloque Lara em direção à mesma e suba. Entre por um corredor coberto de neve e vire na primeira entrada à esquerda. Abaixe-se para transpô-lo inteiramente, levante-se, vire à esquerda, escale a abertura e suba a rampa até chegar a uma área externa, sobre a arena. Vire-se para a esquerda e olhe o teto: dá para pendurar-se nele. Salte, agarre-o e siga em frente até poder cair sobre a cabeça da estátua. Vá par à frente até o limite segurando R1 e fique no bico da direita: veja uma plataforma do outro lado. Tome distância e salte. Dê meia volta e veja uma plataforma acima de Lara. Salte, pendure-se e suba. Vá novamente para o bico da direita e veja outra plataforma de pedra na diagonal. Corra e pule para lá. Escale a parede em frente e saia em uma área que possui um container com uma luminária vermelha. Vá para a esquerda e chegue a um corredor. Deslize pela rampona, armando-se, e chegando ao final, saia pelo corredor à direita. Mate um guarda em frente e outro no corredor à esquerda de Lara. Cuidado quando for recolher o item perto do corpo, pois outro guarda vem do segundo corredor da esquerda. Liquide-o, bem como a dois outros guardas que vêm dos fundos. Recolha tranqüilamente os itens e vá para os fundos, passando por um estreito corredor à esquerda e ultrapassando uma grade. Adiante há uma porta aberta com um botão ao lado. Mate o cara que sai lá de dentro, acione o botão e entre pelo corredor estreito, virando no final à direita e indo em direção a um alambrado com um portão fechado. Espere o helicóptero pousar e o portão se abrirá. Entre e termine o jogo!
ESSE DETONADO EMBORA NÃO FEITO POR NÓS, É PROPRIEDADE DO BLOG MIX DETONADOS.
NENHUM DETONADO É FEITO PELA EQUIPE DO BLOG MIX DETONADOS.
TODOS OS DETONADOS AQUI PRESENTES, ESTÃO COM OS DEVIDOS CRÉDITOS DE SEUS AUTORES, OS QUE NÃO ESTIVEREM É PORQUE JÁ ESTAVAM SEM CRÉTIDOS QUANDO RETIRAMOS.
B.SAJERMANN
administrador MIX DETONADOS
Blog Archive
-
▼
2010
-
▼
maio
- ZELDA A LINK TO THE PAST (SNES)
- POKEMON COLOSSEUM - GAMECUBE
- SUPER MARIO SUNSHINE - GAMECUBE
- LUIGI’S MANSION - GAMECUBE
- ZELDA TWILIGHT PRINCESS (GAMECUBE)
- DIABLO II (PC)
- Gothic Darkness: Promoção (Template + 1 Ano de Dom...
- SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES (PLAYSTATION 2)
- SILENT HILL ORIGINS (PLAYSTATION 2)
- SILENT HILL 4: THE ROOM (PLAYSTATION 2)
- SILENT HILL 3 (PLAYSTATION 2)
- SILENT HILL 2 (PLAYSTATION 2)
- SILENT HILL (PLAYSTATION ONE)
- BATMAN BEGINS - PS2
- BATMAN & ROBIN - PSX
- BATTLEFIELD 2: MODERN COMBAT - PS2
- YAKUZA - PS2
- TOMB RAIDER THE ANGEL OF DARKNESS - PS2
- TOMB RAIDER LEGEND - PS2
- TOMB RAIDER ANNIVERSARY - PS2
- LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 2 - PS2
- SHADOW OF THE COLOSSUS (PLAYSTATION 2)
- MANHUNT 2 -PS2
- MANHUNT - PS2
- HITMAN 2: SILENT ASSASSIN - PS2
- HITMAN CONTRACT - PS2
- HITMAN BLOOD MONEY - PS2
- BLACK - PS2
- BAD BOYS: MIAMI TAKEDOWN - PS2
- AREA 51 - PS2
- TOMB RAIDER UNDERWORLD (XBOX 360)
- SUPER MARIO 64 (NINTENDO 64)
- BANJO KAZOOIE (NINTENDO 64)
- CRASH OF THE TITANS (PSP)
- HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRINCIPE - PS3
- YU-GI-OH: FORBIDDEN MEMORIES - PSX
- ALONE IN THE DARK: THE NIGHTMARE - PSX
- SOUL REAVER - PSX
- TOMB RAIDER 5 CHRONICLES - PSX
- TOMB RAIDER 3 ADVENTURE OF LARA CROFT - PSX
- TOMB RAIDER 4 THE LAST REVELATION - PSX
- TOMB RAIDER 2 STARRING LARA CROFT - PSX
-
▼
maio
Postar um comentário